获得网站源文件,招工在哪个平台最好,界面做的比较好的网站,如何选择做网站公司线程同步的几种方式
1.信号量pv操作 2.互斥加锁 3.条件变量
五层网络协议指的是哪五层
1.应用层 2.运输层 3.网络层 4.链路层 5.物理层
TCP和UDP区别
tcp 面向连接#xff0c;保证发送顺序#xff0c;速度慢#xff0c;必须在线#xff0c;三次握手#xff0c;4次挥手…线程同步的几种方式
1.信号量pv操作 2.互斥加锁 3.条件变量
五层网络协议指的是哪五层
1.应用层 2.运输层 3.网络层 4.链路层 5.物理层
TCP和UDP区别
tcp 面向连接保证发送顺序速度慢必须在线三次握手4次挥手 udp 不需要连接适合直播推流速度快对方可能丢包
深度缓存的作用
shader是什么简述工作原理
mipmap是什么有什么优缺点?
根据距离的远近决定物体绘制时候选择的贴图纹理 优点更低的像素分辨率减轻渲染压力 缺点占用更多内存增大打包存储
OpenGL常用缓存buffer
Frame Buffer Depth Buffer Color Buffer Stencil Buffer https://www.cnblogs.com/ArsenalfanInECNU/p/18001468
shader透明公式
协程和线程的异同
协程通过迭代器每隔一段时间看一眼是否满足条件根据条件决定是否进行到协程的下一句协程依旧在主线程上运行
在一个完整的生命周期中有哪些协程参与工作如果有是在哪几个阶段?
update yield retur null lateupdate yield return waitforendframe fixedupdate yeidl return waitforfixedupdate
FishManager是一个单例类且这个单例可能被多个线程引用完成类的定义
public class FishManager
{// 私有静态变量用于存储单例实例private static volatile FishManager _instance;// 锁对象用于同步线程private static readonly object _lock new object();// 私有构造函数防止外部实例化private FishManager(){// 初始化代码}// 公共静态方法用于获取单例实例public static FishManager Instance{get{// 第一次检查如果实例已经存在则直接返回if (_instance null){// 进入同步块之前再次检查实例是否已经被创建lock (_lock){// 第二次检查确保在进入锁之后没有其他线程创建了实例if (_instance null){_instance new FishManager();}}}return _instance;}}}写出下列代码的输出结果
a{[1]a1,[2]a2,[3]a3,[5]a4,[6]a5}
for key,value in pairs(a) doprint(key,value)
end删除链表中的第n个节点 求出包含重复元素的整数数组的所有可能得子集 class Solution {
public:vectorvectorint subsetsWithDup(vectorint nums) {// 时间复杂度O(N*2^N)空间复杂度O(N)vectorvectorint ans;vectorint path;sort(nums.begin(), nums.end());dfs(nums, 0, path, ans);return ans;}void dfs(vectorint nums, int idx, vectorint path, vectorvectorint ans) {if (idx nums.size()) {ans.push_back(path);return;}path.push_back(nums[idx]);dfs(nums, idx 1, path, ans);path.pop_back();// 如果不选当前数则后面和这个数相同的数都要跳过while (idx 1 nums.size() nums[idx] nums[idx 1]) idx;dfs(nums, idx 1, path, ans);}
};用一段Lua代码实现类的继承
用lua代码启动一个协程并在1秒后输出’666’
Lua代码怎么避免内存泄露说说你的理解
闭包内的变量不使用了就置为nil