为什么做网站需要服务器,wifi扩展器做网站,建设网站怎样提要求,百度有哪些网站可免费做软件推广1.前言
将简单多边形转换成一组由同样顶点组成的三角形集合是计算机图形学中的一个经典问题。问题中#xff0c;简单多边形是指由一组有序顶点组成的#xff0c;点V0~点Vn-1。相邻的顶点之间通过边(Vi,Vi-1)连接#xff0c;并且边#xff08;Vn-1,V0#xff09;连接起始点…1.前言
将简单多边形转换成一组由同样顶点组成的三角形集合是计算机图形学中的一个经典问题。问题中简单多边形是指由一组有序顶点组成的点V0~点Vn-1。相邻的顶点之间通过边(Vi,Vi-1)连接并且边Vn-1,V0连接起始点。每个顶点被两条边所共享而边的所有交点都是顶点。
将一个简单多边分解成三角形集合的方法称之为多边形的三角形化triangulation of thePolygon。几何学的知识告诉我们由n个顶点组成的简单多边形总是可以分解成n-2个三角形。 2.耳切法
简单多边形的耳朵是指由连续顶点V0,V1和V2组成的内部不包含其他任意顶点的三角形。在计算机几何术语中v0与V2之间的连线 称之为多边形的对角线点V1称之为耳尖。虽然你可以将耳尖放到三角形的任意一个顶点上但是我们认为三角形包含一个耳尖。一个由四个顶点或者更多组成的多变形至少有两个不重叠的耳尖。这个特性提供了一个通过递归来解决三角化分割的方法。针对由N个定点组成的多边形找到其耳尖移除唯一耳尖上的顶点此时剩余顶点组成了一个n-1个顶点的简单多边形。我们重复这个操作知道剩余三个顶点。这样的话会产生一个复杂度为O(N3)的算法。随着一些细节改进耳朵消除可以在O N2的时间来完成。
3.关键点
需要实现简单多边形轮廓的耳切法网格剖分对于带洞口的情况可以先寻找内外轮廓可见点并双向联通可见点得到贯通内外轮廓的简单多边形再进行上述网格化 由于部分内轮廓不存在与原始外轮廓的可见点对需要通过轮廓排序等方式先处理具有可见点对的内轮廓将问题简化 当多个内轮廓外部可见点重合时可能会造成问题构造的简单多边形outer在耳切法处理时可能会找不到有效耳朵点。再寻找内轮廓的外部可见点时需要避免与此前轮廓的外部可见点重合的情况对于洞口中可能继续层层嵌套轮廓的情况可以简化为带洞口轮廓情况处理深度优先或广度优先遍历轮廓树以每两级轮廓外轮廓和内轮廓为处理单元进行耳切法网格剖分将结果数据进行归并得到整体的网格数据。 4.效果 5.写在后面
1、网格化处理是基础几何算法内容其准确性和效率是评判几何内核质量的重要指标
几何算法学习实践和应用二维_工程师要掌握的几何图形算法-CSDN博客文章浏览阅读1.4k次。几何算法底层的原理很多是相通的用到的也都是基础的工具函数学习和积累非常重要。很多原理可由二维推广到三维一些复杂三维算法可以分解为二维实现。_工程师要掌握的几何图形算法https://blog.csdn.net/baidu_38621657/article/details/129509086
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2、上述结果展示使用了WPF技术在数据预处理过程中调用了轮廓提取、组织处理轮廓树等算法接口详细可参考博主此前文章。
利用WPF绘制轮廓并保存为图片_c#wpf在图片上划线,保存划线后的图片-CSDN博客文章浏览阅读423次。WPF作为显示工具也挺好用用C#开发应用软件会比较省力当然也有其缺点如在对效率要求较高的情况下有性能问题本文记录用WPF绘制轮廓并保存为图片相关内容。显示效果也还不错满足调试使用了_c#wpf在图片上划线,保存划线后的图片https://blog.csdn.net/baidu_38621657/article/details/142340681从线段中搜寻提取闭合轮廓三_ai提取图片轮廓线-CSDN博客文章浏览阅读563次点赞6次收藏18次。做底层和数据的调试问题也是个麻烦事如果没有方便的可视化工具辅助那将令人感到痛苦借助可视化的工具可以让我们高效、省心进而心情舒畅重要的是可以提高调试效率。当然可视化工具也分不同层次的大致分为手动操作为主的、自动为主的两种手动操作为主的也要区分工具准确性、易用性如果碰到难用的也是经常令人心情烦躁甚至破口大骂而易用性较好的会比较省心但由于其手动操作为主的特点需要耗时耗力也难以心情很舒畅。中间吐槽省略......_ai提取图片轮廓线https://blog.csdn.net/baidu_38621657/article/details/142144804
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