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软件开发网站开发公司,长沙开发网站的公司哪家好,专业开发网站公司,wordpress全端美化文章目录 1、类和对象#xff08;1#xff09;面向过程和面向对象初步认识#xff08;2#xff09;类的引入#xff08;3#xff09;类的定义#xff08;4#xff09;类的访问限定符及封装4.1 访问限定符4.2 封装 #xff08;5#xff09;类的作用域#xff08;61面向过程和面向对象初步认识2类的引入3类的定义4类的访问限定符及封装4.1 访问限定符4.2 封装 5类的作用域6类的实例化 1、类和对象 1面向过程和面向对象初步认识 C语言是面向过程的关注的是过程分析出求解问题的步骤通过函数调用逐步解决问题。 C是基于面向对象的关注的是对象将一件事情拆分成不同的对象靠对象之间的交互完成。 2类的引入 C语言结构体中只能定义变量在C中结构体内不仅可以定义变量也可以定义函数。比如之前在数据结构初阶中用C语言方式实现的栈结构体中只能定义变量现在以C方式实现会发现struct中也可以定义函数 C语言中结构体自引用需要加struct c中不需要加strcut直接用结构体名字就可以了。整个class是一个整体变量定义在下面上面也可以用没有效率的影响C语言中就是从上往下找所以不行。下面结构体的定义在C中更喜欢用class来代替strcut,这个是就是类而main中的s就是类定义的对象。 typedef int DataType; struct Stack {void Init(size_t capacity){_array (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (nullptr _array){perror(malloc申请空间失败);return;}_capacity capacity;_size 0;}void Push(const DataType data){// 扩容_array[_size] data;_size;}DataType Top(){return _array[_size - 1];}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array nullptr;_capacity 0;_size 0;}}DataType* _array;size_t _capacity;size_t _size; };int main() {Stack s;s.Init(10);s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);cout s.Top() endl;s.Destroy();return 0; }3类的定义 class className { // 类体由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后面号不能省略。 类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。 类的两种定义方式 声明和定义全部放在类体中需注意成员函数如果在类中定义编译器可能会将其当成内 联函数处理。 类声明放在.h文件中成员函数定义放在.cpp文件中注意成员函数名前需要加类名:: 一般情况下更期望采用第二种方式。 成员变量命名规则的建议 // 我们看看这个函数是不是很僵硬 class Date { public: void Init(int year) {// 这里的year到底是成员变量还是函数形参year year;}private:int year; };// 所以一般都建议这样class Date { public: void Init(int year) {_year year;}private:int _year; };// 或者这样 class Date { public: void Init(int year) {mYear year;}private:int mYear; };// 其他方式也可以的主要看公司要求。一般成员变量都是加个前缀或者后缀标识区分就行4类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 C实现封装的方式用类将对象的属性与方法结合在一块让对象更加完善通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。 【访问限定符说明】 public修饰的成员在类外可以直接被访问 protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 如果后面没有访问限定符作用域就到 } 即类结束。 class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C) 注意访问限定符只在编译时有用当数据映射到内存后没有任何访问限定符上的区别 4.2 封装 【面试题】 面向对象的三大特性封装、继承、多态。 在类和对象阶段主要是研究类的封装特性那什么是封装呢 封装将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理让用户更方便使用类。比如对于电脑这样一个复杂的设备提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入显示器USB插孔等让用户和计算机进行交互完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。 对于计算机使用者而言不用关心内部核心部件比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如何设计的等用户只需要知道怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时在外部套上壳子将内部实现细节隐藏起来仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等让用户可以与计算机进行交互即可。在C语言中实现封装可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合通过访问权限来隐藏对象内部实现细节控制哪些方法可以在类外部直接被使用。 5类的作用域 类定义了一个新的作用域类的所有成员都在类的作用域中**。**在类体外定义成员时需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。 class Person { public:void PrintPersonInfo(); private:char _name[20];char _gender[3];int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() {cout _name _gender _age endl; }6类的实例化 用类类型创建对象的过程称为类的实例化 类是对对象进行描述的是一个模型一样的东西限定了类有哪些成员定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它比如入学时填写的学生信息表表格就可以看成是一个类来描述具体学生信息。类就像谜语一样对谜底来进行描述谜底就是谜语的一个实例。谜语“年纪不大胡子一把主人来了就喊妈妈” 谜底山羊 一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象 占用实际的物理空间存储类成员变量 int main() { Person._age 100; // 编译失败error C2059: 语法错误:“.” return 0; }Person类是没有空间的只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子类就像是设计图只设计出需要什么东西但是并没有实体的建筑存在同样类也只是一个设计实例化出的对象才能实际存储数据占用物理空间
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