深圳福田区网站建设,台州网站外包,手机wap网站大全,现在跨境电商最好做的是什么平台一、参数面板 二、参数介绍 Type#xff1a;光源类型
Spot#xff1a;聚光灯 Range#xff1a;发光距离Spot Angle#xff1a;光锥角度Directional#xff1a;方向光Point#xff1a;点光源Area#xff08;Baked Only#xff09;#xff1a;面光源 仅烘焙。预先算好光源类型
Spot聚光灯 Range发光距离Spot Angle光锥角度Directional方向光Point点光源AreaBaked Only面光源 仅烘焙。预先算好不实时参与光线计算 2.Color光源颜色 3.Mode光源模式
Realtime实时光源 每帧实时计算效果好性能消耗大
Baked烘焙光源 事先计算好无法动态变化
Mixed混合光源 预先计算 实时计算 4.Intensity光照强度 5.Indirect Multiplier间接光强度 1光每次反射时强度变强 1光每次反射时强度变弱
Shadow Type阴影类型
No Shadows关闭阴影Hard Shadows生硬阴影Soft Shadows柔和阴影 7.Realtime Shadows
Strength阴影强度 在 0 ~ 1 之间越大阴影越黑
Resolution阴影贴图渲染分辨率 越高越逼真性能消耗越高
Bias阴影推进光源的距离Normal Bias阴影投射面沿法线收缩的距离Near Panel渲染阴影的近裁剪面
8.Cookie投影遮罩
将标准资源在 Assets Store 中下载中的 Standard Assets/Effects/LightCookies/Textures/FlashlightCookie 拖入 Cookie。
Cookie 中黑色部分表示透明白色部分和光源颜色叠加显示出如下效果。 9.Cookie Size遮罩大小
10.Draw Halo球形光环开关光晕
类似蜡烛周围光的效果也可以用在方向光上模拟太阳的效果 11.Flare耀斑
将标准资源在 Assets Store 中下载中的 Standard Assets/Effects/LightFlares/Flares/50mmZoom 拖入 Flare。
这是一种特殊的美术资源格式需要专门配置。拖入后可看见如下效果 如果要在 Camera 中看到 Flare则需要将 Flare Player 组件添加到 Camrea 上 12.Render Mode渲染模式
Auto运行时确定Important以像素质量为单位进行渲染 效果逼真消耗大
Not Important以快速模式进行渲染
13.Culling Mask剔除遮罩 决定哪些层的对象收到该光源的影响
三、代码控制 面板上的参数都可以用代码获取和控制。 // 举例 light.intensity 0.5f; 四、光面板 点击 Window -- Rendering -- Lighting Settings打开光照 Lighting 面板。 一Environment 1.Skybox Material天空盒材质
2.Sun Source太阳来源 不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
3.Environment Lighting环境光设置
Source环境光光源颜色 Skybox 天空盒材质作为环境光颜色Gradient 可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和他们之间的混合Color 环境光设置为纯色Intensity Multiplier环境光亮度Ambient Mode全局光照模式 只有启用了实时全局和全局烘焙时才有用Realtime已弃用Baked
4.Environment Reflections
环境反射探针的内容目前暂不讲解 二Other Settings 1.Fog雾开关性能消耗较大 Color颜色 Mode雾的计算模式
Linear随距离线性增加 Start 和 End 表示距离摄像机多远处显示雾
Exponential随距离指数增加 Density 表示雾的强度
Exponential Quare比指数更快的增加 Density 表示雾的强度
2.Halo Texture光源周围围着的光环的纹理 3.Halo Strength光环的可见性类似直径
4.Flare Fade Speed耀斑淡出时间 最初出现之后淡出的时间
5.Flare Strength耀斑的强度
6.Spot CookieSpot Light 默认的 Cookie