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#x1f430;引用和指针的区别
#x1f338;从现象上看
#x1f338;从编译上看 大家觉不错的话就恳求大家点点关注点点小爱心指点指点 目录
引用和指针的区别
从现象上看
从编译上看 提示 首先声明c语言当中并没有引用引用是c中的c之父提议少用指针尽量使用引用。因为几乎使用指针的地方都可以用引用替代使用引用是对目标变量的直接操作而指针是间接操作不产生内存......等等好处。 引用和指针的区别 从现象上看 指针在运行时可以改变其所指向的值即指针的地址是可以修改的而引用一但和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对像。但是引用这总指向在初始化时被指定的对象以后不能改变但是指定的对象其内容可以改变。 看指针怎么运行的 #include stdio.h
void FUN(int* p) // 用整形指针变量去保存整形变量n的地址
{*p10; // 解引用指针变量p把n的值改为10
}
int main()
{int n2; FUN(n); // 想要通过FUN函数修改变量n的值就只能传递n的地址printf(%d\n, n);return 0;
}看引用怎么运行的 #include stdio.h
void FUN(int p) // 形参为引用类型
{p10; // 这里的p就是就是n改变p的值就是改变n的值
}
int main()
{int n2; FUN(n);// 在C程序中需要传输变量名即可在FUN中修改n的值FUN函数的形参必须是引用类型printf(%d\n,n);return 0;
}从内存分配上看程序为指针变量分配内存区域而不为引用分配内存区域因为引用声明时必须初始化从而指向一个已经存在的对象。引用不能指向空值。 #includestdio.h
int main()
{int a10;int* pa;int da;printf(%p\n,a);//a的地址printf(%p\n,p);//指针比变量p的值printf(%p\n,d);//引用d的地址printf(%p\n,p);//指针变量p的地址return 0;
} 结果a: 0x7ffeefbff438 p: 0x7ffeefbff438 d : 0x7ffeefbff438 p: 0x7ffeefbff430 可以看出引用没用分配内存区域。 ‼️注标准没有规定引用要不要占用内存也没有规定引用具体怎么实现的 从编译上看 程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改因此指针可以改变指向的对象指针变量中的值可以改而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使 用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针和指针常量意义类似带你再次和熟悉而陌生的那个她相遇——指针_ᰔᩚ. 一怀明月ꦿ的博客-CSDN博客 提示 不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反指针则应该总是被测试防止其为空。理论上对于指针的级数没有限制但是引用只能是一级。 如下 int** p1 合法。指向指针的指针
int* p2 合法。指向指针的引用
int* p3 非法。指向引用的指针是非法的
int p4 非法。指向引用的引用是非法的 注意上述读法是从左到右。 如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区我们共同探讨共同学习共同进步。谢谢大家