国外免费网站域名服务器查询,怎么打开域名网站,室内设计装修是什么专业,什么主题的网站容易做目录 Day5-Part3#xff1a;Zinx 的连接管理创建连接管理模块将连接管理模块集成到 Zinx 当中将 ConnManager 集成到 Server 当中在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManagerServer 中连接数量的判断连接的删除 补充#xff1a;连接的带缓冲发包方式补充#xff1a… 目录 Day5-Part3Zinx 的连接管理创建连接管理模块将连接管理模块集成到 Zinx 当中将 ConnManager 集成到 Server 当中在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManagerServer 中连接数量的判断连接的删除 补充连接的带缓冲发包方式补充注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法 Day5-Part3Zinx 的连接管理
现在我们要为 Zinx 框架增加连接个数的限定如果与 Server 相连的 Client 超过了一定的个数Zinx 为了保证后端的及时响应应拒绝连接请求。
创建连接管理模块
我们分别在 ziface 和 znet 下建立 iconnmanager.go 和 connmanager.go。
首先在 iconnmanager.go 当中定义接口
package zifacetype IConnManager interface {Add(conn IConnection) // 添加连接Remove(conn IConnection) // 删除连接Get(connID uint32) (IConnection, error) // 利用 ConnID 获取连接Len() int // 获取当前连接数量ClearConn() // 删除并停止所有连接
}
之后我们在 connmanager.go 当中定义连接管理模块 ConnManager并使其实现 IConnManager 接口
package znetimport (errorsfmtsynczinx/ziface
)type ConnManager struct {connections map[uint32]ziface.IConnection // 管理连接的信息connLock sync.RWMutex // 读写连接的读写锁
}func NewConnManager() *ConnManager {return ConnManager{connections: make(map[uint32]ziface.IConnection),}
}// Add 添加连接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 将 conn 连接添加到 ConnManagerconnMgr.connections[conn.GetConnID()] connfmt.Println(connection add to ConnManager successfully: conn num , connMgr.Len())
}// Remove 删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 删除连接信息delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())fmt.Println(connection Remove connID , conn.GetConnID(), successfully: conn num , connMgr.Len())
}// Get 利用 ConnID 获取连接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {// 保护共享资源 Map, 加读锁connMgr.connLock.RLock()defer connMgr.connLock.RUnlock()if conn, ok : connMgr.connections[connID]; ok {return conn, nil} else {return nil, errors.New(connection not found)}
}// Len 获取当前连接个数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {return len(connMgr.connections)
}// ClearConn 停止并清除当前所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 停止并删除全部的连接信息for connID, conn : range connMgr.connections {// 停止conn.Stop()// 删除delete(connMgr.connections, connID)}fmt.Println(Clear All Connections successfully: conn num , connMgr.Len())
}
在 ConnManager 中用一个 map 来承载全部的连接信息key 是 ConnID它在 Server 的 Start 方法中调用 NewConnection 之前确定而 value 就是对连接的封装 Connection 本身。ConnManager 中还定义了一个 connLock它的作用是对 map 在多任务修改场景下进行并发保护。
Remove()方法用于删除指定的连接而ClearConn()则会首先停止所有的连接再删除应当在服务器停止前调用。
将连接管理模块集成到 Zinx 当中
将 ConnManager 集成到 Server 当中
现在我们先将 ConnManager 集成到 Server 当中作为 Server 的成员
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器
}// NewServer 将创建一个服务器的 Handler
func NewServer() ziface.IServer {s : Server{Name: settings.Conf.Name,IPVersion: tcp4,IP: settings.Conf.Host,Port: settings.Conf.Port,msgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr: NewConnManager(),}return s
}既然 Server 具备了 ConnManager 成员我们为其设置一个方法用于获取 ConnManager 对象通过成员函数来获取类内的成员
// zinx/ziface/iserver.go
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器
}// zinx/znet/server.go
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr
}
我们可能会需要在 Connection 当中使用 ConnManager毕竟 ConnManager 是对连接进行管理的模块我们现在需要一种方法来使得 ConnManager 对 Connection 可见Zinx 教程中采取的做法是将 Server 作为 Connection 成员的一部分从而使得 Server 和 Connection 成为互相引用的关系即为 Connection 添加一个 Server 成员使得 Connection 知晓自己隶属于哪个 Server 的管辖下
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}当然传递进来的是 Server 的指针不可能在服务器应用的运行时再复制一个 Server 的对象。可以这样理解Connection 应该对其所属 Server 的指针具有访问权。
在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
在 NewConnection 工厂函数调用时由于 Connection 对象对其隶属的 Server 可见直接调用 Server 的 GetConnMgr 方法并使用 ConnManager 的 Add 方法将 Connection 添加即可
// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c : Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}Server 中连接数量的判断
回顾我们引入连接管理模块的动机我们建立连接管理模块是为了控制连接的数量以避免服务器同时与过多的客户端建立连接。因此当连接建立之前我们应该首先判断一下当前与 Server 连接的 Client 的数量是否达到上限如果达到了上限那么就拒绝连接。实现的方法非常简单在 Server 的 Start 方法下加入一个 if 条件句即可
func (s *Server) Start() {fmt.Printf([START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n, s.Name, s.IP, s.Port)go func() {// ....// 3 启动server网络连接业务for {// 3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err : listenner.AcceptTCP()if err ! nil {fmt.Println(Accept err , err)continue}// 3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() settings.Conf.MaxConn {conn.Close()continue}//// 3.3 处理该新连接请求的 业务 方法 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn : NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)cid // 3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()
}当然我们应该在 yaml 中定义好我们期望服务器连接的最大数目。
还有一点就是服务器的连接控制或许可以引入 LRU 这类算法比如长时间没有消息收发的 Client 可以做断连处理从而接入新的连接。
连接的删除
在连接停止时我们应该将连接从 ConnManager 当中删除因此在 Connection 的 Stop 方法中使用 ConnManager 的 Remove
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println(Conn Stop()... ConnID , c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed true {return}c.isClosed truefmt.Println(Im here)// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan - true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}
在 Server Stop 的时候应该将连接全部清空调用 ClearConn
func (s *Server) Stop() {fmt.Println([STOP] Zinx server , name , s.Name)// Server.Stop() 将其它需要清理的连接信息或其他信息一并停止或清理s.ConnMgr.ClearConn()
}至此我们成功地将连接管理模块集成到了 Zinx 当中。
补充连接的带缓冲发包方式
这一部分与连接管理的关联不大但是与 Zinx 的教学文档同时被列在第九节因此作为补充写在连接管理的下方。
我们之前给 Connection 提供了一个 SendMsg() 方法SendMsg() 当中数据将会被发送到无缓冲的 msgChan 当中。如果客户端的连接较多处理不及时可能会产生短暂的阻塞因此我们可以补充一个带有缓冲的消息发送方法来做一些非阻塞的用户体验。
首先修改 Connection 的接口 IConnection添加将消息发送到带缓冲区的通道的方法
type IConnection interface {Start() // 启动连接Stop() // 停止连接GetConnID() uint32 // 获取远程客户端地址信息GetTCPConnection() *net.TCPConn // 从当前连接获取原始的 socket TCPConnRemoteAddr() net.Addr // 获取远程客户端地址信息SendMsg(msgId uint32, data []byte) error // 直接将 Message 数据发给远程的 TCP 客户端SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error // 添加带缓冲的发送消息接口
}之后为 Connection 结构加入带缓冲区的 msgChan并补充 SendBuffMsg(...) 方法
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c : Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化msgBuffChan: make(chan []byte, settings.Conf.MaxMsgChanLen),}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error {if c.isClosed true {return errors.New(Connection closed when send buff msg)}// 将 data 封包并发送dp : NewDataPack()msg, err : dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))if err ! nil {fmt.Println(Pack error msg id , msgId)return errors.New(Pack error msg)}c.msgBuffChan - msgreturn nil
}我们在 Writer 中也要对 msgBuffChan 进行数据监控如果有数据发送到这个 channel应当将数据写给客户端因此在 select 中添加一个接收 msgBuffChan 数据的 case 事件
func (c *Connection) StartWriter() {fmt.Println([Writer Goroutine is running])defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), [conn Writer exit!])for {select {case data : -c.msgChan:if _, err : c.Conn.Write(data); err ! nil {fmt.Println(Send Data error:, err, Conn Writer exit~)return}case data, ok : -c.msgBuffChan:if ok {if _, err : c.Conn.Write(data); err ! nil {fmt.Println(Send Buff Data error:, err, Conn Writer exit)return}} else {// 注意: 这里刚才写错了, else 的对象是 ok 的 if 语句而不是 err 的 if 语句fmt.Println(msgBuffChan is Closed)return}case -c.ExitBuffChan:// conn 关闭return}}
}补充注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法
有时在创建连接之后或是在连接断开之前我们希望执行一些用户自定义的业务所以我们为 Zinx 新增两个连接断开前和创建后的回调函数它们也成为 hook钩子函数。
我们通过 Server 来注册 conn 的 hook 方法首先修改 IServer 接口
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器SetOnConnStart(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接创建时的 hook 函数SetOnConnStop(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接断开时的 hook 函数CallOnConnStart(conn IConnection) // 调用连接 onConnStart Hook 函数CallOnConnStop(conn IConnection) // 调用连接 onConnStop Hook 函数
}
再修改 Server
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器onConnStart func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接创建时的 Hook 函数onConnStop func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接删除时的 Hook 函数
}为 Server 实现 IServer 的方法
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStart hookFunc
}func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStop hookFunc
}func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStart ! nil {fmt.Println(--- CallOnConnStart ...)s.onConnStart(conn)}
}func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStop ! nil {fmt.Println(--- CallOnConnStop ...)s.onConnStop(conn)}
}在连接创建的后调用 hook 方法
// Start 实现 IConnection 中的方法, 它启动连接并让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {// 开启处理该连接读取到客户端数据之后的业务请求go c.StartWriter()go c.StartReader()c.TCPServer.CallOnConnStart(c)for {select {case -c.ExitBuffChan:// 得到退出消息则不再阻塞return}}
}停止连接前调用 hook 方法
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println(Conn Stop()... ConnID , c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed true {return}c.isClosed truefmt.Println(Im here)// Connection Stop() 如果用户注册了该连接的关闭回调业务, 那么应该在此刻显式调用c.TCPServer.CallOnConnStop(c)// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan - true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}