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乐清门户网站建设,爱心建站网,物流公司网站 源码,网站app用什么语言开发的推荐#xff1a; NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在 Photoshop 中设置图像 步骤 1 打开 Photoshop。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意#xff0c;可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小… 推荐 NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在 Photoshop 中设置图像 步骤 1 打开 Photoshop。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小屋的上部将被粉碎因此请将上部隔离在单独的图层中。 隔离部件 步骤 4 在套索工具的帮助下选择并切割指示的上部 小屋。 Lasso Tool 步骤 5 创建一个新图层并将其重命名为“外部部分”。粘贴剪切鞋面 该层中的部分。 郭 步骤 6 按照相同的方法创建另一个新图层并将其重命名为内部 部分。在这一层中制作一个内部破碎的部分。你需要做一些 在此步骤中绘制工作。 内部零件 步骤 7 现在打开所有图层。它看起来就像以前一样但上半部分 和BG现在是分开的。以 PSD 格式保存文件。 内部零件 2. 在 3ds Max 中使用粒子流创建飞溅碎片 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 要创建飞溅的碎片请转到创建形状线条并创建多个随机形状。 线条创建形状 步骤 3 完成后选择所有块并对其应用“拉伸”修改器。 挤出改性剂 步骤 4 选择所有块然后转到“组”菜单并将它们全部分组“分组组”。 组菜单 步骤 5 使用粒子流系统创建飞行碎片。通过导航到“创建粒子流源粒子”来创建 PF 源系统然后通过以下方式打开“粒子视图”窗口 按键盘上的 6。 使用“形状实例”运算符覆盖形状。单击“无”然后从列表中选择“组”。 粒子视图 步骤 6 转到“形状实例”运算符然后打开“组成员”选项。减小“缩放百分比”值。您现在将看到缩放的块 下来随机分散。 形状实例 步骤 7 转到速度运算符。降低速度量并 增加变异和背离值如 下图。 速度操作员 步骤 8 转到 Birth 运算符将“发射开始”的值设置为 -100将“发射停止”的值设置为 100并将“金额”设置为 100。 分娩操作员 步骤 9 转到旋转运算符并将旋转速率设置为 360将变化设置为 20。 打开“渲染设置”并渲染 0 到 100 帧的动画序列。 自旋运算符 3. 在 3ds Max 中创建撕裂的布料 步骤 1 打开 3ds Max。在透视视口中创建平面。保持其长度 后座和宽度后座为 100。 打开 3ds Max 步骤 2 跟 所选平面对其应用“布”修改器。 布料改性剂 步骤 3 在布料改性剂中 单击“对象属性”选项卡。 对象属性 步骤 4 在“对象属性”窗口中选择平面并打开“布料”单选按钮。它把飞机变成了 布。单击“确定”。 “对象属性”窗口 步骤 5 打开 布料修改器展开。选择“组”。 Select Group 步骤 6 跟 所选平面的指示左上角和左下角顶点单击“生成组”按钮。 “创建组”按钮 步骤 7 在创建组窗口中将组名称重命名为保持折点。 “创建组”窗口 步骤 8 跟 选中的“保留折点”组单击“保留”。 “保持顶点”组 步骤 9 转到部队 风并在场景中从左到右施加风力。 风力 步骤 10 在 布料修改器点击布料 “力”选项卡。 布力 步骤 11 在“力”窗口中选择风然后单击从左到右的按钮以 将风力带入模拟。单击确定。 力窗口 步骤 12 点击 在模拟上。模拟开始您 可以在视口中看到布料模拟。 “模拟”按钮 步骤 13 自 使布被撕裂我会使用黑白纹理作为不透明度贴图。 您可以在 Photoshop 中制作自己的不透明度贴图。黑色部分将是 透明而白色部分不透明。 黑白地图 步骤 14 按 M 打开材质编辑器。选择空插槽后单击“不透明度”通道。它将打开材质/贴图浏览器。 单击位图并 选择黑白图像。单击确定。 材质编辑器 步骤 15 应用 布料的材料。 应用材料 步骤 16 呈现 撕裂的布模拟多达 100 帧。 渲染撕裂的布料模拟 4. 创建破碎 后遗症 步骤 1 打开时间后 效果。 打开后效果 步骤 2 进口 小屋.PSD文件作为合成放入 After Effects 中。它带有三个 不同的层外部、内部和 BG。 外部、内部和背景 步骤 3 创造 一个新的实体层并在其上应用湍流噪声效果效果 噪声和颗粒湍流噪声。设置“对比度”和“亮度”值如下图所示。 湍流噪声 步骤 4 选择实体图层后转到“图层预合成”。重命名 将预组合图层作为渐变然后选择第二个选项。单击确定。 第 层预撰写 步骤 5 关闭渐变图层。 斜坡层 步骤 6 跟 选中的“外部”图层转到“效果模拟” 破碎并将效果应用于图层。 选择“渲染时查看”。 如果移动时间滑块您将看到小屋的外部是 破碎了。但是您需要对其进行调整才能获得所需的效果。 效果模拟破碎 步骤 7 打开力 1 和力 2 个下拉菜单并设置属性的值如下图所示。 力 1 和力 2 步骤 8 打开渐变下拉菜单然后选择渐变作为渐变图层。从帧开始将破碎阈值从 0 到 100 个值进行动画处理 您希望破碎效果开始的地方。 破碎阈值 步骤 9 进口 撕裂的布和颗粒碎屑并将图层放在时间轴上 复合。 进口撕裂的布料和颗粒碎屑 步骤 10 创造 实心层。将S_CloudsGenarts蓝宝石插件效果应用于图层。将换档速度 X 值设置为 600。这将 创造狂风的效果。 S_Clouds 步骤 11 创造 调整图层。将S_Film效果和色相和饱和度效果应用于图层。打开 着色 选项并设置 着色 色相值为 40。这将产生苍白的暴风雨日效果。 S_Film效果 步骤 12 点击播放按钮你会看到一个暴风雨的场景与飞行 小屋的大块各种木屑和撕裂的布。 播放动画 结论 您现在已经了解了如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 拍摄小屋的静止图像并显示它被风暴摧毁。您可以使用各种效果的属性值来获得所需的外观。 原文链接图文教程使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋 (mvrlink.com)
http://www.dnsts.com.cn/news/140188.html

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