合肥网站建设外包,筑龙网官网,男女插孔做暖暖的试看网站大全,网站的管理文章目录 一、多线程1.1 概述1.2 体会多线程1.3 多线程中数据传递和接收 二、事件推送2.1 概述2.2 onmessage 事件 三、history 一、多线程
1.1 概述
前端JS默认按照单线程去执行#xff0c;一段时间内只能执行一件事情。举个栗子#xff1a;比方说古代攻城游戏#xff0c… 文章目录 一、多线程1.1 概述1.2 体会多线程1.3 多线程中数据传递和接收 二、事件推送2.1 概述2.2 onmessage 事件 三、history 一、多线程
1.1 概述
前端JS默认按照单线程去执行一段时间内只能执行一件事情。举个栗子比方说古代攻城游戏带来十万大军先让1000人去当炮灰攻城其他人就在后面看着等着然后炮灰燃尽这1000人攻城失败然后第二批敢死队继续攻城其他人还是等着…依次类推最后十万大军败阵下来。
原生JavaScipt案例合集 JavaScript DOM基础 JavaScript 基础到高级 Canvas游戏开发
这样的话就会造成一个问题如果将一个比较复杂的js放到html前面去加载这个js需要大量的时间进行运算那么就会造成页面的阻塞。这样用户体验会特别不好。
html代码
script srcfactorial.js/script
bodybuttonclick me/button
/bodyfactorial.js代码
function feiBo(n){if(n 1 || n 2)return 1;return feiBo(n-1) feiBo(n-2);
}console.log(feiBo(50))为了解决这个问题HTML5中新增了 Worker 函数来开启额外的线程。这样就相当于多线程操作在同一个时间内可以执行多个任务。
scriptnew Worker(factorial.js);
/script
bodybuttonclick me/button
/body报错 这时 Worker 函数需要开启服务才可以正常使用开启服务的命令node server
找到 server.js 所在目录运行开启服务的命令即可
1.2 体会多线程
html中嵌入的js代码
new Worker(out.js);setTimeout(function(){alert(打扰一下...3秒到了...请付费体验....)
},3000)out.js代码
var count 1;
setInterval(function(){console.log(count);
},1000)1.3 多线程中数据传递和接收
js 文件通过script[src]引入 js中this指向window 但是我们通过 Worker 函数开启的额外线程中的 js this不再指向 window。this指向开辟的额外线程的全局对象 上面额外线程的全局对象中有一个方法 postMessage 可以在当前线程内向主线程发送数据
额外线程代码
function feiBo(n){if(n 1 || n 2)return 1;return feiBo(n-1) feiBo(n-2);
}console.log(开始计算...);
postMessage(feiBo(40));//向主线程发送数据
console.log(计算完成....)主线程
var wk new Worker(out.js);
console.log(wk);//打印额外线程对象发现有和额外线程全局对象两个相同的事件onmessage onerror
//onmessage 事件 用于接收数据
wk.onmessage function(e){console.log(e);
}事件对象中有一个data属性存储额外线程传递过来的数据
二、事件推送
2.1 概述
一般情况下前端向服务器发送请求服务器接收到请求响应数据给前端在浏览器对这些数据进行渲染然后链接断开无状态链接。这时服务端想要主动给前端返回数据这是不可能的。所以在HTML5中新增加一个 EventSource 构造函数用于从后台数据参数是访问路径这个路径和接口一样是前后端一起研究讨论出来的。
//创建EventSource对象 创建完对象后 NetWork面板中可以看到每隔1-3秒后台不停的向前端推送数据
new EventSource(/hehe);var es new EventSource(/hehe);
console.log(es);2.2 onmessage 事件
onmessage 事件用于接收数据。接收的数据存储在事件对象的data属性中。
获取指定路径推送过来的数据渲染到页面
ul idlist/ul
scriptvar list document.getElementById(list);//创建EventSource对象 创建完对象后 NetWork面板中可以看到每隔1-3秒后台不停的向前端推送数据var es new EventSource(/hehe);console.log(es);//onmessage 用于在前端接收数据es.onmessage function(e){// console.log(e)// console.log(e.data)var li document.createElement(li);li.innerHTML e.data;list.appendChild(li);}
/script三、history go() 该方法用于跳转到历史记录列表中指定位置 forward该方法用于加载历史记录列表中的下一个URL 调用该方法等价于点击了前进按钮或者是调用了history.go(1) back() 该方法用于加载历史记录列表中的上一个URL 调用该方法等价于点击了后进按钮或者是调用了history.go(-1) pushState() 该方法用于向历史记录中添加新的历史记录 history.pushState(obj, title, url) 参数概述 obj: 添加的数据 是一个对象title: 新的网页标题 一般省略url: 新的网页的url replaceState() 该方法用于替换当前的历史记录 history.replaceState(obj, title, url) 参数概述 obj: 添加的数据 是一个对象title: 新的网页标题 一般省略url: 新的网页的url history.pushState(111,,index.html#aaa);
history.pushState(222,,index.html#bbb);
history.pushState(333,,index.html#ccc);
history.pushState(444,,index.html#ddd);// history.replaceState(555,,index.html#eee)// 监测历史记录的改变
window.onpopstate function(e){console.log(e)console.log(状态改变...)//只有通过 前进 后退箭头 或者history.back() history.forword() history.go() 方法操作才能获取传递的值console.log(传递的数据在state中,e.state);
}