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石材网站建设,建网站公司深,深圳小程序制作公司,域名频道注册域名一、FairyGUI编辑器中 1.新建按钮、新建组件 编辑器中界面简易设计如下 2.文件-发布设置-发布路径#xff1a;自己unity项目Resources所在的路径 二、Unity 使用代码展示UI using FairyGUI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi…一、FairyGUI编辑器中 1.新建按钮、新建组件 编辑器中界面简易设计如下 2.文件-发布设置-发布路径自己unity项目Resources所在的路径 二、Unity 使用代码展示UI using FairyGUI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FguiTest : MonoBehaviour {/// summary/// 普通按钮/// /summaryprivate GButton comBtn1;private GButton comBtn3;void Start(){GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080); //初始化设置分辨率UIPackage.AddPackage(Panels/PanelMain); //加载打包好的项目GComponent component UIPackage.CreateObject(PanelMain, Component1).asCom;//加载对应的组件 通过.asCom或as GComponent类型转换将它转换为GComponent组件类型GRoot.inst.AddChild(component); //把当前组件实例化到UI PanelGRoot实际上是UI Panel的下面comBtn1 component.GetChild(n1).asButton;comBtn1.onClick.Add(() {Debug.Log(按钮1被点击了!!);});comBtn3 component.GetChild(n3).asButton;comBtn3.onClick.Add(() {Debug.Log(普通按钮2被点击);});} }三、Unity 无代码展示UI 在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel 四、备注场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI否则会出现两个相机画面。
http://www.dnsts.com.cn/news/61643.html

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