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序列化(Serialize)和反序列化(UnSerialize)是程序领域常见的概念。对于这两个词汇我理解的是
序列化(Serialize): 变量值(int, float, string等基本类型, 或者Array#xff0c;Map#xff0c;或者更复杂的复合体)存储为一个文件(二进制流, 二进制文件, json, xml等格式…前言
序列化(Serialize)和反序列化(UnSerialize)是程序领域常见的概念。对于这两个词汇我理解的是
序列化(Serialize): 变量值(int, float, string等基本类型, 或者ArrayMap或者更复杂的复合体)存储为一个文件(二进制流, 二进制文件, json, xml等格式)。
反序列化(UnSerialize): 读取文件来复原变量值。 UE4的序列化
FArchive简介
UE4的序列化一个比较核心类是FArchive, 这个类定义了对大部分基础变量类型的序列化和反序列化接口。这里得注意是FArchive的operator接口既包含了序列化也包含了反序列化。判断是operator 此时运行的状态是序列化还是反序列化可以通过接口IsLoading(反序列化)和IsSaving(序列化)。这些接口不一定有实际的实现, 很多实现是在FArchive子类里。 FArchive核心接口--void Serialize(void* V, int64 Length) 这个接口是大多数类型序列化的底层主要是面向一段内存进行读/写到FArchive.
我们自定义复杂类型的数据序列化时经常和这个接口打交道. 得注意的是Length是内存byte的个数。用法和FMemory::Copy类似。 UObject序列化
UObject的序列化也是通过FArchive, UObject被UProperty标记的变量会自动参与到序列化中。背后有一套管理机制后续再深入篇在分析。
UObject序列化接口--void Serialize(FArchive Ar)
virtual void Serialize(FArchive Ar);
保存和加载UObject对象都会触发Serialize, 对于UObject未被UProperty标记的变量又需要存储到UObject的可以Override这个接口来自定义
对复杂类型变量自定义序列化
对于部分复杂变量类型, FArchive接口和UE其他模块没有提供的。我们只能手动自定义序列化流程.
变量类型序列化也是分解为上门的基础序列化接口.
下面讲两个经典案例
案例一: 自定义Struct序列化
struct TestStruct
{int a;float c;
}FArchive Ar;
TestStruct test;// 调用 FArchive operator (int value)
Ar test.a; // 调用 FArchive operator (float value)
Ar test.c;
案例二: TArrayint32数组序列化
对于一个UObject里没有被UPROPERTY标记的TArrayint32序列化。
UCLASS()
class TESTARCH_API ATest : public AActor
{GENERATED_BODY()public: // Sets default values for this actors propertiesATest();UFUNCTION(CallInEditor)void TestWrite();UFUNCTION(CallInEditor)void TestPrint();TArrayint32 Data;public:virtual void Serialize(FArchive Ar) override;
};
// Sets default values
ATest::ATest()
{// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you dont need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick true;
}void ATest::TestWrite()
{Data.Empty();for(int32 Index 0; Index 10; Index){Data.Add(Index);}
}void ATest::TestPrint()
{for(int32 Index 0; Index 10; Index){if(Data.IsValidIndex(Index)){UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(%d), Data[Index]);}}
}void ATest::Serialize(FArchive Ar)
{Super::Serialize(Ar);// 反序列化(加载)if(Ar.IsLoading()){int32 Num 0;Ar Num;if(Num 0){Data.Init(0, Num);Ar.Serialize(Data.GetData(), sizeof(int32) * Num);}}// 序列化(保存)else{int32 Num Data.Num();Ar Num;if(Num 0){Ar.Serialize(Data.GetData(), sizeof(int32) * Num);}}
};
对于很多基础类型我们经常能轻易使用 Operator 就同时处理了序列化和反序列化, 这是因为UE4 FArchive底层已经帮我们处理好两种情况下的逻辑显得很简单。但是对于FArchive接口未覆盖的复杂类型, 需要我们手动实现相应接口时, 基本是需要分为序列化和反序列化两种情况来进行处理。