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文件系统
游戏引擎的文件系统API通常提供以下功能#xff1a; 搜需路径#xff1a;是含一串路径的字符串#xff0c;各路径之间以特殊字符#xff08;如冒号或分号#xff09;分隔#xff0c;找文件时就会从这些路径进行搜寻。例如在命令行下执行程序 搜需路径是含一串路径的字符串各路径之间以特殊字符如冒号或分号分隔找文件时就会从这些路径进行搜寻。例如在命令行下执行程序操作系统会首先看看当前目录下有没有该可执行文件若没有则会从PATH环境变量中的路径搜寻该可执行文件 资源管理器 资源全局统一标识符 游戏循环及实时模拟
画面撕裂。由于我们的显示器刷新率是固定的而游戏帧数是不固定的这会导致一些问题。例如我们使用刷新率为60HZ的屏幕而游戏帧数为80FPS那么屏幕刷新第1次时就要同时播放第1帧和第2帧的内容。同时屏幕的显示并不是所有像素同步的这被称为垂直消隐空间会有一个从左到右从上到下的“刷新”过程这导致屏幕可能左边播放第一帧的内容而右边播放第二帧的内容这就是“撕裂”这个名词的由来。解决这个问题的办法被称为“垂直同步v-sync”原理很简单即强制让帧率保持为刷新率的倍数。例如上述的例子中使用垂直同步后游戏帧数便被强制降成60HZ来保证画面不会撕裂。