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哈尔滨营销网站建设公司qq怎么分享wordpress

哈尔滨营销网站建设公司,qq怎么分享wordpress,企业网站和官网的区别,泰安哪里可以做网站需求背景 需要基于高德地图展示海量点位#xff08;大概几万个#xff09;#xff0c;点位样式要自定义#xff08;创建DOM#xff09;#xff0c;虽然使用了聚合点#xff0c;但初始化时仍需要将几万个点位的DOM结构都创建出来。 这里补充一句#xff0c;高德地图在2.…需求背景 需要基于高德地图展示海量点位大概几万个点位样式要自定义创建DOM虽然使用了聚合点但初始化时仍需要将几万个点位的DOM结构都创建出来。 这里补充一句高德地图在2.0版本对这种方式进行了优化但同时少了某些功能我的需求要使用1.4版本的这种方式渲染。 问题及定位分析 功能实现后发现从开始加载点位到点位出现的过程中页面会卡死无法响应用户交互可以点击Demo的常规模式查看效果实际业务下有更多逻辑阻塞时间会更久。 可以看到当我开始渲染点位后点击输入框进行输入是没有立即响应的点位加载完后才会对之前的交互做响应。 问题分析 其实从上面高德地图的点位渲染逻辑很容易想到主要是批量创建点位的DOM结构占用了主线程 可以看到批量的genMarker任务占用了大量时间genMarker会在每次创建点位时执行一次一次创建4w个点位就会连续执行4w次。 // 生成点位创建DOM自定义样式 genMarker(device) {const innerHTML  div classcamera/divconst size  [48, 49]const markerOffset  new AMap.Pixel(-size[0] / 2, -size[1] / 2)const marker  new AMap.Marker({position: device.lnglat,extData: device,size,})const container  document.createElement(div)container.className  map-markercontainer.innerHTML  innerHTMLmarker.setContent(container)marker.setOffset(markerOffset)marker.selected  falsereturn marker }页面显示机制 动的画面其实是由一帧一帧的静态图快速切换组成的人眼的反应速度有限当画面切换的够快人眼看着就是连续的动画了。 对于人眼来说当每秒切换60张图片时就会认为是连贯的。所以主流的显示器是60hz的1s刷新60次那么每16.7ms需要刷新一次浏览器会自动适配这个频率这时对应我们前端页面就是每16.7ms需要渲染一次。 页面每隔16.7ms才会渲染一次那么在两次渲染的中间时间就是浏览器的空闲时间在这段空闲时间执行的任务是不会阻塞到页面渲染的流畅性的。反之对于上面的案例数万个genMarker在一个帧区间内连续的执行下一帧一直不能渲染页面看起来就被卡住了。 任务拆分 对于大量的计算或许首先考虑的是Web Worker使其不占用主线程但是由于要操作DOM不适合当前场景。 对于页面的流畅性来说这些点位的创建属于「低优先级任务」。既然卡顿的原因是这些genMarker任务一个接一个的「连续」的在执行一直占用着主线程那么我们可以将这些批量的任务进行拆分保证这些任务只在空闲时间执行。每次执行下一个任务的时候先检查一下当前页面是否该渲染下一帧了这时需要「把主线程让出来」让页面进行渲染了解react的人应该感觉很熟悉思路来自react的Fiber requestIdleCallback 「让出主线程」关键的一点在于我们如何知道什么时候是空闲时间什么时候空闲时间结束该进行渲染了。requestIdleCallback就是浏览器提供给我们用来判断这个时机的api它会在浏览器的空闲时间来执行传给它的回调函数。另外如果指定了超时时间会在超时后的下一帧强制执行 const id  window.requestIdleCallback((deadline)  {// 当前帧剩余时间大于0或任务已超时if(deadline.timeRemaining()  0 || deadline.didTimeout) {// do somethingconsole.log(1)} }, { timeout: 2000 }) // 指定超时时间// window.cancelIdleCallback(id) 与定时器类似支持取消 requestIdleCallback在Event Loop的执行时机如下图所示蓝色区域代表一帧内的渲染任务当这些任务执行完后剩余的时间被认为是空闲时间 以一个简单的任务(singlTask)为例以常规模式连续执行2w次全部执行完需要大概2s时间依赖机器性能变化这期间主线程被一直被占用页面会被卡住。 function singleTask() {const now  performance.now()while (performance.now() - now  0.001) { } // 模拟耗时操作每次任务耗时约0.001ms }const data  new Array(20000).fill(1)function normarlRun() {for (let i  0; i  data.length; i) {// 2w个任务连续执行singleTask(data[i])}result(done) }对其使用requestIdleCallback进行拆分只在空闲时间执行部分任务若当前帧的空闲时间结束则暂停批量任务让出主线程 function ridRun() {let i  0let option  { timeout: 200 } // 任务超时时间function handler(idleDeadline) {while ((idleDeadline.timeRemaining()  0 || idleDeadline.didTimeout)  i  data.length) {// 当前帧有剩余时间或任务已等待超时强制执行singleTask(data[i])}// idleDeadline.timeRemaining()  0 当前帧已没有空闲时间让出主线程if (i  data.length) {window.requestIdleCallback(handler, option) // 任务未执行完继续等待下次空闲时间执行} else {result(done)}}window.requestIdleCallback(handler, option) }模拟requestIdleCallback 不幸的是requestIdleCallback兼容性不够好Safari完全不支持 参考react的实现我们可以使用requestAnimationFrame和MessageChannel来模拟实现一个requestIdleCallback。requestAnimationFrame在每一帧开始渲染前执行见上面的Event Loopt图当帧开始渲染前我们标记开始时间(start)并使用MessageChannel创建一个宏任务根据上面的Event Loop流程渲染完毕后会执行刚才创建出的宏任务这时在宏任务中对比标记的开始时间是否超出了一帧的渲染时间(current - start 16.7)来判断当前是否是空闲时间。 setTimeout即使指定时间为0 浏览器实际也会延时几毫秒后才执行chrome大概为4ms因此使用MessageChannel而不是setTimeout来创建宏任务 模拟requestIdleCallback的具体实现 const genId  (function () {let id  0return function () {return id} })()const idMap: {[key: number]: number }  {}const _requestIdleCallback: (cb: (idleDeadline: IdleDeadline)  void,options?: { timeout: number } )  number  function (cb, options) {const channel  new MessageChannel()const port1  channel.port1const port2  channel.port2let deadlineTime: number // 超时时间let frameDeadlineTime: number // 当前帧的截止时间let callback: (idleDeadline: IdleDeadline)  voidconst id  genId()port2.onmessage  ()  {const frameTimeRemaining  ()  frameDeadlineTime - performance.now() // 获取当前帧剩余时间const didTimeout  performance.now()  deadlineTime // 是否超时if (didTimeout || frameTimeRemaining()  0) {const idleDeadline  {timeRemaining: frameTimeRemaining,didTimeout}callback  callback(idleDeadline)} else {idMap[id]  requestAnimationFrame((timeStamp)  {frameDeadlineTime  timeStamp  16.7port1.postMessage(null)})}}idMap[id]  window.requestAnimationFrame((timeStamp)  {frameDeadlineTime  timeStamp  16.7 // 当前帧截止时间按照 60fps 计算deadlineTime  options?.timeout ? timeStamp  options.timeout : Infinity // 超时时间callback  cbport1.postMessage(null)})return id }const _cancelIdleCallback  function (id: number) {if (!idMap[id]) returnwindow.cancelAnimationFrame(idMap[id])delete idMap[id] }export const requestIdleCallback  window.requestIdleCallback || _requestIdleCallback export const cancelIdleCallback  window.cancelIdleCallback || _cancelIdleCallback使用requestIdleCallback拆分点位生成 将genMarker批量任务进行拆分只在空闲时间时间进行拆分 addMarkersByRid() {cancelIdleCallback(this.ridId)const { markerList, points, genMarker, genCluster }  thislet index  0const ridOption  { timeout: 20 }const handler  (idleDeadline)  {const { timeRemaining }  idleDeadline// 只在空闲时间生成点位while (timeRemaining()  0  index  points.length) {const device  points[index]const marker  genMarker(device)markerList.push(marker)index}if (index  points.length) {this.ridId  requestIdleCallback(handler, ridOption)} else {console.log(done) // 全部点位生成完毕}}this.ridId  requestIdleCallback(handler, ridOption) }可以看到点位的渲染并没有再影响到页面的响应了
http://www.dnsts.com.cn/news/20585.html

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