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会员制网站建设教程做网站一般注意些什么

会员制网站建设教程,做网站一般注意些什么,论文引用网站怎样做脚注,旅游电商网站排名原理 接口#xff1a; public void Play(string stateName, int layer -1, float normalizedTime float.NegativeInfinity);参数含义stateName动画状态机的某个状态名字layer第几层的动画状态机#xff0c;-1 表示播放第一个状态或者第一个哈希到的状态normalizedTime从s…原理 接口 public void Play(string stateName, int layer -1, float normalizedTime float.NegativeInfinity);参数含义stateName动画状态机的某个状态名字layer第几层的动画状态机-1 表示播放第一个状态或者第一个哈希到的状态normalizedTime从state动画进度的百分比100%开始播放到结束 Unity Animator.Play 详解 案例 基于 Animator 制作一个Cube旋转的帧动画 在 Cube 上实现调用 Play(stateName,layer,normalizedTime) 脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class BoxAnimator : MonoBehaviour {public Animator animator;public Button btn1;public Button btn2;public const float Percentage1 0.3f;public const float Percentage2 0.7f;void OnEnable() {btn1.onClick.AddListener(() animator.Play(Rotate,-1, Percentage1));btn2.onClick.AddListener(() animator.Play(Rotate,-1, Percentage2));}void OnDisable() {btn1.onClick.RemoveAllListeners();btn2.onClick.RemoveAllListeners();} }脚本挂在 cube 上设置两个按钮分别从 30% 、70% 开始播放动画直到结束动画 看运行效果可以选中 cube 查看动画状态机是如何播放的方便理解
http://www.dnsts.com.cn/news/250930.html

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