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接口#xff1a;
public void Play(string stateName, int layer -1, float normalizedTime float.NegativeInfinity);参数含义stateName动画状态机的某个状态名字layer第几层的动画状态机#xff0c;-1 表示播放第一个状态或者第一个哈希到的状态normalizedTime从s…原理
接口
public void Play(string stateName, int layer -1, float normalizedTime float.NegativeInfinity);参数含义stateName动画状态机的某个状态名字layer第几层的动画状态机-1 表示播放第一个状态或者第一个哈希到的状态normalizedTime从state动画进度的百分比100%开始播放到结束
Unity Animator.Play 详解
案例 基于 Animator 制作一个Cube旋转的帧动画 在 Cube 上实现调用 Play(stateName,layer,normalizedTime) 脚本 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class BoxAnimator : MonoBehaviour {public Animator animator;public Button btn1;public Button btn2;public const float Percentage1 0.3f;public const float Percentage2 0.7f;void OnEnable() {btn1.onClick.AddListener(() animator.Play(Rotate,-1, Percentage1));btn2.onClick.AddListener(() animator.Play(Rotate,-1, Percentage2));}void OnDisable() {btn1.onClick.RemoveAllListeners();btn2.onClick.RemoveAllListeners();}
}脚本挂在 cube 上设置两个按钮分别从 30% 、70% 开始播放动画直到结束动画 看运行效果可以选中 cube 查看动画状态机是如何播放的方便理解