永仁县工程建设信息网站,贵阳手机网站开发,自己做动画的手机软件,未来软件网站建设GPT想必是最近互联网最火的话题了#xff0c;作为一个Unity开发者#xff0c;今天来介绍一下如何在Unity中使用GPT。
一、API 密钥
使用GPT的API首先要获得密钥#xff0c;如下进入OpenAI官网(https://platform.openai.com/account/api-keys)–选择自己的账号–查…GPT想必是最近互联网最火的话题了作为一个Unity开发者今天来介绍一下如何在Unity中使用GPT。
一、API 密钥
使用GPT的API首先要获得密钥如下进入OpenAI官网(https://platform.openai.com/account/api-keys)–选择自己的账号–查看API密钥然后创建一个自己的密钥创建的后要记得复制好密钥。
二、GPT模型
进入OpenAI文档(https://platform.openai.com/docs/models)页面可以看到目前主要可以使用的AI模型如下从GPT3.0到GPT4.0。 目前可以免费使用的最高版本就是GPT-3.5,所以这里主要来介绍一下如何集成 gpt-3.5-turbo。
三、gpt-3.5-turbo 集成 进入API文档(https://platform.openai.com/docs/api-reference/chat/create)选择Chat,就是gpt-3.5-turbo的使用文档。 OpenAI的接口访问主要都是使用Post请求这里gpt-3.5-turbo的Post地址是
https://api.openai.com/v1/chat/completions请求与回调内容都是Json。 发送请求格式Request
{model: gpt-3.5-turbo,messages: [{role: user, content: Hello!}]
}回调相应格式Respond:
{id: chatcmpl-123,object: chat.completion,created: 1677652288,choices: [{index: 0,message: {role: assistant,content: \n\nHello there, how may I assist you today?,},finish_reason: stop}],usage: {prompt_tokens: 9,completion_tokens: 12,total_tokens: 21}
}在Unity中则可以直接使用UnityWebRequest来实现Post请求
UnityWebRequest request new UnityWebRequest(m_ApiUrl, POST)m_ApiUrl就是前面的Post地址。 在发送的信息中model就是使用示例中的gpt-3.5-turbo这是最新的可以免费使用的AI模型。 发送的消息messages中每个message都包含一个role角色和一个content角色对于的内容。 role可以选择 “system”, “user”, 或 “assistant”
system一般作为角色设定比如NPC扮演的话可以设定NPC的身份、特点等user就是用户角色assistant就是AI的角色身份。 这里可能会好奇为什么我们向GPT请求要发送AI角色的内容其实这里我们主要是把上一次的提问和AI的回答都传回去这样GPT就相当于有了记忆知道我们前面对话说了啥因此对话就不会是一个个孤立的问答了官方的ChatGPT聊天同样是使用了这个原理。 这里给上完整的gpt-3.5-turbo示例请求代码
public class GptTurboScript : MonoBehaviour
{/// summary/// api地址/// /summarypublic string m_ApiUrl https://api.openai.com/v1/chat/completions;/// summary/// gpt-3.5-turbo/// /summarypublic string m_gptModel gpt-3.5-turbo;/// summary/// 缓存对话/// /summary[SerializeField]public ListSendData m_DataList new ListSendData();/// summary/// AI人设/// /summarypublic string Prompt;private void Start(){//运行时添加人设m_DataList.Add(new SendData(system, Prompt));}public /// summary/// 调用接口/// /summary/// param name_postWord发送的消息/param/// param name_openAI_Key密钥/param/// param name_callbackGPT的回调/param/// returns/returnsIEnumerator GetPostData(string _postWord,string _openAI_Key, System.Actionstring _callback){//缓存发送的信息列表m_DataList.Add(new SendData(user, _postWord));using (UnityWebRequest request new UnityWebRequest(m_ApiUrl, POST)){PostData _postData new PostData{model m_gptModel,messages m_DataList};string _jsonText JsonUtility.ToJson(_postData);byte[] data System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonText);request.uploadHandler (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(data);request.downloadHandler (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();request.SetRequestHeader(Content-Type, application/json);request.SetRequestHeader(Authorization, string.Format(Bearer {0}, _openAI_Key));yield return request.SendWebRequest();if (request.responseCode 200){string _msg request.downloadHandler.text;MessageBack _textback JsonUtility.FromJsonMessageBack(_msg);if (_textback ! null _textback.choices.Count 0){string _backMsg _textback.choices[0].message.content;//添加记录m_DataList.Add(new SendData(assistant, _backMsg));_callback(_backMsg);}}}}#region 数据包[Serializable]public class PostData{public string model;public ListSendData messages;}[Serializable]public class SendData{public string role;public string content;public SendData() { }public SendData(string _role,string _content) {role _role;content _content;}}[Serializable]public class MessageBack{public string id;public string created;public string model;public ListMessageBody choices;}[Serializable]public class MessageBody{public Message message;public string finish_reason;public string index;}[Serializable]public class Message{public string role;public string content;}#endregion
}使用只需要调用GetPostData这个方法传入你要发送的消息和你的API密钥然后在_callback回调中获取到GPT返回的信息就可以了。
四、GPT绘画 和gpt-3.5-turbo类似画图的Post接口为
https://api.openai.com/v1/images/generations发送请求格式Request
{prompt: A cute baby sea otter,n: 2,size: 1024x1024
}prompt为要绘制的图片描述n为绘制数量size为图片大小。 回调相应格式Respond:
{created: 1589478378,data: [{url: https://...},{url: https://...}]
}返回的url就是图片的路径地址。 同样赋上完整的请求代码
public class GPTImage : MonoBehaviour
{//API key[SerializeField] private string m_OpenAI_Key 填写你的Key;/// summary/// api地址/// /summarypublic const string m_ApiUrl https://api.openai.com/v1/images/generations;/// summary/// 调用接口/// /summary/// param name_postWord/param/// param name_openAI_Key/param/// param name_callback/param/// returns/returnspublic IEnumerator GetPostData(string _postWord, ActionListstring _callback){using (UnityWebRequest request new UnityWebRequest(m_ApiUrl, POST)){PostData _postData new PostData(_postWord, 10, 512x512);string _jsonText JsonUtility.ToJson(_postData);byte[] data System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonText);request.uploadHandler (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(data);request.downloadHandler (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();request.SetRequestHeader(Content-Type, application/json);request.SetRequestHeader(Authorization, string.Format(Bearer {0}, m_OpenAI_Key));yield return request.SendWebRequest();if (request.responseCode 200){string _msg request.downloadHandler.text;MessageBack _textback JsonUtility.FromJsonMessageBack(_msg);if (_textback ! null _textback.data.Count 0){Liststring urlList new Liststring();for (int i 0; i _textback.data.Count; i){Debug.Log(_textback.data[i].url); //图片路径urlList.Add(_textback.data[i].url);}_callback(urlList);}}}}#region 数据包[Serializable]public class PostData{public string prompt;public int n;public string size;public PostData(string _prompt, int _n, string _size){prompt _prompt;n _n;size _size;}}[Serializable]public class MessageBack{public string created;public ListData data;}[Serializable]public class Data{public string url;}#endregion
}五、AICommand
AICommand是一位日本的开发者keijiro通过使用gpt-3.5-turbo来实现命令操控Unity比如输入创建物体、创建灯光、添加组件、改变颜色等。但这些命令使用英语才比较准确通过下载源码https://github.com/keijiro/AICommand研究后把发送给GPT的前置提示改成中文后就能比较好的识别中文命令了。 static string WrapPrompt(string input) Write a Unity Editor script.\n - It provides its functionality as a menu item placed \Edit\ \Do Task\.\n - It doesn’t provide any editor window. It immediately does the task when the menu item is invoked.\n - Don’t use GameObject.FindGameObjectsWithTag.\n - There is no selected object. Find game objects manually.\n - I only need the script body. Don’t add any explanation.\n The task is described as follows:\n input;如上input为我们要输入的命令前面部分为对命令的一些解释要求其主要逻辑是让GPT先生成一个Editor模式下运行的脚本脚本里面来实现我们描述的功能比如“创建10个立方体”当执行完这个脚本的功能后再把脚本删除这样在感观上就像GPT能在Unity做一些操作。 在使用过程中遇到一些问题 1.GPT给的脚本中时常给你一些使用提示而我们需要的是存脚本才能正常运行所以就需要在前置描述里面特别强调我们只需要纯代码文本。 2.因描述不准确、理解偏差或功能复杂等情况导致GPT生成的脚本并不能正常运行其实这个目前并不好解决AICommand能实现的也是一些简单基础的操作但可以通过一些人为的操作让GPT半自动的来实现一些更复杂的工作比如可以让GPT在Unity生成脚本后我们在去挂载或修改脚本这样加上人的操作虽然感觉不是那么智能但也能提高很多效率。目前Unity商店中就有人做了一款类似的插件。
六、总结
目前GPT在Unity的应用虽还不能很高的智能化但可以使用他生产代码、修改代码、以及给出一些优化、设计建议等从而很大程度的提升我们的工作效率。