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昌邑网站制作中国电子商务网站建设情况

昌邑网站制作,中国电子商务网站建设情况,ui设计培训机构哪个比较好,qq空间电脑版#x1f31f; 前言 欢迎来到我的技术小宇宙#xff01;#x1f30c; 这里不仅是我记录技术点滴的后花园#xff0c;也是我分享学习心得和项目经验的乐园。#x1f4da; 无论你是技术小白还是资深大牛#xff0c;这里总有一些内容能触动你的好奇心。#x1f50d; #x… 前言 欢迎来到我的技术小宇宙 这里不仅是我记录技术点滴的后花园也是我分享学习心得和项目经验的乐园。 无论你是技术小白还是资深大牛这里总有一些内容能触动你的好奇心。 洛可可白个人主页 个人专栏✅前端技术 ✅后端技术 个人博客洛可可白博客 代码获取bestwishes0203 封面壁纸洛可可白wallpaper 文章目录 C语言开发实战使用EasyX在Visual Studio 2022中创建井字棋游戏EasyX是什么运行效果环境搭建游戏逻辑实现初始化游戏板检查胜利条件检查平局绘制游戏板绘制棋子绘制提示文本游戏主循环 全部代码结语 往期精彩回顾 C语言开发实战使用EasyX在Visual Studio 2022中创建井字棋游戏 在本文中我们将学习如何使用Visual Studio 2022和EasyX图形库来开发一个简单的井字棋游戏。EasyX是一个开源的图形库它简化了Windows平台下的图形编程使得开发者能够更快速地创建图形界面。 EasyX是什么 EasyX是一个开源的图形库它为Windows平台下的C/C程序提供了丰富的图形和多媒体编程接口。它旨在简化图形用户界面GUI的开发使得开发者能够更容易地创建具有图形界面的应用程序和游戏。 EasyX的主要特点包括 跨平台虽然主要针对Windows平台但EasyX也提供了一些跨平台的功能使得开发者能够编写在多个操作系统上运行的代码。 易用性EasyX提供了大量封装好的函数使得开发者无需深入了解底层的图形编程细节就可以快速实现图形界面和动画效果。 丰富的功能EasyX支持多种图形绘制、图像处理、文本显示、音频播放等功能满足了大多数基本的图形编程需求。 社区支持作为一个开源项目EasyX拥有活跃的社区开发者可以在社区中寻求帮助、分享经验和获取最新的库更新。 运行效果 环境搭建 首先确保你已经安装了Visual Studio 2022。接下来你需要下载并安装EasyX图形库。 参考博文 入门教程Windows搭建C语言和EasyX开发环境 访问EasyX的官方网站或GitHub页面下载最新版本的EasyX。将EasyX的库文件解压到你的项目目录中。在Visual Studio中创建一个新的C项目并配置项目以包含EasyX的头文件和库文件。 游戏逻辑实现 初始化游戏板 char board_data[3][3] {{-,-,-},{-,-,-},{-,-,-}, };这是一个3x3的字符数组用来表示游戏板的状态。-表示空格O和X表示玩家的棋子。 检查胜利条件 bool CheckWin(char c) {// 检查所有可能的获胜行、列和对角线// 如果找到连续三个相同的字符返回trueif (board_data[0][0] c board_data[0][1] c board_data[0][2] c) return true;if (board_data[1][0] c board_data[1][1] c board_data[1][2] c) return true;if (board_data[2][0] c board_data[2][1] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][0] c board_data[1][0] c board_data[2][0] c) return true;if (board_data[0][1] c board_data[1][1] c board_data[2][1] c) return true;if (board_data[0][2] c board_data[1][2] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][0] c board_data[1][1] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][2] c board_data[1][1] c board_data[2][0] c) return true;return false; }这个函数会检查游戏板上是否有玩家获胜。 检查平局 bool CheckDraw() {// 检查游戏板上是否有空格// 如果所有位置都被填满返回true表示平局for (size_t i 0; i 3; i){for (size_t j 0; j 3; j){if (board_data[i][j] -) {return false;}}}return true; }这个函数会检查游戏是否平局。 绘制游戏板 void DrawBoard() {// 使用EasyX的绘图函数绘制游戏板的边框line(0, 200, 600, 200);line(0, 400, 600, 400);line(200, 0, 200, 600);line(400, 0, 400, 600); }这个函数负责绘制游戏板的边框。 绘制棋子 void DrawPiece() {// 根据游戏板的状态绘制O或X棋子for (size_t i 0; i 3; i){for (size_t j 0; j 3; j){switch (board_data[i][j]){case O:circle(200 * j 100, 200 * i 100, 100);break;case X:line(200 * j, 200 * i, 200 * (j 1), 200 * (i 1));line(200 * (j 1), 200 * i, 200 * j, 200 * (i 1));break;case -:break;}}} }这个函数会根据游戏板的状态绘制棋子。 绘制提示文本 void DrawTipText() {// 显示当前轮到哪一位玩家下棋static TCHAR str[64];_stprintf_s(str, _T(当前棋子类型为%c), current_piece);settextcolor(RGB(225, 175, 45));outtextxy(0, 0, str); }这个函数会在屏幕上显示提示信息告诉玩家当前轮到谁下棋。 游戏主循环 int main() {// 初始化图形界面initgraph(600, 600);// 游戏循环while (true) {// 处理鼠标点击事件// 绘制游戏板和棋子// 检查游戏结束条件}return 0; }游戏的主循环负责处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏界面并检查游戏是否结束。 全部代码 #includegraphics.h #includestdlib.hchar board_data[3][3] {{-,-,-},{-,-,-},{-,-,-}, };char current_piece O;bool CheckWin(char c) {if (board_data[0][0] c board_data[0][1] c board_data[0][2] c) return true;if (board_data[1][0] c board_data[1][1] c board_data[1][2] c) return true;if (board_data[2][0] c board_data[2][1] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][0] c board_data[1][0] c board_data[2][0] c) return true;if (board_data[0][1] c board_data[1][1] c board_data[2][1] c) return true;if (board_data[0][2] c board_data[1][2] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][0] c board_data[1][1] c board_data[2][2] c) return true;if (board_data[0][2] c board_data[1][1] c board_data[2][0] c) return true;return false; }bool CheckDraw() {for (size_t i 0; i 3; i){for (size_t j 0; j 3; j){if (board_data[i][j] -) {return false;}}}return true; }void DrawBoard() {line(0, 200, 600, 200);line(0, 400, 600, 400);line(200, 0, 200, 600);line(400, 0, 400, 600); }void DrawPiece() {for (size_t i 0; i 3; i){for (size_t j 0; j 3; j){switch (board_data[i][j]){case O:circle(200 * j 100, 200 * i 100, 100);break;case X:line(200 * j, 200 * i, 200 * (j 1), 200 * (i 1));line(200 * (j 1), 200 * i, 200 * j, 200 * (i 1));break;case -:break;}}} }void DrawTipText() {static TCHAR str[64];_stprintf_s(str, _T(当前棋子类型为%c), current_piece);settextcolor(RGB(225, 175, 45));outtextxy(0, 0, str); }int main() {initgraph(600, 600);bool runing true;ExMessage msg;BeginBatchDraw();while (runing){DWORD start_time GetTickCount();while (peekmessage(msg)){if (msg.message WM_LBUTTONDOWN){int x msg.x;int y msg.y;int index_x x / 200;int index_y y / 200;if (board_data[index_y][index_x] -){board_data[index_y][index_x] current_piece;if (current_piece X){current_piece O;}else {current_piece X;}}}}cleardevice();DrawBoard();DrawPiece();DrawTipText();FlushBatchDraw();if (CheckWin(X)){MessageBox(GetHWnd(), _T(玩家X获胜), _T(游戏结束), MB_OK);runing false;}else if (CheckWin(O)){MessageBox(GetHWnd(), _T(玩家O获胜), _T(游戏结束), MB_OK);runing false;}else if (CheckDraw()){MessageBox(GetHWnd(), _T(平局), _T(游戏结束), MB_OK);runing false;}DWORD end_time GetTickCount();DWORD delta_time end_time - start_time;if (delta_time 1000 / 60) {Sleep(1000 / 60 - delta_time);}}EndBatchDraw();return 0; }结语 通过上述步骤我们成功地使用Visual Studio 2022和EasyX开发了一个简单的井字棋游戏。这个教程展示了如何设置游戏环境、实现游戏逻辑、处理用户输入以及绘制游戏界面。现在你可以在此基础上添加更多功能如AI对手、网络对战等来丰富你的游戏。 如果对你有帮助点赞、收藏、关注是我更新的动力 往期精彩回顾 前端与后端协同实现Excel导入导出功能Java日期格式化掌握时间的艺术JavaScript日期格式化从原始值到用户友好的字符串入门教程Windows搭建C语言和EasyX开发环境CentOS系统下Docker的安装教程Spring Boot单元测试全指南使用Mockito和AssertJYarn简介及Windows安装与使用指南H5实现3D旋转照片墙教程Element-Plus 实现动态渲染图标教程MyBatis-Plus分页接口实现教程Spring Boot中如何编写分页查询Element-Plus下拉菜单边框去除教程
http://www.dnsts.com.cn/news/33970.html

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