建设电子商务网站流程图,h5个人网站模板源码,wordpress 搜索 插件,制作什么网站做毕业设计在安卓开发中#xff0c;可以通过MediaProjection API来实现屏幕投屏的功能#xff0c;同时也可以通过Socket通信实现反控功能。下面将详细介绍实现步骤和注意事项。
1. 创建MediaProjectionManager对象
首先#xff0c;我们需要创建一个MediaProjectionManager对象#…在安卓开发中可以通过MediaProjection API来实现屏幕投屏的功能同时也可以通过Socket通信实现反控功能。下面将详细介绍实现步骤和注意事项。
1. 创建MediaProjectionManager对象
首先我们需要创建一个MediaProjectionManager对象用于管理屏幕投影。 MediaProjectionManager mediaProjectionManager (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
2. 获取屏幕投影的Intent并启动Activity获取投影权限
通过MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()方法获取屏幕投影的Intent并启动Activity获取投影权限。在Activity的onActivityResult()回调方法中通过MediaProjectionManager.getMediaProjection()方法获取MediaProjection对象。
Intent intent mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
startActivityForResult(intent, REQUEST_MEDIA_PROJECTION);Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {if (requestCode REQUEST_MEDIA_PROJECTION resultCode Activity.RESULT_OK) {mediaProjection mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);// ...}
}
3. 创建虚拟显示器进行屏幕投影
在Activity中我们可以通过MediaProjection.createVirtualDisplay()方法创建一个虚拟显示器来进行屏幕投影。
ImageReader imageReader ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2);
VirtualDisplay virtualDisplay mediaProjection.createVirtualDisplay(MyScreen, width, height, dpi,DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY | DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,imageReader.getSurface(), null, handler); 4. 将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象
接下来我们需要将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象并使用Socket通信将数据发送给远程设备。
Image image imageReader.acquireLatestImage();
if (image ! null) {ByteBuffer buffer image.getPlanes()[0].getBuffer();int pixelStride image.getPlanes()[0].getPixelStride();int rowStride image.getPlanes()[0].getRowStride();int rowPadding rowStride - pixelStride * width;Bitmap bitmap Bitmap.createBitmap(width rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);// 将bitmap转为byte数组并发送到远程设备byte[] data getBytesFromBitmap(bitmap);sendToRemoteDevice(data);image.close();
}
5. 接收发送数据的远程设备信息并渲染屏幕
在远程设备上可以通过Socket通信接收发送的数据并将数据解码成Bitmap对象。随后将Bitmap对象渲染到屏幕上。同时可以通过Socket通信将鼠标和键盘事件发送回到安卓设备实现反控功能。
// 从Socket接收数据并解码成Bitmap
byte[] data receiveFromAndroidDevice();
Bitmap bitmap getBitmapFromData(data);// 在屏幕上渲染Bitmap
imageView.setImageBitmap