厚街h5网站建设,定西网站建设公司排名照片,东莞软件开发企业,传统企业如果建立网站3ds MAX基本页面如下#xff1a; 生成新的几何体在右侧#xff1a; 选择生成的对象类型即可#xff0c;以下为例子#xff1a;
1、长方体建模
选择建立的对象类型为长方形 在 任意一个窗口绘制#xff0c;鼠标滑动
这里选择左上角的俯视图 松开鼠标后#xff0c;可以…3ds MAX基本页面如下 生成新的几何体在右侧 选择生成的对象类型即可以下为例子
1、长方体建模
选择建立的对象类型为长方形 在 任意一个窗口绘制鼠标滑动
这里选择左上角的俯视图 松开鼠标后可以看到建立了长方体的长和宽随着鼠标上下移动会改变长方体的高 此时只需要再次点击鼠标左键即可确定
如果需要准确改变长方体的大小可以在右边栏输入具体数值 长度、高度、宽度分段不会改变总长可以可以对比观察 上图中分别设置段数为111和555
可以看出设置分段数对于未经渲染的3d物体来说没有大的区别
但是在三视图中分段数明显的表示了出来
在进一步的渲染计算中分段数非常重要
如果要求模型较为精细就要求分段数足够高
2、圆柱体建模 和长方体的位置差不多 也是先用鼠标拉伸生成圆形再确定高度 效果如图 注意到可以设置圆柱体的边数边数越多圆柱体越圆
这里设置分别为18默认和5对比 切片操作可以将圆柱体变成特殊的形状 需要在参数中勾选【启用切片】并设置切片的起始和结束位置
这里选择剪去90°的图像如下 从俯视图中可以更直观的感受到是九十度 3、球体建模
大体的设置和上方相同这里展示使用了切片和半球后的结果 参数 这里挤压指的是将切除的半球的参考线挤压到剩下的半球中
而切除会将这些参考线直接清除
注意到在生成几何体时可以选择生成几何球体。
几何球体和球体不同表现在基本面的类型上 从设置界面可以看出对于几何球体基本面类型可以选择以上三种
但是我们之前直接建立的球体是不可以选择基本面的只可以选择【分段】也可以理解成侧边的个数
对比左侧为球体右侧为几何球体