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// 继承自父类Animaldog.sleep(); // 继承自父类Animaldog.bark(); // 子类Dog新增的方法Cat cat new Cat(咪咪);cat.eat(); // 继承自父类Animalcat.sleep(); // 继承自父类Animalcat.meow(); // 子类Cat新增的方法} }在上面的代码中我们定义了一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。子类Dog和Cat继承了父类Animal的属性和方法并且可以在父类的基础上添加新的方法。 多态概念详解 多态是面向对象编程中的一个重要概念它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。多态通过继承和方法重写来实现。 关键 两个关键点继承和方法重写。 继承 子类继承了父类的属性和方法包括父类的公共、受保护和默认访问权限的方法。子类可以直接使用父类的方法无需重新编写相同的代码。 方法重写 子类可以重写父类的方法即在子类中定义一个与父类中同名、参数列表相同的方法。通过方法重写子类可以根据自身的需求重新定义父类的方法。当通过父类的引用调用该方法时实际执行的是子类中重写的方法。 主要目的 多态的主要目的是实现代码的灵活性、可扩展性和可维护性。 灵活性 通过多态可以根据实际的对象类型来调用相应的方法。这样可以根据不同的需求和场景动态地选择不同的实现方式从而使代码更加灵活。 可扩展性 通过继承和方法重写子类可以在不修改父类代码的情况下通过扩展父类的行为来实现自己的功能。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。 可维护性 通过多态可以将相同的操作应用于不同的对象从而减少代码的重复。这样可以提高代码的可读性和可维护性减少代码的冗余和复杂度。 总结 多态可以使代码更加灵活、可扩展和可维护从而提高代码的质量和效率。它是面向对象编程中一个重要的概念也是实现面向对象设计原则中的开闭原则和单一职责原则的关键手段之一。 核心思想 核心思想是一个接口多种实现即通过使用父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。 继承 子类继承父类的属性和方法可以重写父类的方法或添加新的方法。 方法重写 子类可以重写父类的方法即在子类中重新定义和实现和父类同名的方法。 父类引用变量 可以使用父类或接口的引用变量来引用子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。 动态绑定 在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法实现动态绑定。 总结 提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。通过多态可以根据实际的对象类型来调用相应的方法从而动态地选择不同的实现方式。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。同时多态还可以减少代码的重复提高代码的可读性和可维护性。 优缺点 优点 代码灵活性 多态允许使用父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。这样可以根据实际的对象类型来调用相应的方法使代码更加灵活。 可扩展性 通过继承和方法重写子类可以在不修改父类代码的情况下通过扩展父类的行为来实现自己的功能。这样可以方便地添加新的子类并且可以在不影响原有代码的情况下进行功能的扩展。 可维护性 通过多态可以将相同的操作应用于不同的对象从而减少代码的重复。这样可以提高代码的可读性和可维护性减少代码的冗余和复杂度。 提高代码复用性 多态可以使代码更加通用可以通过父类或接口的引用变量来引用不同子类的对象从而实现对不同子类的统一操作。这样可以减少代码的重复提高代码的复用性。 缺点 运行时开销 由于多态需要在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法因此会引入一定的运行时开销。这可能会导致一定的性能损失。 难以理解和调试 多态的使用可能会增加代码的复杂性特别是在涉及多层继承和多个接口的情况下。这可能会增加代码的理解和调试的难度。 限制于父类或接口的方法 通过多态只能调用父类或接口中定义的方法无法直接调用子类特有的方法。如果需要调用子类特有的方法需要进行类型转换。 总结 多态是一种非常有用的特性可以提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。然而多态的使用也需要权衡性能和复杂性等因素。在合适的情况下合理使用多态可以带来很多好处。 Java代码实现多态特性 // 定义一个父类 Animal class Animal {public void sound() {System.out.println(动物发出声音);} }// 定义子类 Dog 继承自 Animal class Dog extends Animal {Overridepublic void sound() {System.out.println(狗发出汪汪声);} }// 定义子类 Cat 继承自 Animal class Cat extends Animal {Overridepublic void sound() {System.out.println(猫发出喵喵声);} }// 测试代码 public class PolymorphismExample {public static void main(String[] args) {// 创建一个 Animal 对象并调用其 sound 方法Animal animal new Animal();animal.sound(); // 输出动物发出声音// 创建一个 Dog 对象并调用其 sound 方法Dog dog new Dog();dog.sound(); // 输出狗发出汪汪声// 创建一个 Cat 对象并调用其 sound 方法Cat cat new Cat();cat.sound(); // 输出猫发出喵喵声// 使用父类的引用变量来引用不同子类的对象Animal animal1 new Dog();animal1.sound(); // 输出狗发出汪汪声Animal animal2 new Cat();animal2.sound(); // 输出猫发出喵喵声} }程序分析 在上述示例中定义了一个父类 Animal并在其内部定义了一个 sound 方法。然后分别定义了两个子类 Dog 和 Cat并在子类中重写了 sound 方法分别输出狗发出汪汪声和猫发出喵喵声。 三大特性总结 封装Encapsulation 封装是将数据和相关的操作封装在一个单元中通过定义类来实现。封装隐藏了内部的实现细节只暴露必要的接口给外部使用。这样可以提高代码的安全性和可维护性同时也方便了代码的复用和扩展。 继承Inheritance 继承是指一个类可以派生出另一个类派生类继承了父类的属性和方法并可以添加自己的特定实现。继承允许代码重用提高了代码的可维护性和扩展性。通过继承可以建立类之间的层次关系使得代码更加结构化和易于理解。 多态Polymorphism 多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。多态通过方法的重写和方法的重载来实现。多态提高了代码的灵活性和可扩展性使得程序可以根据不同的对象类型执行不同的操作。通过多态可以编写更加通用和灵活的代码提高了代码的可读性和可维护性。 总结 这三个特性共同构成了面向对象编程的核心它们通过将代码组织成类和对象的结构使得代码更加模块化、可重用和可扩展。面向对象编程的优势在于它能够更好地建模现实世界的问题并提供了一种更加直观和可靠的开发方式。
http://www.dnsts.com.cn/news/271057.html

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