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阳朔县建设规划局网站,好用的网页制作软件,宁波网站排名优化报价,网站建设设计猫和老鼠​ 什么是HDRI环境贴图 环境贴图或HDRI贴图是在Blender中照亮3D场景并实现逼真效果的最有效和最快捷的方法之一。 HDRIs本质上是现实世界照明的快照#xff0c;其中包含高动态范围成像#xff08;HDRI#xff09;的准确照明细节。HDRI是一个包含亮度信息#xff08;从暗…​ 什么是HDRI环境贴图 环境贴图或HDRI贴图是在Blender中照亮3D场景并实现逼真效果的最有效和最快捷的方法之一。 HDRIs本质上是现实世界照明的快照其中包含高动态范围成像HDRI的准确照明细节。HDRI是一个包含亮度信息从暗到非常亮的360°全景照片每像素通道为32位。我们可以使用这张详细的照片将光线发射到3D空间中的对象上以实现精确的照明从而产生更逼真的3D渲染效果。 在Blender中添加HDRI环境贴图 在了解HDRI环境贴图的基本知识基础上让我们开始在场景中使用它。我们使用在Blendswap上提供的Pontiac GTO 67模型。在属性编辑器面板中选择世界选项卡。 从Surface下拉菜单中选择【背景】。 在颜色部分单击右侧带有中心圆圈的按钮并选择【环境纹理】。这将允许我们从硬盘加载HDRI环境贴图。 接下来单击【打开】按钮在文件浏览器中找到HDRI纹理。 我使用的是一套300多HDRI纹理资源包中的资源可以通过以下链接下载。 点击下载300高清HDRI资源EXR文件 在场景中按Z键并选择渲染视图。HDRI贴图现在应该照亮场景。 提示如果HDRI贴图显示为块状颜色请尝试按键盘上的5键因为你可能正处于正交视图中。 调整HDRI环境贴图 如果你需要调整HDRI贴图以适应场景需要编辑环境的节点结构从而在场景中调整它的位置和大小。从Editor Type菜单中选择Shader Editor。 在Shader Type菜单中选择World这将允许我们编辑世界着色器节点。 最后我们需要添加Mapping和Texture Coordinate节点。这将允许我们调整HDRI纹理的比例和位置以更好地适应我们的场景。使用SHIFT A键盘快捷键选择Input→Texture Coordinate。类似的我们现在需要向我们的节点设置中添加Mapping节点再次使用SHIFT A并选择Vector→Mapping。 尽管我们已经对环境贴图的节点进行了更改但你会注意到没有发生任何变化。但是现在已经可以通过映射节点的设置来更改环境贴图的位置、旋转和比例。 此外你还可以通过背景节点中的Color设置更改环境贴图的强度。强度设置将决定环境贴图发射多少光。 透明HDRI环境贴图 你可能不希望环境贴图在合成时显示在渲染中但仍然发出光信息。可以在渲染选项卡设置中从Film下拉菜单中选择Transparent。 如果本文有所帮助欢迎关注我的频道获取更多实用内容。
http://www.dnsts.com.cn/news/181433.html

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