网站建设需要注意那些点,亚马逊网站联盟,网络营销策划的定义,深圳市建设交易服务网⭐ 作者#xff1a;小胡_不糊涂 #x1f331; 作者主页#xff1a;小胡_不糊涂的个人主页 #x1f4c0; 收录专栏#xff1a;浅谈Java #x1f496; 持续更文#xff0c;关注博主少走弯路#xff0c;谢谢大家支持 #x1f496; 抽象类与接口 1. 抽象类1.1 抽象类的概念… ⭐ 作者小胡_不糊涂 作者主页小胡_不糊涂的个人主页 收录专栏浅谈Java 持续更文关注博主少走弯路谢谢大家支持 抽象类与接口 1. 抽象类1.1 抽象类的概念1.2 抽象类语法1.3 抽象类特性1.4 抽象类作用 2. 接口2.1 接口的概念2.2 语法规则2.3 接口使用2.4 接口特性 1. 抽象类
1.1 抽象类的概念
在面向对象的概念中所有的对象都是通过类来描绘的但是反过来并不是所有的类都是用来描绘对象的如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象这样的类就是抽象类。
举例说明一下
上图中的矩形、三角形、圆形都是图形因此和Shape类的惯性应该是继承关系。虽然图形图Shape中也存在draw的方法但由于Shape类并不是具体的图形因此其内部的draw方法实际是没有办法实现的。由于Shape类没有办法描述一个具体的图形导致其draw()方法无法具体实现因此可以将Shape类设计为 “抽象类”。 上图中Animal是动物类每个动物都有叫的方法但由于Animal不是一个具体的动物因此其内部bark()方法无法具体实现。Dog是狗类首先狗是动物因此与Animal是继承关系其次狗是一种具体的动物狗叫汪汪汪其bark()可以实现。Cat是猫类首先猫是动物因此与Animal是继承关系其次猫是一种具体的动物猫叫喵喵喵其bark()可以实现。 4.因此: Animal可以设计为抽象类。 在打印图形例子中我们发现父类Shape中的draw方法好像并没有什么实际工作主要的绘制图形都是由Shape的各种子类的draw方法来完成的。 像这种没有实际工作的方法我们可以把它设计成一个抽象方法(abstractmethod)包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)。 1.2 抽象类语法
在Java中一个类如果被abstract修饰称为抽象类抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法抽象方法不用给出具体的实现体。
例如
// 抽象类被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法被abstract修饰的方法没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){return area;
}
protected double area; // 面积
}抽象类也是类内部可以包含普通方法和属性甚至构造方法
1.3 抽象类特性 抽象类不能直接实例化对象 抽象方法不能是 private 的 抽象方法不能被 final 和 static 修饰因为抽象方法要被子类重写 抽象类必须被继承并且继承后子类要重写父类中的抽象方法否则子类也是抽象类必须要使用 abstract 修饰 public abstract class Shape {abstract public void draw();abstract void calcArea();public double getArea(){return area;}protected double area; // 面积}// 矩形类
public class Rect extends Shape {private double length;private double width;Rect(double length, double width){this.length length;this.width width;}public void draw(){System.out.println(矩形: length length width width);}public void calcArea(){area length * width;}
}// 圆类
public class Circle extends Shape{private double r;final private static double PI 3.14;public Circle(double r){this.r r;}public void draw(){System.out.println(圆r r);}public void calcArea(){area PI * r * r;}
}// 三角形类
public abstract class Triangle extends Shape {private double a;private double b;private double c;
Overridepublic void draw() {System.out.println(三角形a a b b c c);}//Override
//double calcArea(); // 编译失败要么实现该抽象方法要么将三角形设计为抽象类
}抽象类中不一定包含抽象方法但public class抽象类中可以有构造方法供子类创建对象时初始化父类的成员变量
1.4 抽象类作用
抽象类本身不能被实例化要想使用只能创建该抽象类的子类然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
抽象类相当于多了一重编译器的校验使用抽象类的场景就如上面的代码实际工作不应该由父类完成而应由子类完成那么此时如果不小心误用成父类了使用普通类编译器是不会报错的但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误让我们尽早发现问题。
2. 接口
2.1 接口的概念 电脑的USB口上可以插U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备 电源插座插孔上可以插电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备 通过上述例子可以看出接口就是公共的行为规范标准大家在实现时只要符合规范标准就可以通用。 在Java中接口可以看成是多个类的公共规范是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同将class 关键字换成 interface 关键字就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();
// 注意在接口中上述写法都是抽象方法跟推荐方式4代码更简洁
}注
创建接口时接口的命名一般以大写字母 I 开头接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词阿里编码规范中约定接口中的方法和属性不要加任何修饰符号保持代码的简洁性。
2.3 接口使用
接口不能直接使用必须要有一个“实现类”来“实现”该接口实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}子类和父类之间是extends 继承关系类与接口之间是 implements 实现关系。
实例实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘
USB接口包含打开设备、关闭设备功能笔记本类包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能鼠标类实现USB接口并具备点击功能键盘类实现USB接口并具备输入功能
// 测试类测试代码正确性
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {Computer computer new Computer();computer.powerOn();
// 使用鼠标设备computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备computer.useDevice(new KeyBoard());computer.powerOff();}
}// USB接口
public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}// 笔记本类使用USB设备
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println(打开笔记本电脑);}public void powerOff(){System.out.println(关闭笔记本电脑);}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse (Mouse)usb;mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}// 鼠标类实现USB接口
public class Mouse implements USB {Overridepublic void openDevice() {System.out.println(打开鼠标);}Overridepublic void closeDevice() {System.out.println(关闭鼠标);}public void click(){System.out.println(鼠标点击);}
}// 键盘类实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {Overridepublic void openDevice() {System.out.println(打开键盘);}Overridepublic void closeDevice() {System.out.println(关闭键盘);}public void inPut(){System.out.println(键盘输入);}
}运行结果 这个运行说明了我们的代码能够正常运行。
2.4 接口特性 接口类型是一种引用类型但是不能直接new接口的对象 接口中每一个方法都是public的抽象方法即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract只能是 public abstract其他修饰符都会报错 接口中的方法是不能在接口中实现的只能由实现接口的类来实现 重写接口中方法时不能使用默认的访问权限 接口中可以含有变量但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {double brand 3.0; // 默认被final public static修饰void openDevice();void closeDevice();
}public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问说明是静态的// 编译报错 无法为最终变量brand分配值USB.brand 2.0; // 说明brand具有final属性}
}接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {// 编译失败public USB(){}{} // 编译失败void openDevice();void closeDevice();
}接口虽然不是类但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class如果类没有实现接口中的所有的抽象方法则类必须设置为抽象类jdk8中接口中还可以包含default方法。