贵州省网站备案,学校网站下载,外贸推广方式有哪些,济南网站优化排名推广我的音视频开发大部分内容是跟着雷霄骅大佬学习的#xff0c;所以笔记也是跟雷老师的博客写的。
一、音视频相关的基础知识
首先播放一个视频文件的流程如下所示#xff1a; FFmpeg的作用就是将H.264格式的数据转换成YUV格式的数据#xff0c;然后SDL将YUV显示到电脑屏幕上…我的音视频开发大部分内容是跟着雷霄骅大佬学习的所以笔记也是跟雷老师的博客写的。
一、音视频相关的基础知识
首先播放一个视频文件的流程如下所示 FFmpeg的作用就是将H.264格式的数据转换成YUV格式的数据然后SDL将YUV显示到电脑屏幕上FFmpeg可以用来、转码、压缩、剪辑、滤镜、水印、录屏、Gif等用途。
SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用就是封装了复杂的视音频底层交互工作简化了视音频处理的难度。 开发环境配置如果是在Linux环境下开发可以使用gcc编译器并确保包含FFmpeg和SDL的头文件和库文件。在编译时需要链接FFmpeg和SDL的库例如使用-lavformat -lavcodec -lswscale -lavutil -lSDL2等编译选项。
二、开发相关的基础知识
1、引入FFmpeg和SDL
FFmpeg解码函数简介
av_register_all():注册所有组件
avformat_open_input():打开输入视频文件
avformat_find_stream_info():获取视频文件信息
avcodec_find_decoder():查找解码器
av_read_frame():打开解码器
avcodec_decode_video2():从输入文件读取一帧压缩数据
avcodec_close():关闭解码器
avformat_close_input():关闭输入视频文件 FFmpeg解码的流程图如下所示 SDL视频显示函数简介
SDL_Init():初始化SDL系统
SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderPresent():显示
SDL_Delay():工具函数用于延时
SDL_Quit():退出SDL系统 SDL显示的流程如下所示 2、初始化FFmpeg和SDL
初始化FFmpeg使用av_register_all()函数来注册所有的编解码器和格式。初始化其他FFmpeg组件如解复用器、解码器等。
初始化SDL使用SDL_Init()函数初始化SDL传入相应的初始化标志如SDL_INIT_VIDEO以初始化视频子系统。
3、打开音视频文件和初始化解码器
打开输入文件使用avformat_open_input()函数打开音视频文件。
使用avformat_find_stream_info()函数查找音视频流的信息。
查找音视频流获取音频流和视频流的索引以便后续解码。
初始化解码器使用avcodec_find_decoder()函数查找音频解码器和视频解码器。使用avcodec_open2()函数打开音频解码器和视频解码器。
4、创建SDL窗口和渲染器
创建窗口使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口用于显示视频。
创建渲染器使用SDL_CreateRenderer()函数在窗口中创建一个渲染器用于绘制视频图像。
5、循环读取和解码音视频帧
循环读取帧使用av_read_frame()函数循环读取音频帧和视频帧。
解码音频帧使用音频解码器对音频帧进行解码。将解码后的音频数据传递给SDL的音频缓冲区或者通过SDL的音频回调函数进行处理。
解码视频帧使用视频解码器对视频帧进行解码。将解码后的图像数据转换为SDL可以处理的格式如YUV转RGB。使用SDL的渲染函数如SDL_RenderCopy()将图像数据绘制到渲染器上。
6、更新和显示音视频
更新渲染目标使用SDL_RenderPresent()函数更新渲染目标将所有绘图操作呈现到屏幕上。
处理音频SDL会自动处理音频的播放和缓冲区更新如果使用了音频回调函数则需要在回调函数中处理音频数据的解码和播放。
7、释放资源和退出
释放FFmpeg资源关闭解码器、关闭输入文件等。
释放SDL资源销毁渲染器、销毁窗口等。
退出SDL使用SDL_Quit()函数退出SDL。
通过以上步骤你可以将FFmpeg和SDL集成在一起实现一个基本的音视频播放应用程序。当然这只是一个简单的示例实际应用中可能还需要处理更多的细节如音视频同步、错误处理、资源管理等。