怎么做网站链接广告,西安网站开发公司哪家强,海南台风最新消息今天,app开发公司年度发展规划目录 QT实现TCP服务器客户端搭建的代码#xff0c;现象
TCP服务器
.h文件
.cpp文件
现象
TCP客户端
.h文件
.cpp文件
现象 QT实现TCP服务器客户端搭建的代码#xff0c;现象
TCP服务器
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidget
#includ…目录 QT实现TCP服务器客户端搭建的代码现象
TCP服务器
.h文件
.cpp文件
现象
TCP客户端
.h文件
.cpp文件
现象 QT实现TCP服务器客户端搭建的代码现象
TCP服务器
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidget
#includeQTcpServer //服务器头文件
#includeQTcpSocket //客户端头文件
#includeQList //链表容器
#includeQMessageBox //消息对话框
#includeQDebug //QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot(); //自定义处理newconnect信号的槽函数声明void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器 是个链表QListQTcpSocket * clientList;};
#endif // WIDGET_H.cpp文件
#include widget.h
#include ui_widget.hWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);//实例化一个服务器server new QTcpServer(this);connect(server,QTcpServer::newConnection,this,Widget::newConnection_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 portui-portEdit-text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求//bool listen(const QHostAddress address QHostAddress::Any, quint16 port 0);if(!server-listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,失败,监听失败);return ;}else {QMessageBox::information(this,成功,服务器启动成功);}}//自定义处理newconnect信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()您有新的客户端发来连接请求了;//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *sserver-nextPendingConnection();//将该套接字放入客户端链表中clientList.push_back(s);connect(s,QTcpSocket::readyRead,this,Widget::readyRead_slot);}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()有新的客户端消息发来了;//遍历客户端链表将无效的客户端溢出for(int i0;iclientList.size();i){//判断当前套接字是否是有效连接if(0clientList[i]-state()){//如果是0表示该套接字为无效连接//将该套接字移除链表clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表判断是哪个客户端发来的数据for(int i0;iclientList.size();i){//函数原型if(0!clientList[i]-bytesAvailable()){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msgclientList[i]-readAll();//将数据展示到ui界面ui-msgWidget-addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的数据转发给所有客户端for(int j0;jclientList.size();j){clientList[j]-write(msg);}}}}
现象 TCP客户端
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidget
#includeQTcpSocket //客户端类
#includeQMessageBoxQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot(); //自定义处理connect信号的槽函数的声明void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void disconnected_slot(); //自定义处理disconnect信号的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket * socket;//定义字符串接受用户QString userName;};
#endif // WIDGET_H.cpp文件
#include widget.h
#include ui_widget.hWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socketnew QTcpSocket (this);connect(socket,QTcpSocket::connected,this,Widget::connected_slot); ////如果服务器向客户端发来消息那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可connect(socket,QTcpSocket::readyRead,this,Widget::readyRead_slot);//断开connect(socket,QTcpSocket::disconnected,this,Widget::disconnected_slot);ui-msgEdit-setEnabled(false); //设置消息编辑器不可用}static int flag0;Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag1){//已经连接了不需要再次连接QMessageBox::information(this,提示,已连接状态);return;}//获取ui界面上的相关信息userNameui-userNameEdit-text(); //获取用户名QString ipui-ipEdit-text(); //主机地址quint16 portui-portEdit-text().toUInt(); //端口号//函数原型 virtual void connectToHost(const QHostAddress address, quint16 port, OpenMode mode ReadWrite);//功能将客户端连接到给定的服务器//参数1端口号 参数2端口号socket-connectToHost(ip,port);flag1;//此时已经像服务器发送连接请求了 ,如果成功连接服务器那么该客户端会自动发射一个connected的信号ui-msgEdit-setEnabled(true); //设置消息编辑器可用ui-ipEdit-setEnabled(false); //设置ip编辑器不可用ui-portEdit-setEnabled(false); //设置端口号编辑器不可用ui-userNameEdit-setEnabled(false); //设置用户编辑器不可用}//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,成功,您已经成功进入聊天室);//向服务器发送一条数据QString msguserName :进入聊天室;socket-write(msg.toLocal8Bit());}//自定义处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msgsocket-readAll();//将数据展示到ui界面ui-msgWidget-addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag0){//现在都没连接上发送给谁QMessageBox::information(this,提示,现在没有连接的服务器发送失败);return;}//获取ui界面输入的内容QString msguserName :ui-msgEdit-text();//发送给服务器socket-write(msg.toLocal8Bit());
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag0){//现在都没连接上断开个derQMessageBox::information(this,提示,现在没有连接的服务器无需断开);return;}//告诉大家我走了QString msguserName :离开聊天室;socket-write(msg.toLocal8Bit());ui-msgEdit-setEnabled(false); //设置消息编辑器不可用flag0;//断开连接//无参无返回值socket-disconnectFromHost();//当成功与服务器断开连接后//该客户端会自动发射一个disconnected的信号//将他绑定到我们自定义的槽函数中由于该连接只需连接一次即可放到构造函数中即可
}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,提示,退出成功);
}
现象