中移建设招标网站,自助建站系统哪个最好用,建筑设计公司属于什么行业,网站顶部素材使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。
External Script Editor#xff1a;选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Commun…使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。
External Script Editor选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Community、Visual Studio Code (VSCode) 和 JetBrains Rider。Open by file extension 选项会将设备的默认应用程序用于打开相关的文件类型。如果没有默认应用程序可用设备会打开一个窗口提示选择用于打开文件的应用程序。
详细说明可以查看Unity手册Preferences - Unity 手册 但在项目开发时可能会出现多个项目解决方案这时候为了方便可能会在菜单中自定义打开。
在使用Unity提供的方法 EditorUtility.OpenWithDefaultApp 中会将解决方案使用默认的打开方式打开如果电脑上有多个IDE时默认打开方式可能不是想用的程序这时候就可以使用 External Script Editor 设定的值来打开。
想拿到 External Tools 中的 External Script Editor 值可以通过CodeEditor.CurrentEditor 和 CodeEditor.CurrentEditorInstallation 来获取。
CodeEditor.CurrentEditor获取当前代码编辑的可能执行文件包
CodeEditor.CurrentEditorInstallation获取当前代码编辑器的安装路径
拿到当前 External Script Editor 执行程序的文件路径后可以通过 CodeEditor.OSOpenFile 方法执行打开指定的解决方案。
public static bool OSOpenFile(string appPath, string arguments)
appPath传入 CodeEditor.CurrentEditorInstallation 的值
arguments传入指定的解决方案路径
示例
[MenuItem(Tools/编辑XLua脚本, false, 99998)]static void EditorGameScripts(){CodeEditor.OSOpenFile(CodeEditor.CurrentEditorInstallation, Path.Combine(Application.dataPath,../LuaScripts.sln));}