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算法描述
根据3D-2D点对应关系找到物体的姿态。 cv::solvePnPGeneric 是 OpenCV 中一个更为通用的函数#xff0c;用于解决 PnP 问题。它能够返回多个可能… 操作系统ubuntu22.04 OpenCV版本OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言C11
算法描述
根据3D-2D点对应关系找到物体的姿态。 cv::solvePnPGeneric 是 OpenCV 中一个更为通用的函数用于解决 PnP 问题。它能够返回多个可能的姿态解旋转和平移向量并且支持多种不同的求解方法。这在某些情况下特别有用例如当存在多解时或者需要评估不同解的质量。 此函数返回所有可能的解的列表一个解是一对旋转向量, 平移向量具体取决于输入点的数量和选择的方法 P3P 方法SOLVEPNP_P3P, SOLVEPNP_AP3P需要 3 或 4 个输入点。如果有 3 个输入点返回的解的数量可以在 0 到 4 之间。 -SOLVEPNP_IPPE输入点必须 4 且物体点必须共面。返回 2 个解。 SOLVEPNP_IPPE_SQUARE适用于标记姿态估计的特殊情况。输入点的数量必须是 4并且返回 2 个解。物体点必须按以下顺序定义 点 0: [-squareLength / 2, squareLength / 2, 0]点 1: [ squareLength / 2, squareLength / 2, 0]点 2: [ squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]点 3: [-squareLength / 2, -squareLength / 2, 0] 对于所有其他标志输入点的数量必须 4且物体点可以是任意配置。仅返回 1 个解。
函数原型 int cv::solvePnPGeneric
(InputArray objectPoints,InputArray imagePoints,InputArray cameraMatrix,InputArray distCoeffs,OutputArrayOfArrays rvecs,OutputArrayOfArrays tvecs,bool useExtrinsicGuess false,SolvePnPMethod flags SOLVEPNP_ITERATIVE,InputArray rvec noArray(),InputArray tvec noArray(),OutputArray reprojectionError noArray()
)
参数 参数 objectPoints物体坐标空间中的物体点数组格式为 Nx3 的单通道或 1xN/Nx1 的三通道其中 N 是点的数量。也可以传递 vector。 -参数imagePoints对应的图像点数组格式为 Nx2 的单通道或 1xN/Nx1 的双通道其中 N 是点的数量。也可以传递 vector。 -参数cameraMatrix输入的相机内参矩阵 A [ f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ] A \begin{bmatrix}f_x 0 c_x \\0 f_y c_y \\0 0 1\end{bmatrix} A fx000fy0cxcy1 -参数distCoeffs输入的畸变系数向量 (k1, k2, p1, p2[, k3[, k4, k5, k6[, s1, s2, s3, s4[, τx, τy]]]])包含 4、5、8、12 或 14 个元素。如果该向量为空则假设畸变为零。 -参数rvecs输出的旋转向量数组见 Rodrigues与 tvecs 一起使用将模型坐标系中的点变换到相机坐标系中。 -参数tvecs输出的平移向量数组。 -参数useExtrinsicGuess仅用于 SOLVEPNP_ITERATIVE 方法。如果为 true1函数会使用提供的 rvec 和 tvec 值作为旋转和平移向量的初始近似值并进一步优化它们。 -参数flags解决 PnP 问题的方法详见 calib3d_solvePnP_flags。 -参数rvec当标志为 SOLVEPNP_ITERATIVE 且 useExtrinsicGuess 设置为 true 时用于初始化迭代 PnP 精化算法的旋转向量。 -参数tvec当标志为 SOLVEPNP_ITERATIVE 且 useExtrinsicGuess 设置为 true 时用于初始化迭代 PnP 精化算法的平移向量。 -参数reprojectionError可选的重投影误差向量即输入图像点和用估计的姿态投影的 3D 物体点之间的均方根误差 RMSE ∑ i N ( y i ^ − y i ) 2 N \text{RMSE} \sqrt{\frac{\sum_{i}^{N} \left ( \hat{y_i} - y_i \right )^2}{N}} RMSEN∑iN(yi^−yi)2 关于如何使用 solvePnP 进行平面增强现实的一个示例可以在 opencv_source_code/samples/python/plane_ar.py 找到。 如果你使用的是 Python Numpy 数组切片不能作为输入因为 solvePnP 需要连续的数组在版本 2.4.9 的 modules/calib3d/src/solvepnp.cpp 文件大约第 55 行通过 cv::Mat::checkVector() 断言强制要求。P3P 算法要求图像点位于形状为 (N,1,2) 的数组中因为它调用了 undistortPoints在版本 2.4.9 的 modules/calib3d/src/solvepnp.cpp 文件大约第 75 行这需要双通道信息。因此给定一些数据 D np.array(…)其中 D.shape (N,M)为了使用其子集作为例如 imagePoints必须有效地将其复制到一个新数组中imagePoints np.ascontiguousarray(D[:,:2]).reshape((N,1,2))。 方法 SOLVEPNP_DLS 和 SOLVEPNP_UPNP 不能使用因为当前实现不稳定有时会给出完全错误的结果。如果你传递了这两个标志中的一个则会使用 SOLVEPNP_EPNP 方法代替。 在一般情况下最少需要 4 个点。 对于 SOLVEPNP_P3P 和 SOLVEPNP_AP3P 方法必须使用恰好 4 个点前 3 个点用于估计 P3P 问题的所有解最后一个点用于保留最小化重投影误差的最佳解。 使用 SOLVEPNP_ITERATIVE 方法且 useExtrinsicGuesstrue 时最少需要 3 个点3 个点足以计算姿态但最多有 4 个解。初始解应接近全局解以收敛。 使用 SOLVEPNP_IPPE 时输入点必须 4 且物体点必须共面。 使用 SOLVEPNP_IPPE_SQUARE 时这是一个适用于标记姿态估计的特殊情况。输入点的数量必须是 4。物体点必须按以下顺序定义 点 0: [-squareLength / 2, squareLength / 2, 0]点 1: [ squareLength / 2, squareLength / 2, 0]点 2: [ squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]点 3: [-squareLength / 2, -squareLength / 2, 0]
代码示例 #include iostream
#include opencv2/opencv.hpp
#include vectorusing namespace cv;
using namespace std;int main()
{// 假设我们有一个已知的 3D 点集 (例如一个正方形的四个角)std::vector Point3f objectPoints { Point3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f ), Point3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f ), Point3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f ), Point3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f ) };// 对应的 2D 图像点 (这些点是从图像中检测到的特征点)std::vector Point2f imagePoints { Point2f( 594.0f, 487.0f ), Point2f( 673.0f, 487.0f ), Point2f( 673.0f, 552.0f ), Point2f( 594.0f, 552.0f ) };// 相机内参矩阵 (假设已知)Mat cameraMatrix ( Mat_ double ( 3, 3 ) 718.856, 0, 607.1928, 0, 718.856, 185.2157, 0, 0, 1 );// 畸变系数 (假设已知)Mat distCoeffs Mat::zeros( 5, 1, CV_64F ); // 如果没有畸变或忽略畸变则可以是零矩阵// 初始化输出变量std::vector Mat rvecs, tvecs;Mat reprojectionError;// 调用 solvePnPGeneric 函数int solutionsFound solvePnPGeneric( objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs, false, SOLVEPNP_ITERATIVE, noArray(), noArray(), reprojectionError );if ( solutionsFound 0 ){cout Number of solutions found: solutionsFound endl;for ( int i 0; i solutionsFound; i ){cout \nSolution i 1 :\n;cout Rotation Vector:\n rvecs[ i ] \nTranslation Vector:\n tvecs[ i ] endl;// 可选将旋转向量转换为旋转矩阵以更好地理解结果Mat rotationMatrix;Rodrigues( rvecs[ i ], rotationMatrix );cout Rotation Matrix:\n rotationMatrix endl;}if ( !reprojectionError.empty() ){cout Reprojection Error: reprojectionError.at double ( 0 ) endl;}}else{cout solvePnPGeneric failed to find any solution. endl;}return 0;
}运行结果
Number of solutions found: 1Solution 1:
Rotation Vector:
[0.2895361443049176;0.01328548677652798;-0.008684530349597173]
Translation Vector:
[0.6665924885943908;8.493287223698232;18.23641869746051]
Rotation Matrix:
[0.999874917527441, 0.01047321277960457, 0.01185162915241468;-0.006653461772789516, 0.9583398410008748, -0.2855529383439369;-0.01434854508064377, 0.2854383663148514, 0.9582896526048779]
Reprojection Error: 5.21212e-315