昆山建筑行业网站,网站服务器租用价格怎么算,建筑工程网上申请质量安全监督,wordpress来访检测在当今数字化快速发展的时代#xff0c;数字孪生技术正逐渐成为各个领域的关键技术之一。它通过创建物理实体的虚拟副本#xff0c;实现对实体的实时监测、模拟和优化#xff0c;为企业和组织带来了诸多好处#xff0c;如提高生产效率、降低成本、改进产品质量等。然而数字孪生技术正逐渐成为各个领域的关键技术之一。它通过创建物理实体的虚拟副本实现对实体的实时监测、模拟和优化为企业和组织带来了诸多好处如提高生产效率、降低成本、改进产品质量等。然而数字孪生的开发并非易事需要掌握一系列的技术和工具以及丰富的资源支持。
本期为大家分享Three.js开发中的相关资源代码希望能对正在探索或从事这一领域的朋友们有所帮助。
threejs-shader-materials three.js 的一系列着色器材质集合。
GitHub源码地址https://github.com/MasatoMakino/threejs-shader-materials
在线示例地址https://masatomakino.github.io/threejs-shader-materials/demo/
npm安装
npm install masatomakino/threejs-shader-materials --save-dev基础使用方式
import { HexGridMaterial } from threejs-shader-materials;const geo new SphereGeometry(10, 64, 64);
const mat new HexGridMaterial();
const mesh new Mesh(geo, mat);
scene.add(mesh);threejs-billboard 用于 three.js 的广告牌效果。
GitHub源码地址https://github.com/MasatoMakino/threejs-billboard
在线示例地址https://masatomakino.github.io/threejs-billboard/demo/
使用文档地址https://masatomakino.github.io/threejs-billboard/api/
npm安装
npm install masatomakino/threejs-billboard --save-dev基础使用方式
import {BillBoard,StageBillBoard,StagePlaneMesh,ScaleCalculator,
} from masatomakino/threejs-billboard;const billboard new BillBoard(./map01.png, 0.1);
scene.add(billboard);ShaderParticleEngine 适用于 three.js 的 GLSL 重型粒子引擎。该库的目的是使使用 THREE.js 和 WebGL 创建粒子效果变得尽可能简单。繁重的工作由 GPU 完成从而释放 CPU 周期。
GitHub源码地址https://github.com/squarefeet/ShaderParticleEngine
在线示例地址https://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/
使用文档地址https://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/docs/api/
基本使用方式
创建发射器时首先要创建一个实例SPE.Group。该实例位于应用设置的组中的ShaderMaterial并且会设置添加到该组的所有发射器的纹理。可以创建多个组但如果效率是高优先级则应创建尽可能少的组。该组负责将发射器数据上传到 GPU 进行模拟和渲染因此发送的数据块越少越好。一旦创建了组SPE.Emitter就可以向其中添加一个实例。每个发射器都可以有自己的行为和外观。