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C内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。它负责分配和释放内存#xff0c;以满足程序在运行过程中的动态内存需求。在C中#xff0c;有几种内存分配器可供选择#xff0c;包括操作系统提供的默认分配器、自定义分配器和第三方库提供的分配器。 默认分配…内存分配器练习
C内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。它负责分配和释放内存以满足程序在运行过程中的动态内存需求。在C中有几种内存分配器可供选择包括操作系统提供的默认分配器、自定义分配器和第三方库提供的分配器。 默认分配器 默认情况下C使用操作系统提供的默认分配器来分配和释放内存。这些分配器通常是基于堆的使用malloc()和free()等函数来分配和释放内存。默认分配器的优点是简单易用但在某些情况下可能会存在性能问题。 自定义分配器 C允许开发人员自定义内存分配器以满足特定的需求。通过重载new和delete运算符可以实现自定义的内存分配和释放逻辑。自定义分配器可以根据应用程序的特点进行优化例如使用内存池、缓存等技术来提高性能和效率。 第三方库提供的分配器 除了默认分配器和自定义分配器还有一些第三方库提供了高级的内存分配器。这些分配器通常具有更高的性能和更好的内存管理能力。例如Google的tcmalloc、Facebook的jemalloc等都是常用的第三方内存分配器。
在使用内存分配器时需要注意以下几点
内存泄漏确保在不再使用内存时及时释放避免内存泄漏问题。内存碎片频繁的内存分配和释放可能导致内存碎片问题影响程序性能。可以使用内存池、缓存等技术来减少内存碎片。多线程安全如果程序涉及多线程操作需要确保内存分配器的线程安全性避免竞争条件和数据损坏。性能优化根据应用程序的特点和需求选择合适的内存分配器以提高性能和效率。
总结起来C内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。开发人员可以使用默认分配器、自定义分配器或第三方库提供的分配器来满足程序的内存需求。在使用内存分配器时需要注意内存泄漏、内存碎片、多线程安全和性能优化等问题。
#ifndef __JJALLOC__
#define __JJALLOC__
#endif
#includenew // for placement new
#includeiostream //for cerr
#includecstddef //for ptrdiff_t
#includecstdlib // for exit()
#includeclimits // for UINT_MAX
namespace my{// 申请内存空间。调用operator new 。// T*参数是为了注册模板类型Ttemplateclass Tinline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){//set_new_handler(0);T* tmp (T*)(::operator new)((size_t)(size * sizeof(T)));if (tmp 0){std::cerr out of memory std::endl;}return tmp;}// 释放内存空间。调用operator deletetemplateclass Tinline void _deallocate(T* buffer){::operator delete(buffer);}// 创建内存对象。调用placement newtemplateclass T1,class T2inline void _construct(T1 *p, const T2 value){new (p)T1(value);}// 通过查询了解到这个操作叫做placement new就是在指针p所指向的内存空间创建一个T1类型的对象但是对象的内容是从T2类型的对象转换过来的调用了T1的构造函数T1::T1(value)。// 就是在已有空间的基础上重新调整分配的空间类似于realloc函数。这个操作就是把已有的空间当成一个缓冲区来使用这样子就减少了分配空间所耗费的时间因为直接用new操作符分配内存的话在堆中查找足够大的剩余空间速度是比较慢的。// 释放内存对象。调用析构函数。templateclass Tinline void _destroy(T* ptr){ptr-~T();}template class Tclass allocate{public:typedef T value_type;typedef T* pointer;typedef const T* const_pointer;typedef T reference;typedef const T const_reference;typedef size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;// templateclass U// struct rebind{// typedef allocatorU other;// };pointer alloc(size_type n, const void * hint 0){return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);}void deallocate(pointer p, size_type n){_deallocate(p);}void construct(pointer p, const_reference value){return _construct(p, value);}void destroy(pointer p){_destroy(p);}pointer address(reference x){return (pointer)x;}pointer const_address(const_reference x){return (const_pointer)x;}size_type max_size()const{return (size_type)(UINT_MAX / sizeof(T));}};
}
#includeiostream
using namespace std;
int main(){my::allocateint al;int * ptr al.alloc(10);coutalloc:*ptr\t*(ptr1)endl;al.construct(ptr,123);coutconstruct:*ptr\t*(ptr1)endl;al.destroy(ptr);coutdestroy:*ptr\t*(ptr1)endl;al.deallocate(ptr,100);coutdeallocate:*ptr\t*(ptr1)endl;int size al.max_size();coutsize:sizeendl;int* bnew int[3];cout*bendl;new (b)int(999);cout*bendl;cout*(b1)endl;
}