网站关闭模板,怎么自己创建网页,网站域名注册基本流程,十堰做网站最专业的公司Redis从2.6版本引入对Lua脚本的支持#xff0c;通过在服务器中嵌入Lua环境#xff0c;Redis客户端可以使用Lua脚本#xff0c;直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。
其中EVAL命令可以直接对输入的脚本进行求值#xff1a; 而使用EVALSHA命令则可以根据脚本的SHA1校验…Redis从2.6版本引入对Lua脚本的支持通过在服务器中嵌入Lua环境Redis客户端可以使用Lua脚本直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。
其中EVAL命令可以直接对输入的脚本进行求值 而使用EVALSHA命令则可以根据脚本的SHA1校验和来对脚本进行求值但这个命令要求校验和对应的脚本必须被EVAL命令执行过一次 或者这个校验和对应的脚本曾被SCRIPTLOAD命令载入过 20.1 创建并修改Lua环境
为了在Redis服务器中执行Lua脚本Redis在服务器内嵌了一个Lua环境environment并对这个Lua环境进行了一系列修改从而确保这个Lua环境可以满足Redis服务器的需要。
Redis服务器创建并修改Lua环境的过程如下 1.创建一个基础的Lua环境之后的所有修改都是针对这个环境进行的。
2.载入多个函数库到Lua环境里让Lua脚本可以使用这些函数库。
3.创建全局表格redis这个表格包含了对Redis进行操作的函数如用于在Lua脚本中执行Redis命令的redis.call函数。
4.使用Redis自制的随机函数来替换Lua原有的带有副作用的随机函数从而避免在脚本中引入副作用。
5.创建排序辅助函数Lua环境使用这个辅助函数来对一部分Redis命令的结果进行排序从而消除这些命令的不确定性。
6.创建redis.pcall函数的错误报告辅助函数让这个函数可以提供更详细的出错信息。
7.对Lua环境中的全局环境进行保护防止用户在执行Lua脚本的过程中将额外的全局变量添加到Lua环境中。
8.将完成修改的Lua环境保存到服务器状态的lua属性中等待执行服务器传来的Lua脚本。
20.1.1 创建Lua环境
在最开始的这一步服务器首先调用Lua的C API函数lua_open创建一个新的Lua环境。
因为lua_open函数创建的只是一个基本的Lua环境为了让这个Lua环境可以满足Redis的操作要求接下来服务器将对这个Lua环境进行一系列修改。
20.1.2 载入函数库
Redis修改Lua环境的第一步就是将以下函数库载入Lua环境里 1.基础库base library这个库包含Lua的核心core函数比如assert、error、pairs、tostring、pcall等。另外为了防止用户从外部文件中引入不安全的代码库中的loadfile函数会被删除。
2.表格库table library这个库包含用于处理表格的通用函数如table.concat、table.insert、table.remove、table.sort等。
3.字符串库string library这个库包含用于处理字符串的通用函数如用于对字符串进行查找的string.find函数对字符串进行格式化的string.format函数查看字符串长度的string.len函数对字符串进行翻转的string.reverse函数等。
4.数学库math library这个库是标准C语言数学库的接口它包括计算绝对值的math.abs函数返回多个数中的最大值和最小值的math.max和math.min函数计算二次方根的math.sqrt函数计算对数的math.log函数等。
5.调试库debug library这个库提供了对程序进行调试所需的函数比如对程序设置钩子和取得钩子的debug.sethook函数和debug.gethook函数返回给定函数相关信息的debug.getinfo函数为对象设置元数据的debug.setmetatable函数获取对象元数据的debug.getmetatable函数等。
6.Lua CJSON库这个库用于处理UTF-8编码的JSON格式其中cjson.decode函数将一个JSON格式的字符串转换为一个Lua值而cjson.encode函数将一个Lua值序列化为JSON格式的字符串。
7.Struct库http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/struct/这个库用于在Lua值和C结构struct之间进行转换函数struct.pack将多个Lua值打包成一个类结构struct-like字符串而函数struct.unpack则从一个类结构字符串中解包出多个Lua值。
8.Lua cmsgpack库https://github.com/antirez/lua-cmsgpack这个库用于处理MessagePack格式的数据其中cmsgpack.pack函数将Lua值转换为MessagePack数据而cmsgpack.unpack函数将MessagePack数据转换为Lua值。
通过使用这些功能强大的库Lua脚本可以直接对执行Redis命令获得的数据进行复杂的操作。
20.1.3 创建redis全局表格
在这一步服务器将在Lua环境中创建一个redis表格table并将它设为全局变量。这个redis表格包含以下函数 1.用于执行Redis命令的redis.call和redis.pcall函数。
2.用于记录Redis日志的redis.log函数以及相应的日志级别常量redis.LOG_DEBUGredis.LOG_VERBOSEredis.LOG_NOTICEredis.LOG_WARNING。
3.用于计算SHA1校验和的redis.sha1hex函数。
4.用于返回错误信息的redis.error_reply和redis.status_reply函数。
通过redis.call和redis.pcall函数用户可以直接在Lua脚本中执行Redis命令 20.1.4 使用Redis自制的随机函数来替换Lua原有的随机函数
为了保证相同的脚本可以在不同机器上产生相同的效果Redis要求所有传入服务器的Lua脚本以及Lua环境中的所有函数都必须是无副作用side effect的纯函数pure function。
但之前载入Lua环境的math函数库中用于生成随机数的math.random函数和math.randomseed函数都是带有副作用的它们不符合Redis对Lua环境的无副作用要求。
因此Redis使用自制的函数替换了math库中原有的math.random和math.randomseed函数替换后的两个函数有以下特征 1.对于相同的seed来说math.random总产生相同的随机数序列这个函数是一个纯函数。
2.除非在脚本中使用math.randomseed显式地修改seed否则每次运行脚本时Lua环境都使用固定的math.randomseed(0)语句来初始化seed。
例如使用以下脚本我们可以打印seed值为0时math.random对于输入10至1所产生的随机序列 无论执行这个脚本多少次产生的值都是相同的 但如果我们在另一个脚本里调用math.randomseed将seed修改为10086 那么这个脚本生成的随机数序列和使用默认seed值0时生成的随机序列不同 20.1.5 创建排序辅助函数
上一小节说到为了防止带有副作用的函数令脚本产生不一致的数据Redis对math库的math.random和math.randomseed函数进行了替换。
对于Lua脚本来说另一个可能产生不一致数据的地方是那些带有不确定性质的命令。比如对于一个集合键来说因为集合元素的排列是无序的所以即使两个集合的元素完全相同它们的输出结果也可能不同。
考虑以下集合例子 上例中的fruit和another-fruit集合包含的元素是完全相同的只是因为集合添加元素的顺序不同SMEMBERS命令的输出就产生了不同的结果。
Redis将SMEMBERS这种在相同数据集上可能会产生不同输出的命令称为“带有不确定性的命令”这些命令包括 1.SINTER
2.SUNION
3.SDIFF
4.SMEMBERS
5.HKEYS
6.HVALS
7.KEYS
为了消除这些命令带来的不确定性服务器会为Lua环境创建一个排序辅助函数__redis__compare_helper当Lua脚本执行完一个带有不确定性的命令后程序会使用__redis__compare_helper作为对比函数自动调用table.sort函数对命令返回值做一次排序以此来保证Lua脚本中相同的数据集总是产生相同的输出。
例如我们在Lua脚本中对fruit和another-fruit集合执行SMEMBERS命令那么两个脚本将得到相同的结果因为脚本已经对SMEMBERS命令的输出排过序了 20.1.6 创建redis.pcall函数的错误报告辅助函数
在这一步服务器将为Lua环境创建一个名为__redis_err__handler的错误处理函数当脚本调用redis.pcall函数执行Redis命令且被执行的命令出现错误时__redis_err__handler就会打印出错代码的来源和发生错误的行数为程序的调试提供方便。
例如客户端要求服务器执行以下Lua脚本 那么服务器将向客户端返回一个错误 其中user_script说明这是一个用户自定义的函数而之后的4则说明出错的代码位于Lua脚本的第四行。
20.1.7 保护Lua的全局环境
在这一步服务器将对Lua环境中的全局变量进行保护确保传入服务器的脚本不会因为忘记使用local关键字而将额外额全局变量添加到Lua环境里面Lua里变量声明时如果不加local就会被当做全局变量。
因为全局变量保护的原因当一个脚本试图创建一个全局变量时服务器将报告一个错误 此外试图获取一个不存在的全局变量也会引发一个错误 但Redis并未禁止用户修改已存在的全局变量所以在执行Lua脚本时必须非常小心以免错误地修改了已存在的全局变量 20.1.8 将Lua环境保存到服务器状态的lua属性里面
经过以上一系列的修改Redis服务器对Lua环境的修改工作到此就结束了最后这一步中服务器会将Lua环境和服务器状态的lua属性关联起来如图20-1所示 因为Redis使用串行化的方式来执行Redis命令所以在任何特定时间里最多都只会有一个脚本能够被放进Lua环境里运行因此整个Redis服务器只需创建一个Lua环境即可。
20.2 Lua环境协作组件
Redis服务器创建了两个用于与Lua环境进行协作的组件它们分别是负责执行Lua脚本中的Redis命令的伪客户端以及用于保存Lua脚本的lua_scripts字典。
20.2.1 伪客户端
因为Redis命令必须有相应的客户端状态所以为了执行Lua脚本中包含的Redis命令Redis服务器专门为Lua环境创建了一个伪客户端并由这个伪客户端负责处理Lua脚本中包含的所有Redis命令。
Lua脚本使用redis.call函数或redis.pcall函数执行一个Redis命令步骤如下 1.Lua环境将redis.call或redis.pcall函数想要执行的命令传给伪客户端。
2.伪客户端将脚本想要执行的命令传给命令执行器。
3.命令执行器执行伪客户端传给它的命令并将命令的执行结果返回给伪客户端。
4.伪客户端接收命令执行器返回的命令结果并将这个命令结果返回给Lua环境。
5.Lua环境在接收到命令结果后将该结果返回给redis.call或redis.pcall函数。
6.接收到结果的redis.call或redis.pcall函数会将命令结果作为函数返回值返回给脚本中的调用者。
图20-2展示了Lua脚本在调用redis.call函数时Lua环境、伪客户端、命令执行器三者之间的通信过程调用redis.pcall函数时产生的通信过程也是一样的 例如图20-3展示了Lua脚本在执行以下命令时 Lua环境、伪客户端、命令执行器三者之间的通信过程 20.2.2 lua_scripts字典
lua_scripts字典的键为某个Lua脚本的SHA1校验和checksum而字典的值则是SHA1校验和对应的Lua脚本
struct redisServer {// ...dict *lua_script;// ...
};Redis服务器会将所有被EVAL命令执行过的Lua脚本以及所有被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本都保存到lua_scripts字典里。
例如客户端向服务器发送以下命令 那么服务器的lua_scripts字典将包含被SCRIPT LOAD命令载入的三个Lua脚本如图20-4所示 lua_scripts字典有两个作用一是实现SCRIPT EXISTS命令另一个是实现脚本复制功能稍后会介绍这两个作用。
20.3 EVAL命令的实现
EVAL命令的执行过程可分为以下三个步骤 1.根据客户端给定的Lua脚本在Lua环境中定义一个Lua函数。
2.将客户端给定的脚本保存到lua_scripts字典等待将来进一步使用。
3.执行刚刚在Lua环境中定义的函数以此来执行客户端给定的Lua脚本。
20.3.1 定义脚本函数
当客户端向服务器发送EVAL命令要求执行某个Lua脚本时服务器首先要做的就是在Lua环境中为传入的脚本定义一个与这个脚本相对应的Lua函数其中Lua函数的名字由f_前缀加上脚本的SHA1校验和四十个字符长组成而函数的体body则是脚本本身。
例如对于命令 来说服务器将在Lua环境中定义以下函数 使用函数来保存客户端传入的脚本有以下好处 1.执行脚本的步骤非常简单只要调用与脚本相对应的函数即可。
2.通过函数的局部性来让Lua环境保持清洁减少了垃圾回收的工作量并且避免了使用全局变量。
3.如果某个脚本所对应的函数在Lua环境中被定义过至少一次那么只要记得这个脚本的SHA1校验和服务器就可以在不知道脚本本身的情况下直接通过调用Lua函数来执行脚本这是EVALSHA命令的实现原理。
20.3.2 将脚本保存到lua_scripts字典
EVAL命令要做的第二件事是将客户端传入的脚本保存到服务器的lua_scripts字典里。例如对于命令 来说服务器将在lua_scripts字典中新添加一个键值对其中键为Lua脚本的SHA1校验和 而值则为Lua脚本本身 添加新键值对后的lua_scripts字典如图20-5所示 20.3.3 执行脚本函数
在为脚本定义函数并将脚本保存到lua_scripts字典后服务器还需进行一些设置钩子、传入参数之类的准备动作才能正式开始执行脚本。
整个准备和执行脚本的过程如下 1.将EVAL命令中传入的键名参数和脚本参数分别保存到KEYS数组和ARGV数组然后将这两个数组作为全局变量传入到Lua环境里。
2.为Lua环境装载超时处理钩子hook这个钩子可以在脚本运行超时时让客户端通过SCRIPT KILL命令停止脚本或通过SHUTDOWN命令直接关闭服务器。
3.执行脚本函数。
4.移除之前装载的超时钩子。
5.将执行脚本函数所得的结果保存到客户端状态的输出缓冲区里等待服务器将结果返回给客户端。
6.对Lua环境执行垃圾回收操作。
例如对于命令 服务器将执行以下动作 1.因为这个脚本没有任何键名参数或脚本参数所以服务器会跳过传值到KEYS和ARGV数组这一步。
2.为Lua环境装载超时处理钩子。
3.在Lua环境中执行根据脚本定义的函数f_开头的那个。
4.移除超时钩子。
5.将执行函数所得的结果hello world保存到客户端状态的输出缓冲区里。
6.对Lua环境执行垃圾回收操作。
至此命令的执行就告一段落了之后服务器只要将保存在输出缓冲区里的执行结果返回给执行EVAL命令的客户端就可以了。
20.4 EVALSHA命令的实现
每个被EVAL命令成功执行过的Lua脚本在Lua环境里都有一个与这个脚本相对应的Lua函数。
只要脚本对应的函数曾经在Lua环境里定义过那么即使不知道脚本本身客户端也可根据脚本的SHA1校验和来调用脚本对应的函数从而达到执行脚本的目的这就是EVALSHA命令的实现原理。
可用伪代码来描述这一原理
def EVALSHA(sha1):# 拼接出函数名func_name f_ sha1# 查看这个函数在Lua环境中是否存在if function_exists_in_lua_env(func_name):# 如果函数存在那么执行它execute_lua_function(func_name)else:# 如果函数不存在那么返回一个错误send_script_error(SCRIPT NOT FOUND)例如当服务器执行完以下EVAL命令后 Lua环境里就定义了函数 当客户端执行以下EVALSHA命令时 服务器首先根据客户端输入的SHA1校验和检查对应函数是否存在于Lua环境中得到的回应是函数确实存在于是服务器执行Lua环境中的对应函数并将结果返回给客户端。
20.5 脚本管理命令的实现
除了EVAL和EVALSHA命令外Redis中与Lua脚本有关的命令还有四个它们分别是SCRIPT FLUSH、SCRIPT EXISTS、SCRIPT LOAD、SCRIPT KILL命令。
20.5.1 SCRIPT FLUSH
SCRIPT FLUSH命令用于清除服务器中所有和Lua脚本有关的信息这个命令会释放并重建lua_scripts字典关闭现有的Lua环境并重新创建一个新的Lua环境。
以下是SCRIPT FLUSH命令实现的伪代码
def SCRIPT_FLUSH():# 释放脚本字典dictRelease(server.lua_scripts)# 重建脚本字典server.lua_scripts dictCreate(...)# 关闭Lua环境lua_close(server.lua)# 初始化一个新的Lua环境server.lua init_lua_env()20.5.2 SCRIPT EXISTS
SCRIPT EXISTS命令根据输入的SHA1校验和检查校验和对应的脚本是否存在于服务器中。
SCRIPT EXISTS命令是通过检查给定的校验和是否存在于lua_scripts字典来实现的以下是该命令实现的伪代码
def SCRIPT_EXISTS(*sha1_list):# 结果列表result_list []# 遍历输入的所有SHA1校验和for sha1 in sha1_list:# 检查校验和是否为lua_scripts字典的键# 如果是表示校验和对应的脚本存在# 否则脚本就不存在if sha1 in server.lua_scripts:# 存在用1表示result_list.append(1)else:# 不存在用0表示result_list.append(0)# 向客户端返回结果列表send_list_reply(result_list)例如对于图20-6所示的lua_scripts字典来说 我们可以进行以下测试 从测试结果可知除了最后一个校验和外其他校验和对应的脚本都存在于服务器中。
SCRIPT EXISTS命令允许一次传入多个SHA1校验和不过因为SHA1校验和太长所以上图中分开多次来进行测试。
实现SCRIPT EXISTS实际上不需要lua_scripts字典的值。如果lua_scripts字典只用于实现SCRIPT EXISTS命令的话那么字典只需保存Lua脚本的SHA1校验和就可以了并不需要保存Lua脚本本身。lua_scripts字典既保存脚本的SHA1校验和又保存脚本本身的原因是为了实现脚本复制功能该功能稍后会介绍。
20.5.3 SCRIPT LOAD
SCRIPT LOAD命令所做的事情和EVAL命令执行脚本时所做的前两步完全一样命令首先在Lua环境中为脚本创建相应的函数然后再将脚本保存到lua_scripts字典里。
例如我们执行以下命令 那么服务器将在Lua环境中创建以下函数 并将该脚本的SHA1校验和和脚本内容的键值对添加到服务器的lua_scripts字典里如图20-7所示 完成这些步骤后客户端就可以使用EVALSHA命令来执行前面被SCRIPT LOAD命令载入的脚本了 20.5.4 SCRIPT KILL
如果服务器设置了lua_time-limit配置选项那么每次执行Lua脚本前服务器都会在Lua环境里设置一个超时处理钩子hook。
超时处理钩子在脚本运行期间会定期检查脚本已经运行了多长时间一旦钩子发现脚本的运行时间已经超过了lua-time-limit选项设置的时长钩子将定期在脚本运行的间隙中查看是否有SCRIPT KILL或SHUTDOWN命令到达服务器。 如果超时运行的脚本未执行过任何数据库写入操作那么客户端可以通过SCRIPT KILL命令来指示服务器停止执行这个脚本并向执行该脚本的客户端发送一个错误回复。处理完SCRIPT KILL命令后服务器可以继续运行。
如果脚本已经执行过数据库写入操作那么客户端只能用SHUTDOWN nosave命令来停止服务器从而防止不合法的数据被写入数据库中。
20.6 脚本复制
与其他普通Redis命令一样当服务器运行在复制模式下时具有写性质的脚本命令也会被复制到从服务器这些命令包括EVAL、EVALSHA、SCRIPT FLUSH、SCRIPT LOAD命令。
20.6.1 复制EVAL、SCRIPT FLUSH、SCRIPT LOAD命令
当主服务器执行完三个命令其中之一时主服务器会直接将被执行的命令传播propagate给所有从服务器像复制普通Redis命令的方法一样如图20-9所示 1.EVAL
对于EVAL命令来说在主服务器执行的Lua脚本同样会在所有从服务器中执行。
例如客户端向主服务器执行以下命令 那么主服务器在执行这个EVAL命令后将向所有从服务器传播这条EVAL命令从服务器会接收并执行这条EVAL命令最终结果是主从服务器双方都会将数据库msg键的值设为hello world并且将脚本存到脚本字典里。
2.SCRIPT FLUSH
如果客户端向主服务器发送SCRIPT FLUSH命令那么主服务器也会向所有从服务器传播SCRIPT FLUSH命令。
最终的结果是主从服务器双方都会重置自己的Lua环境并清空自己的脚本字典。
3.SCRIPT LOAD
如果客户端使用SCRIPT LOAD命令向主服务器载入一个Lua脚本那么主服务器将向所有从服务器传播相同的SCRIPT LOAD命令使得所有从服务器也载入相同的Lua脚本。
例如客户端向主服务器发送命令 那么主服务器也会向从服务器传播同样的命令 最终的结果是主从服务器双方都会载入脚本 20.6.2 复制EVALSHA命令
EVALSHA命令是所有与Lua脚本有关的命令中复制操作最复杂的一个因为主从服务器载入Lua脚本的情况可能有所不同所以主服务器不能直接将EVALSHA命令传播给从服务器。对于一个在主服务器被成功执行的EVALSHA命令来说相同的EVALSHA命令在从服务器执行时可能会出现脚本未找到not found错误。
例如现在有一个主服务器master如果客户端向主服务器发送命令 那么在执行这个SCRIPT LOAD命令后该脚本及其SHA1值就存在于主服务器中了。
现在假设一个从服务器slave1开始复制主服务器master如果master没有将脚本传送给slave1的话那么当客户端向主服务器发送命令 的时候master将成功执行这个EVALSHA命令而当master将这个命令传播给slave1执行时slave1会出错 更为复杂的是因为多个从服务器之间载入Lua脚本的情况也可能各有不同所以即使一个EVALSHA命令可以在某个从服务器成功执行也不代表这个EVALSHA命令就一定可以在另一个从服务器成功执行。
例如有主服务器master和从服务器slave1并且slave1一直复制着master所以master载入的所有Lua脚本slave1也有载入通过传播EVAL或SCRIPT LOAD命令来实现。
如果客户端向master发送命令 那么这个命令也会被传播到slave1上面所以master和slave1都会成功载入上图所示的Lua脚本。
如果这时一个新的从服务器slave2开始复制主服务器master如果master没有把上图脚本传送给slave2的话那么当客户端向主服务器发送命令 的时候master和slave1都将成功执行这个EVALSHA命令而slave2却会发生脚本未找到错误。
为了防止以上情况出现Redis要求主服务器在传播EVALSHA命令时必须确保EVALSHA命令要执行的脚本已经被所有从服务器载入过如果不能确保这一点主服务器会将EVALSHA命令转换成一个等价的EVAL命令然后通过传播EVAL命令来代替EVALSHA命令。
1.判断EVALSHA命令是否安全的方法
主服务器使用服务器状态的repl_scriptcache_dict字典记录自己已经将哪些脚本传播给了所有从服务器
struct redisServer {// ...dict *repl_scriptcache_dict;// ...
};repl_scriptcache_dict字典的键是一个个Lua脚本的SHA1校验和而字典的值则全部都是NULL当一个校验和出现在repl_scriptcache_dict字典时说明这个校验和对应的Lua脚本已经传播给了所有从服务器主服务器可以直接向从服务器传播包含这个SHA1校验和的EVALSHA命令而不必担心从服务器会出现脚本未找到错误。
例如主服务器repl_scriptcache_dict字典的当前状态如图20-10所示 那么主服务器可以向从服务器传播以下三个EVALSHA命令并且从服务器在执行这些EVALSHA命令时不会出现脚本未找到错误 另一方面如果一个脚本的SHA1校验和存在于lua_scripts字典但却不存在于repl_scriptcache_dict字典那么说明校验和对应的Lua脚本已经被主服务器载入但并没有传播给所有从服务器如果我们尝试向从服务器传播包含这个SHA1校验和的EVALSHA命令那么至少有一个从服务器会出现脚本未找到错误。
例如对于图20-11所示的lua_scripts字典对于图20-10所示的repl_scriptcache_dict字典来说SHA1校验和为 的脚本 虽然存在于lua_scripts字典但其校验和不存在于repl_scriptcache_dict字典这说明该脚本虽然已经载入到主服务器里但并未传播给所有从服务器如果主服务器尝试向从服务器发送命令 那么至少会有一个从服务器遇上脚本未找到错误。
2.清空repl_scriptcache_dict字典
每当主服务器添加一个新的从服务器时主服务器都会清空自己的repl_scriptcache_dict字典这是因为随着新从服务器的出现repl_scriptcache_dict字典里记录的脚本已经不再被所有从服务器载入过。主服务器清空repl_scriptcache_dict字典可以强制自己向所有从服务器传播脚本从而确保新的从服务器不会出现脚本未找到错误。
3.EVAL命令转换成EVAL命令的方法
通过使用EVALSHA命令指定的SHA1校验和以及lua_scripts字典保存的Lua脚本服务器总可以将一个EVALSHA命令 转换成一个等价的EVAL命令 具体的转换方法如下 1.根据SHA1校验和sha1在lua_scripts字典中查找sha1对应的Lua脚本script。
2.将原来的EVALSHA命令请求改写成EVAL命令请求并且将校验和sha1改成脚本script至于numkeys、key、arg参数则保持不变。
例如对于图20-11所示的lua_scripts字典以及图20-10所示的repl_scriptcache_dict字典来说我们总可以将命令 改写成命令 其中脚本中的内容 来源于lua_scripts字典中SHA1键对应的值。
如果一个SHA1值所对应的Lua脚本没有被所有从服务器载入过那么主服务器可以将EVALSHA命令转换成等价的EVAL命令然后通过传播等价的EVAL命令来代替原本想要传播的EVALSHA命令以此来产生相同的脚本执行效果并确保所有从服务器都不会出现脚本未找到错误。
另外因为主服务器在传播完EVAL后会将被传播脚本的SHA1校验和添加到repl_scriptcache_dict字典里如果之后EVALSHA命令再次指定这个SHA1校验和主服务器就可以直接传播EVALSHA命令而不必再次对EVALSHA命令进行转换。
4.传播EVALSHA命令的方法
当主服务器成功在本机执行完一个EVALSHA命令后它将根据EVALSHA命令指定的SHA1校验和是否存在于repl_scriptcache_dict字典来决定是向从服务器传播EVALSHA还是EVAL命令 1如果EVALSHA命令指定的SHA1校验和存在于repl_scriptcache_dict字典那么主服务器直接向从服务器传播EVALSHA命令。
2如果EVALSHA命令指定的SHA1校验和不存在于repl_scriptcache_dict字典那么主服务器会将EVALSHA命令替换成等价的EVAL命令然后传播这个等价的EVAL命令并将EVALSHA命令指定的SHA1校验和添加到repl_scriptcache_dict字典里。 20.7 重点回顾
1.Redis服务器在启动时会对内嵌的Lua环境执行一系列修改操作从而确保内嵌的Lua环境可以满足Redis在功能性、安全性等方面的需要。
2.Redis服务器专门使用一个伪客户端来执行Lua脚本中包含的Redis命令。
3.Redis使用脚本字典来保存所有被EVAL命令执行过或被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本这些脚本可用于实现SCRIPT EXISTS命令以及实现脚本复制功能。
4.EVAL命令为客户端输入的脚本在Lua环境中定义一个函数并通过调用这个函数来执行脚本。
5.EVALSHA命令通过直接调用Lua环境中已定义的函数来执行脚本。
6.SCRIPT FLUSH命令会清空服务器lua_scripts字典中保存的脚本并重置Lua环境。
7.SCRIPT EXISTS命令接受一个或多个SHA1校验和为参数并通过检查lua_scripts字典来确认校验和对应的脚本是否存在。
8.SCRIPT LOAD命令接受一个Lua脚本为参数为该脚本在Lua环境中创建函数并将脚本保存到lua_scripts字典中。
9.服务器在执行脚本前会为Lua环境设置一个超时处理钩子当脚本出现超时运行情况时客户端可通过向服务器发送SCRIPT KILL命令来让钩子停止正在执行的脚本或发送SHUTDOWN nosave命令来让钩子关闭整个服务器。
10.主服务器复制EVAL、SCRIPT FLUSH、SCRIPT LOAD三个命令的方法和复制普通Redis命令一样只要将相同的命令传播给从服务器就可以了。
11.主服务器在复制EVALSHA命令时必须确保所有从服务器都已经载入了EVALSHA命令指定的SHA1校验和所对应的脚本如果不能确保这一点主服务器会将EVALSHA命令替换成等效的EVAL命令并通过传播EVAL命令来获得相同的脚本执行效果。