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初学seo网站推广需要怎么做免费做销售网站

初学seo网站推广需要怎么做,免费做销售网站,万户网络做网站怎么样,ai绘图网页版免费【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑 大家好#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客#xff0c;终于要开始写基础系列的博客了#xff0c;前两篇的内容基本上与入门系列相同#xff0c;如果有紧跟入门系列的同学可以直接从第三篇文章开始看 好了话不多说我们开…【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑 大家好我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客终于要开始写基础系列的博客了前两篇的内容基本上与入门系列相同如果有紧跟入门系列的同学可以直接从第三篇文章开始看 好了话不多说我们开始~~所学知识来自B站阿发老师~感谢 一搭建环境 (1) 下载unityHub 开发第一步那当然是得配置开发环境我们可以从https:unity.cn下载我们的unity开发引擎。unity需要通过一个unityHub来管理开发用到的引擎编译器和项目。所以我们第一步是在上述网站上下载一个unityHub    (2) 注册账号和获得开发许可证 在下载玩Hub之后我们需要先注册一个unity的账号可以用邮箱或者手机过程就不表了和其他平台的注册没啥两样 。那么登录了之后就可以了吗NONONO我们还需要获得一个unity的许可证来证明我们的使用目的是学习用途而不是商用 打开Hub在设置界面选择许可证点击添加按钮勾选个人用途就可以免费使用unity进行学习啦。在申请免费个人版许可证之后可能需要等待个几十秒然后就可以在许可证页面看到自己申请的许可证了 (3) 下载编辑器引擎lts版本 申请许可证后我们就可以下载我们用到的游戏引擎了我们可以选择最新版本的引擎推荐选择LTS类型的引擎。什么是LTS呢就是long team support的缩写是官方会长期维护的版本。换言之就是bug比较少的引擎咯。我们现在开始学习当然就不求新求稳啦~2020和2021的lts随便选一个我就选择2020的 (4) 创建Unity项目 当我们下载完毕之后应该会在桌面上看到这两个图标。白白的是我们的unityHub黑色的就是我们的引擎编译器了。和cocos不同直接点击编译器是没有反应的。我们需要通过Hub来生成和管理项目下面我们打开Hub在项目页签点击右上角的创建按钮 我们看到有2d3d还有下面两个不知道什么鬼的选项哈哈哈哈用不上先不管了我们现在选择3d的项目然后给项目设置一个存放路径和项目名就可以了。我们现在是基础系列那就用BaseProject来命名吧 (5) 游戏视图 打开我们创建的项目如果你能看到这样的视图就代表已经创建项目成功啦。 从左到右简单介绍Scene是我们的场景编辑器视角Game是摄像头拍摄到的游戏画面玩家视角Hierarchy是我们的结组件层级管理器Project是我们项目所用到的资源Console是日志输出面板右侧的inspector是我们的组件属性 当然不同版本我们看到的视图可以会不相同我们可以在  菜单栏 / Window / Layouts / Default 选项 , 调整不同的视角位置 ; 二场景视图操作 3D开发肯定不和2D一样不会满足于一个平面看到的东西。在Scene界面上我们就像是一个导演站在高处观察这个游戏场景。那么怎么调整视觉位置呢 1移动 首先是移动我们的实现范围。我们可以使用鼠标右键在scene界面上进行操作它相当于我的位置是没变的但是我可以上下左右或者扭头来改变我的视觉 2旋转 旋转就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行旋转我们可以通过Ait加鼠标左键拖动进行实现 3平移 平移就是相当于我的位置在绕着这个场景中心在进行平移我们可以通过按住鼠标滚轮然后拖动界面实现 4缩放 缩放就是放大缩小Scene界面显示的内容我们可以通过滚动鼠标滚轮实现效果 5视觉中心 上文有提到我们的视觉旋转平移都是围绕着场景视觉中心进行的。那什么是视觉中心呢是000位置吗 初始确实是000但是我们可以通过选中想成为中心的物件并按下F键使之成为视觉中心这样一来无论旋转还是生成新的物体其中心位置都以选中的物体为准 比如一开始我以这个正方体为视觉中心 创建一个球体那这个球就出生在矩形的位置上 如果我把摄像机作为视觉中心那么就会出生在摄像机的位置上 三3D物体创建和删除 1创建物体 我们可以从界面左上方的GameObject处选择生成的对象也可以在层级控制Hierarchy处鼠标右键选择生成物体。比如我们要生成一个cube正方体 我们还可以随意生成其他的3d物体我发现居然还有一颗树哈哈哈好玩 2删除物体 删除也很简单只需要在Scene界面或者在层级控制出选中要删除的控件右键delete就可以了 3观察物体 一个物体被生成出来那我们要如何去观察这个东西呢可以通过右上角的小方向图标那里有XYZ三个轴点击时就可以通过右方上方和前方来更换视图观察我们的物体了 我们当前默认看到的视觉是透视图persp它符合我们日常的观看习惯近大远小 如果不想近大远小的视觉影响可以点一下方向图标切换至正交模式iso。正交模式更方便我们对场景物件进行摆布 四操作3D物体 1物体移动 打开我们创建的项目创建一个Cube立方体。选中它我们就会看到立方体冒出了红绿蓝代表着xyz的指向箭头我们选中其中一个箭头就可以让立方体在这个轴的方向上进行移动 放大视图我们还可以看到这个立方体内部有红绿蓝色的三个面选中它拖动可以让立方体在xyyzxz这三个面的方向移动     当然这样子拖动可能不会很精确如果需要移动到确定的某一个位置那么我们可以在右方组件列表中对其Transfrom的Position属性进行设置 2物体旋转 左上角在Hierarchy层级管理器上方还有一排小菜单。我们发现之前我们对场景的操作都是默认使用Move Tool隔壁还有Rotate ToolScale Tool等。我们现在测试物体旋转是需要切换至Rotate Tool的 切换后会出现红绿蓝三个圆分别对应xyz轴的旋转拖动它就可以调整物体的旋转角度了 和移动相同若想精确设定旋转值我们需要对Transfrom的Rotation属性进行设置 3物体缩放 和旋转一样我们首先切换至Scale Tool模式然后会看到红绿蓝三色的线段拖动就可以控制物体在xyz方向的缩放好玩的是中间还有一个小立方体如果按住它来拖动是会对物体进行整体的缩放 和移动相同若想精确设定缩放值我们需要对Transfrom的Scale属性进行设置 好啦今天就到这里感谢阅读     点赞关注
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