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事实上#xff0c;苹果清理老旧app的操作是一直存在的。早在2021年和2020年#xff0c;就一直陆续积极的清理2015到2017未更新的应用。所以这次的通告并不让人意外#xff0c;只是作为苹果一贯策略的加强和延续而已。
长期不更新的应用会被清理 — 如…由来已久的“大清洗”
事实上苹果清理老旧app的操作是一直存在的。早在2021年和2020年就一直陆续积极的清理2015到2017未更新的应用。所以这次的通告并不让人意外只是作为苹果一贯策略的加强和延续而已。
长期不更新的应用会被清理 — 如果非要量化指标那么就以5年为准但是这个数字以后会越来越缩短这是大势所趋无可避免。
为什么这么做
看到很多人说了各种阴谋论其实大可不必。天下熙熙皆为利来苹果这么做无非就是从自身利益考虑。可以总结如下
长期不更新的app大部分是盈利水平有限的优质堪忧app。这是客观事实清理掉之后市场的“平均质量”肯定是提升的。鉴于苹果审核机制的缺陷大量漏网之鱼通过侥幸上架后保持沉默低调捞金。本次清理是对这个漏洞的查漏补缺。存在一些优质的“单机游戏”“单机工具”确实没有积极更新的必要这部分开发者属于“受害者”但是苹果有自信他们会出于利益考虑跟上步伐。保证新特性的覆盖率。苹果一直在积极推动各种各样的新特性新技术。有一些最终证明是“馊主意”也有一些成功了。但是无论如何苹果需要大量的开发者跟进来验证新特性的效果所以他利用平台的垄断来推动这一目的。
清理老旧app的标准是什么
从目前的情况来看并非是老app就一定被清理。绝对不能说既然2019的app被清理了那么2018的app也肯定被清理这里还是有些细节可以注意。
比较容易被清理的app有
太久没更新的app。但是这个“太久”的标准有待衡量由于前期开发的代码兼容性不足一遇到系统更新立刻产生不兼容的app。产品日活不足存在纯属鸡肋的app 。产品内容比较简陋与3结合参考判断。
从个人经验看有2017的老app比如我的至今安然无恙的也有2019年就被剔除的。所以产品前期的“兼容性”显得非常重要。
尤其是界面方面的兼容性所以有技术品味的开发者在这方面比较有利。急吼吼被产品经理追着上架的产品往往只顾当前版本后期容易打脸。
对开发者的启示是什么
好的设计规范可以有效避免让app变得“陈旧”。当然了一些影响过深的重大更新你是逃不开的我们以苹果的历次重大更新为例包括但不限于
2012年iPhone 5的诞生。 5的诞生最大的变化是它比4长了而过去大量的产品直接就是默认4的屏幕比例在做开发。2014年iOS 7的发布。iOS 7完全抛弃了以前的视觉风格也导致大量系统控件视觉风格大变。在这种局面下老产品很快显得格格不入。2017年iPhone X的诞生由于2012年的经验教训大量开发者已经学会了通过自动布局规避屏幕尺寸的碎片化问题。然而iPhone X的“刘海”和“肚挤”直接让大家蒙圈了不得不重新适配。和技术 API 相关的硬性要求。
从以上三次事件可以看出让app显得老旧主要是视觉上而非功能特性上。
而苹果审核一贯有“回访”传统。一旦通过“回访”实锤产品不兼容立刻一封警告邮件就会打过来。
对于开发者积极的定期的更新产品当然是最好的事情但是不得不吐槽的是苹果现在的审核有多坑爹是有目共睹的。
对于小团队来说如果一款产品已经制作成熟并且也取得了稳定的收益在非必要情况下为什么要频繁更新呢开发者实在没有这个理由去做。
所以除了“能更新就更新”策略外最重要的是“让已经上架的产品保持足够强的生命力”。
我的建议如下
无论是游戏还是app尽可能通过屏幕比例做控件布局。屏幕的边缘尽可能的设计为留白让程序和按钮主体尽可能放在安全位置。banner和topbar除外需要针对机型设计以产品发布之日为准检查所有“废弃保留”API即deprecated全部换上当前推荐的最新API。最好所有控件的属性做自定义显性赋值背景色字体色等不要偷懒用默认的。因为控件的默认属性有时候会因为系统版本的更新而改变
个人感受
苹果这种大清洗从个人感受上来讲我认为非常的坑。
对比windows系统一个产品开发出来可以从xp横跨win 7到win10是多么舒适的体验。
但是从客观角度来讲也能理解毕竟不同公司有不同的商业策略。苹果的策略一贯是废弃掉旧的才能不断的轻装上阵。机型也好特性也好更高覆盖率从长期来讲对开发者也是利好尤其是对新进的开发者良好的开发标准确实体验上会更友好。
这一种清洗相当于一次市场的动态再平衡。与其抱怨不如积极的上架新产品去抢占不慎下落的老窝更合适。
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