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在本文中#xff0c;我们将深入了解 CSS transition#xff0c;以及如何使用它们来创建丰富、精美的动画。
基本原理
我们创建动画时通常需要一些动画相关的 CSS。
下面是一个按钮在悬停时移动但没有动画的示例#xff1a;
button class…css transition 指南
在本文中我们将深入了解 CSS transition以及如何使用它们来创建丰富、精美的动画。
基本原理
我们创建动画时通常需要一些动画相关的 CSS。
下面是一个按钮在悬停时移动但没有动画的示例
button classbtnHello World
/buttonstyle.btn {width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;border: none;background: slateblue;color: white;font-size: 20px;font-weight: 500;line-height: 1;}.btn:hover {transform: translateY(-10px);}
/style当用户的鼠标停留在我们的按钮上时此代码片段使用:hover伪类指定附加的 CSS 声明类似于js中的onMouseEnter中的事件。
为了向上移动元素我们使用transform: translateY(-10px)。 虽然我们可以用margin-top来完成这项工作但是transform: translate是一种更好的方式。我们在下面会解释原因。
默认情况下CSS 的更改会立即发生。眨眼间我们的按钮已经传送到了新的位置这与事物逐渐发生的自然世界规则格格不入。
我们可以指示浏览器使用transition属性从一种状态值到另一种状态
button classbtnHello World
/buttonstyle.btn {width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;border: none;background: slateblue;color: white;font-size: 20px;font-weight: 500;line-height: 1;/* 添加transition属性 */transition: transform 2500ms;}.btn:hover {transform: translateY(-10px);}
/styletransition可以接受多个值但通常只需要两个
我们希望设置动画的属性的名称动画的持续时间
如果我们计划对多个属性进行动画处理则可以向其传递一个以逗号分隔的列表
.btn {/* 设置变换和不透明度 */transition: transform 250ms, opacity 400ms;
}
.btn:hover {transform: scale(1.2);opacity: 0;
}定时功能
当我们告诉一个元素从一个位置转换到另一个位置时浏览器需要计算出每个“中间”帧应该是什么样子。
例如假设我们在 1 秒的时间内从左向右移动一个元素。流畅的动画应以 60 fps 运行这意味着我们需要在开始和结束之间存在 60 个单独的位置。
首先让它们均匀分布 每个褪色的圆圈代表一个时刻。当圆圈从左向右移动时这些是向用户显示的帧。
在此动画中我们使用线性计时函数。这意味着元素以恒定的速度移动我们的圆圈每帧移动相同的量。 CSS 中有多种计时函数可供我们使用通过修改transition-timing-function值就可以。
.btn {transition: transform 250ms;transition-timing-function: linear;
}或者我们可以将其直接传递给transition属性
.btn {transition: transform 250ms linear;
}linear
平缓过渡但是linear并非是最好的选择——毕竟现实世界中几乎没有什么东西是这样移动的。
ease-out
ease-out就像一头野牛一样冲了过来但它耗尽了能量。到最后它就像一只昏昏欲睡的乌龟一样咕咕叫着。 如果我们要绘制元素随时间的位移图表它看起来像这样 这种方式最常用于当某些内容从屏幕外进入时的需求中。
ease-in
与ease-out相反。它开始缓慢并加速。 正如我们所看到的ease-out对于从屏幕外进入视图的事物很有用。ease-in自然对于相反的情况很有用将某些内容移出视口的边界。 ease-in-out
它是前两个计时函数的组合。 这个定时函数是对称的。它具有相等的加速度和减速度。 ease
与 ease-in-out 不同的是它不是对称的它的特点是短暂的加速和大量的减速。 ease是默认值。
自定义曲线
如果提供的内置选项不能满足我们的需求还可以使用三次贝塞尔计时函数实现自定义缓动曲线。
.btn {transition:transform 250ms cubic-bezier(0.1, 0.2, 0.3, 0.4);
}cubic-bezier函数需要 4 个数字代表 2 个控制点。
本文暂时不讨论如何实现贝塞尔曲线如果大家感兴趣可以自行查阅相关文档。
动画
之前我们提到动画应该以 60 fps 运行。然而当我们进行数学计算时我们意识到这意味着浏览器只有 16.6 毫秒来绘制每一帧。时间真的不多毕竟我们眨眼大约需要 100ms-300ms。
如果我们的动画计算量太大它就会显得卡顿和卡顿。由于设备无法跟上帧将会丢失。
动画包含了非常多的知识远远超出了本文介绍性教程的范围。但让我们可以来了解一些关键部分
某些 CSS 属性的动画制作成本比其他属性高得多。例如height是一个非常昂贵的属性因为它会影响布局。当一个元素的高度缩小时会引起连锁反应它的所有兄弟节点也需要向上移动以填补空间其他属性例如 background-color动画制作成本较高。它们不会影响布局但确实需要在每个帧上都重新涂上一层这并不便宜。transform和opacity这两个属性制作动画的成本非常低。如果动画当前调整诸如width或left之类的属性则可以通过将其通过transform来移动到极大地改进动画效果尽管并不总是能够实现完全相同的效果。需要针对低端设备进行动画测试。我们的开发环境可能比它快很多倍。
硬件加速
由于浏览器和操作系统的原因可能会导致动画出现一些异常。 比如说下面的动图在transition开始和结束时文字似乎会出现轻微抖动。 发生这种情况是由于计算机的 CPU 和 GPU 之间的切换所致。
当我们使用transform和opacity为元素设置动画时浏览器有时会尝试优化此动画。它将所有内容作为纹理传输到 GPU而不是对每一帧上的像素进行光栅化。GPU 非常擅长执行此类基于纹理的转换因此我们得到了非常流畅、高性能的动画。这称为“硬件加速”。
问题是GPU 和 CPU 的渲染效果略有不同。当 CPU 将其交给 GPU 时就会看到事情发生了轻微的变化。
不过我们可以通过添加以下 CSS 属性来解决这个问题
.btn {will-change: transform;
}will-change是一个属性它允许我们向浏览器提示我们将为所选元素设置动画并且它应该针对这种情况进行优化。
实际上这意味着浏览器将始终让 GPU 处理该元素。CPU 和 GPU 之间不再需要切换也不再需要“卡入到位”。
will-change让我们有意识地了解哪些元素应该由硬件加速。浏览器对这些东西有自己的难以理解的逻辑我们并不想让浏览器去 处理。 硬件加速其实也存在一定问题。 通过将元素的渲染委托给 GPU它将消耗更多的视频内存而这种资源是有限的尤其是在低端移动设备上。