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不能被拷贝的类
只能在堆上创建对象的类
只能在栈上创建对象的类 不能被继承的类
只能创建一个对象的类(单例模式)
饿汉模式
懒汉模式
单例对象释放问题 不能被拷贝的类 C98#xff1a;将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义#xff0c;并且将其访问权…目录
不能被拷贝的类
只能在堆上创建对象的类
只能在栈上创建对象的类 不能被继承的类
只能创建一个对象的类(单例模式)
饿汉模式
懒汉模式
单例对象释放问题 不能被拷贝的类 C98将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan);
CopyBan operator(const CopyBan);
//...
}; C11加delete
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan)delete;
CopyBan operator(const CopyBan)delete;
//...
};
只能在堆上创建对象的类 实现方式 1. 将类的构造函数私有拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 2. 提供一个静态的成员函数在该静态成员函数中完成堆对象的创建
我们可以把析构函数私有这样红框里创建对象就会报错我们就只能通过第三种方式在堆上创建对象因为第三个创建对象的方式不会调用析构但也存在一个问题该对象无法释放如果delete ptr编译器就会报错。 也可以这样专门写一个释放空间的函数 构造函数私有提供一个共有的获取对象的方式对象控制是new出来的 此时这里三种方式都会报错因为这里都在调用构造函数 这时提供一个公有的创建对象的类这里使用时又存在一个问题是先有对象还是先有CreateObj 我们将该函数改成静态的此时就不存在上面的问题 这种方式还有一个缺陷进行拷贝构造拷贝构造的对象还在栈上 把拷贝构造和赋值禁掉 只能在栈上创建对象的类 此时要限制后面俩种方式 把构造函数私有这种方法虽然可行但不推荐 我们可以创建一个静态的函数但也有缺陷就是拷贝构造的问题 这里会调用拷贝构造但copy2和copy3不在栈内 加上防拷贝 但这里又会报错所以不能禁用拷贝构造这种情况整体不容易处理因为CreateObj里面创建了局部对象必须传值返回不能引用返回因为会被销毁 我们可以限制掉new这种方法很少用但还有一种情况不好处理这算是一个小缺陷 不能被继承的类 // C98中构造函数私有化派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
}; C11方法 final关键字final修饰类表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
只能创建一个对象的类(单例模式) 设计模式 设计模式Design Pattern是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打 仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期七国之间经常打仗就发现打仗也是有套路的后 来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。 使用设计模式的目的为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模 式使代码编写真正工程化设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。
单例模式一个类只能创建一个对象即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例并提供一个 访问它的全局访问点该实例被一个进程中的所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中该服务器的配置 信息存放在一个文件中这些配置数据由一个单例对象统一读取然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
饿汉模式
就是说不管你将来用不用程序启动时就创建一个唯一的实例对象在main函数之前就创建出对象。
思路1.构造函数私有化若不私有就能创建无数个对象 2.由于在自己的对象内部不能创建自己的对象但我们可以创建自己的指针或静态自己的对象也可以创建一个静态的指针对象这里我们创建一个静态的对象 3.设计相关函数
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1 MemoryPool::GetInstance()-Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()-Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
饿汉模式优点简单、不存在线程安全问题 缺点1.一个程序中有多个单例并且有先后创建初始化顺序要求时饿汉无法控制。 比如设计俩个单例类A和B假设要求A先创建初始化B再创建初始化。这个是无法做到的因为都是静态成员无法确定初始化的先后顺序。 2.饿汉单例类初始化时任务多会影响程序的启动速度。
懒汉模式 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源比如加载插件啊 初始化网络连接啊读取 文件啊等等而有可能该对象程序运行时不会用到那么也要在程序一开始就进行初始化 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式延迟加载更好。
懒汉模式第一次使用对象时再创建实例对象。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includeiostream
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1 MemoryPool::GetInstance()-Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()-Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
优点1.能控制顺序 。2.不影响启动速度。
缺点1.相对复杂如线程安全问题这个问题必须得处理好。
单例对象释放问题
1.一般情况下单例对象不需要去释放。一般整个程序运行期间都可能会用它。
2.单列对象一般不大单例对象在进程正常结束后也会释放资源。
3.有些特殊的场景需要释放比如单例对象析构时要进行一些持久化往文件、数据库写操作。 面对这种持久化操作我们可以直接在类内部再写一个类这个新的类专门用于资源回收 class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst new MemoryPool;
static MemoryPool::CGarbo gc;//定义一个回收对象
定义一个静态的回收对象main函数结束后 它会调用析构函数就会释放单例对象。