星锐网站建设,北京网站建设 shwl,医疗器械注册证查询,部队网站建设方案C#中的Attribute详解#xff08;上#xff09; 一、Attribute是什么二、Attribute的作用三、Attribute与注释的区别四、系统Attribute范例1、如果不使用Attribute#xff0c;为了区分这四类静态方法#xff0c;我们只能通过注释来说明#xff0c;但这样做会给系统带来很多… C#中的Attribute详解上 一、Attribute是什么二、Attribute的作用三、Attribute与注释的区别四、系统Attribute范例1、如果不使用Attribute为了区分这四类静态方法我们只能通过注释来说明但这样做会给系统带来很多垃圾信息而且不利于测试。注释区分法如下2、如果使用Attribute区分这四类静态方法将会简单许多。当类Program和类ToolKit都在Program.cs文件中时#define Buged只需要在Program.cs文件头部定义示例代码如下 五、系统Attribute范例分析 一、Attribute是什么
Attribute是一种可由用户自有定义的修饰符Modifier可以用来修饰各种需要被修饰的目标修饰符比如private、public、static、override、virtual等等是C#语言本身的关键字。 简单地说Attribute就是一种“附着物”——就像牡蛎吸附在船底或礁石上一样。 这些附着物的作用是为它们的附着体追加上一些额外的信息这些信息保存在附着物的体内——比如“这个类是我写的”或者“这个函数以前出过问题”等等。
二、Attribute的作用
Attribute的作用是为元数据添加内容。 元数据可以被工具支持比如编译器用元数据来辅助编译调试器用元数据来调试程序。
三、Attribute与注释的区别
注释是对程序源代码的一种说明主要目的是给人看的在程序被编译的时候会被编译器所丢弃因此它丝毫不会影响到程序的执行。 Attribute是程序代码的一部分它不但不会被编译器丢弃而且还会被编译器编译进程序集Assembly的元数据Metadata里。在程序运行的时候你随时可以从元数据中提取提取出这些附加信息并以之决策程序的运行。
四、系统Attribute范例
在项目中某个类由两个程序员小张和小李共同维护。这个类起到了“工具包”Utilities的作用里面包含几十个静态方法就像.Net Framework中的Math类一样。这些静态方法一半是小张写的、一半是小李写的在项目的测试中有一些静态方法曾经出过bug后来又被修正。 我们可以把这些方法分成这样几类 我们分类的目的主要是在测试的时候可以按照不同的类别进行测试、获取不同的效果。比如统计两个人的工作量或者对曾经出过bug的方法进行回归测试。
1、如果不使用Attribute为了区分这四类静态方法我们只能通过注释来说明但这样做会给系统带来很多垃圾信息而且不利于测试。注释区分法如下
public static void Li_Buged_FuncA(){ }
public static void Li_NoBug_FuncB(){ }
public static void Zhang_Buged_FuncC(){ }
public static void Zhang_NoBug_FuncD(){ }//或//Created by Li,Buged
public static void FuncA(){ }
//Created by Li,NoBug
public static void FuncB(){ }
//Created by Zhang,Buged
public static void FuncC(){ }
//Created by Zhang,NoBug
public static void FuncD(){ }
2、如果使用Attribute区分这四类静态方法将会简单许多。当类Program和类ToolKit都在Program.cs文件中时#define Buged只需要在Program.cs文件头部定义示例代码如下
#define Buged //C#的宏定义必须在所有代码之前。当前只让Buged宏有效
//#define NoBug
//#define Li
//#define Zhang
using System;
using System.Diagnostics;//注意ConditionalAttribute特性包含在此命名空间中namespace AttributeTest
{class Program{static void Main(string[] args){ToolKit.FuncA();ToolKit.FuncB();ToolKit.FuncC();ToolKit.FuncD();Console.ReadKey();}}public class ToolKit{[ConditionalAttribute(Li)]//Attribute名称的长记法[ConditionalAttribute(Buged)]public static void FuncA(){Console.WriteLine(Created by Li, Buged);}[Conditional(Li)]//Attribute名称的短记法[Conditional(NoBug)]public static void FuncB(){Console.WriteLine(Created by Li, NoBug);}[Conditional(Zhang)][Conditional(Buged)]public static void FuncC(){Console.WriteLine(Created by Zhang, Buged);}[Conditional(Zhang)][Conditional(NoBug)]public static void FuncD(){Console.WriteLine(Created by Zhang, NoBug);}}
}
当类Program在Program.cs文件中类ToolKit在ToolKit.cs文件中时#define Buged需要在Program.cs文件头部和ToolKit.cs文件头部均定义示例代码如下
#define Buged //C#的宏定义必须在所有代码之前。当前只让Buged宏有效
//#define NoBug
//#define Li
//#define Zhang
using System;
using System.Diagnostics;
namespace AttributeTest
{class Program{static void Main(string[] args){ToolKit.FuncA();ToolKit.FuncB();ToolKit.FuncC();ToolKit.FuncD();Console.ReadKey();}}
}#define Buged //C#的宏定义必须在所有代码之前。当前只让Buged宏有效
//#define NoBug
//#define Li
//#define Zhang
using System;
using System.Diagnostics;
namespace AttributeTest
{public class ToolKit{[Conditional(Li)][Conditional(Buged)]public static void FuncA(){Console.WriteLine(Created by Li, Buged);}[Conditional(Li)][Conditional(NoBug)]public static void FuncB(){Console.WriteLine(Created by Li, NoBug);}[Conditional(Zhang)][Conditional(Buged)]public static void FuncC(){Console.WriteLine(Created by Zhang, Buged);}[Conditional(Zhang)][Conditional(NoBug)]public static void FuncD(){Console.WriteLine(Created by Zhang, NoBug);}}
}运行结果如下 注意运行结果是由代码中“#define Buged ”这个宏定义所决定。
五、系统Attribute范例分析
1、在本例中我们使用了ConditionalAttribute这个Attribute它被包含在System.Diagnostics命名空间中多半时间是用来做程序调试与诊断的。 2、与ConditionalAttribute相关的是一组C#宏它们看起来与C语言的宏别无二致位置必须在所有C#代码之前。顾名思义ConditionalAttribute是用来判断条件的凡被ConditionalAttribute或Conditional”附着”了的方法只有满足了条件才会执行。 3、就像船底上可以附着很多牡蛎一样一个方法上也可以附着多个ConditionalAttribute的实例。把Attribute附着在目标上的书写格式很简单使用方括号把Attribute括起来然后紧接着写Attribute的附着体即可。当多个Attribute附着在同一个目标上时就把这些Attribute的方括号一个挨一个地书写或者在一对方括号中书写多个Attribute而且不必在乎它们的顺序。 4、在使用Attribute的时候有“长记法”和“短记法”两种。
由上面的第三条和第四条我们可以推出以下四种Attribute的使用方式完全等价
//长记法
[ConditionalAttribute(Li)]
[ConditionalAttribute(NoBug)]
public static void Func()
{Console.WriteLine(Created by Li, NoBug); }
//短记法
[Conditional(Li)]
[Conditional(NoBug)]
public static void Func()
{Console.WriteLine(Created by Li, NoBug); }
//换序
[Conditional(NoBug)]
[Conditional(Li)]
public static void Func()
{Console.WriteLine(Created by Li, NoBug); }
//单括号叠加
[Conditional(NoBug),Conditional(Li)]
public static void Func()
{Console.WriteLine(Created by Li, NoBug); }