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微信小号自助购买网站,推广拉新任务的平台,自己建设网站需要多少钱,做网站没装数据库文章目录 一、字面值改进二、out 内部声明 / 弃元三、ref 返回值四、本地函数五、抛出表达式六、元组七、模式匹配 ​ 注意#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 ​ C# 7 对应 Unity 版本#xff1… 文章目录 一、字面值改进二、out 内部声明 / 弃元三、ref 返回值四、本地函数五、抛出表达式六、元组七、模式匹配 ​ 注意在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 ​ C# 7 对应 Unity 版本 Unity 2018.3 支持 C# 7Unity 2019.4支持 C# 7.3 ​ 7.1、7.2、7.3 相关内容都是基于 C# 7 的一些改进 ​ C# 7 新增功能和语法 字面值改进out 内部声明 / 弃元ref 返回值本地函数抛出表达式元组模式匹配 一、字面值改进 ​ 在声明数值变量时为了方便查看数值可以在数值之间插入 “_” 作为分隔符。 ​ 主要作用方便数值变量的阅读。 int i 9_9123_1239; print(i); // 991231239int i2 0xAB_CD_17; print(i2); // 11259159二、out 内部声明 / 弃元 ​ 不需要再使用带有 out 参数的函数之前声明对应变量。 ​ 作用简化代码提高开发效率。 ​ 举例 public class Lesson8 : MonoBehaviour {public void Calc(out int a, out int b) {a 10;b 20;}public void Calc(out float a, out float b) {a 10;b 20;} }一以往 out 使用方式 public class Lesson8 : MonoBehaviour {void Start() {int a;int b;Calc(out a, out b);} }二现在的用法 public class Lesson8 : MonoBehaviour {void Start() {Calc(out int a, out int b);print(x); // 10print(y); // 20} }​ 可以配合 var 类型使用但是在函数重载时需要指明哪种类型 Calc(out var a, out var b); // 报错不清楚 a、b 是 int 还是 float Calc(out int a, out var b); // 通过b 识别为 int三使用弃元符号 “_” ​ 使用 “_” 弃元符号省略不想使用的参数 public class Lesson8 : MonoBehaviour {void Start() {Calc(out int c, out _); // 参数 b 不使用print(c);} }三、ref 返回值 ​ 使用 ref 修饰临时变量和函数返回值可以让赋值变为引用传递即 C 中的 引用类型。 ​ 作用用于修改数据对象中的某些值类型变量。 一引用变量 public struct TestRef {public int atk;public int def;public TestRef(int atk, int def) {this.atk atk;this.def def;} }public class Lesson8 : MonoBehaviour {void Start() {int testI 100;ref int testI2 ref testI; // testI2 与 testI 指向同一块数据内存testI2 900;print(testI); // 900TestRef r new TestRef(5, 5);ref TestRef r2 ref r; // r2 与 r 指向同一个类r2.atk 10;print(r.atk); // 10} }二函数返回值 public class Lesson8 : MonoBehaviour {// 寻找数组中是否存在 number 成员并返回其引用// 若找不到则返回第一个成员的引用public ref int FindNumber(int[] numbers, int number) {for (int i 0; i numbers.Length; i) {if (numbers[i] number)return ref numbers[i];}return ref numbers[0];}void Start() {int[] numbers new int[] { 1, 2, 3, 45, 5, 65, 4532, 12 };ref int number ref FindNumber(numbers, 5); // 获取数组中第 5 个成员的引用number 98765;print(numbers[4]); // 98765} }四、本地函数 ​ 在函数内部可以声明一个临时函数。 ​ 注意 本地函数只能在声明该函数的函数内部使用本地函数可以使用声明自己的函数中的变量 ​ 作用方便逻辑的封装 ​ 建议把本地函数写在主要逻辑的后面方便代码的查看 public int TestTst(int i) {bool b false;i 10;Calc(); // 执行本地函数print(b);return i;// 本地函数void Calc() {i 10;b true;} }五、抛出表达式 ​ 抛出表达式就是指抛出一个错误。一般的使用方式为throw 后面 new 一个异常类 ​ 异常基类Exception 表1 C#自带异常类 异常类说明IndexOutOfRangeException当一个数组的下标超出范围时运行时引发NullReferenceException当一个空对象被引用时运行时引发ArgumentException方法的参数是非法的ArgumentNullException一个空参数传递给方法该方法不能接受该参数ArgumentOutOfRangeException参数值超出范围SystemException其他用户可处理的异常的基本类OutOfMemoryException内存空间不够StackOverflowException堆栈溢出ArithmeticException出现算术上溢或者下溢ArrayTypeMismatchException试图在数组中存储错误类型的对象BadImageFormatException图形的格式错误DivideByZeroException除零异常DllNotFoundException找不到引用的 DLLFormatException参数格式错误InvalidCastException使用无效的类InvalidOperationException方法的调用时间错误MethodAccessException试图访问思友或者受保护的方法MissingMemberException访问一个无效版本的 DLLNotFiniteNumberException对象不是一个有效的成员NotSupportedException调用的方法在类中没有实现InvalidOperationException当对方法的调用对对象的当前状态无效时由某些方法引发 ​ 在 C# 7 中可以在更多的表达式中进行错误抛出。 ​ 好处更节约代码量。 一空合并操作符后用 throw private void InitInfo(string str) jsonStr str ?? throw new ArgumentNullException(nameof(str));二三目运算符后面用 throw private string GetInfo(string str, int index) {string[] strs str.Split(,);return strs.Length index ? strs[index] : throw new IndexOutOfRangeException(); }三 符号后面直接 throw Action action () throw new Exception(错了不准用这个委托);六、元组 ​ 多个值的集合相当于是一种快速构建数据结构类的方式。 ​ 在函数存在多返回值时可以使用元组 (返回值 1 类型, 返回值 2 类型, ....) 来声明返回值 ​ 在函数内部返回具体内容时通过 (返回值 1, 返回值 2, ....) 进行返回。 ​ 主要作用提升开发效率更方便的处理多返回值等需要用到多个值时的需求。 一无变量名元组 (int, float, bool, string) yz (1, 5.5f, true, 123);print(yz.Item1); // 1 print(yz.Item2); // 5.5 print(yz.Item3); // true print(yz.Item4); // 123二有变量名元组 (int i, float f, bool b, string str) yz2 (1, 5.5f, true, 123);print(yz2.i); // 1 print(yz2.f); // 5.5 print(yz2.b); // true print(yz2.str); // 123三元组的比较 ​ 元组可以进行等于和不等于的判断 数量相同才比较类型相同才比较每一个参数的比较通过 比较都是 true 才认为两个元组相等。 print(yz yz2); // true四成员变量 ​ 元组不仅可以作为临时变量成员变量也是可以的 public class Lesson9 : MonoBehaviour {public (int, float) yz;void Start() {print(this.yz.Item1); // 0未初始化int 默认值为 0} }五元组解构 ​ 把多返回值元组拆分到不同的变量中 public class Lesson9 : MonoBehaviour {private (string str, int i, float f) GetInfo() {return (123, 2, 5.5f);}void Start() {int myInt;string myStr;float myFloat;(myStr, myInt, myFloat) GetInfo(); // 解构print(myStr); // 123print(myInt); // 2print(myFloat); // 5.5} }​ 可以简化写成 (string myStr, int myInt, float myFloat) GetInfo();​ 亦可以使用弃元 (string ss, _, _) GetInfo(); // 不使用参数 i 和 f print(ss);​ 字典中键的应用 Dictionary(int i, float f), string dic new Dictionary(int i, float f), string(); dic.Add((1, 2.5f), 123);if (dic.ContainsKey((1, 2.5f))) {print(存在相同的键);print(dic[(1, 2.5f)]); }七、模式匹配 ​ 模式匹配是一种语法元素可以测试一个值是否满足某种条件并可以从值中提取信息。 ​ 在 C# 7 中模式匹配增强了两个现有的语言结构 is 表达式可以在右侧写一个模式语法而不仅仅是一个类型switch 语句中的 case ​ 主要作用节约代码量提高编程效率 一常量模式 ​ (is 常量) ​ 用于判断输入值是否等于某个值。 object o 1.5f;if (o is 1) {print(o是1); }if (o is null) {print(o是null); }二类型模式 ​ (is 类型 变量名、case 类型 变量名) ​ 用于判断输入值类型如果类型相同将输入值提取出来。 ​ 判断某一个变量是否是某一个类型如果满足会将该变量存入你申明的变量中。 ​ 以前的写法 if (o is int) {int i (int) o;print(i); }​ 现在的写法 if (o is int i) {print(i); // 不打印 }​ switch 使用 switch (o) {case int value:print(int: value);break;case float value:print(float: value); // float:1.5break;case null:print(null);break;default:break; }三var 模式 ​ 用于将输入值放入与输入值相同类型的新变量中相当于是将变量装入一个和自己类型一样的变量中。 if (o is var v) {print(v: v); // v:1.5 }
http://www.dnsts.com.cn/news/7436.html

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