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在编程中#xff0c;应尽量减少预处理器#xff08;特别是 #define#xff09;的使用#xff0c;可通过合适的替代方式来避免 #define 带来的诸多问题#xff0c;虽然不能完全消除预处理器相关指令#xff08;如 #include、#ifdef/#i…关于用常量取代 #define 的总体原则 
在编程中应尽量减少预处理器特别是 #define的使用可通过合适的替代方式来避免 #define 带来的诸多问题虽然不能完全消除预处理器相关指令如 #include、#ifdef/#ifndef 仍有重要作用但要让其使用频率降低。 
简单常量方面 
问题阐述 使用 #define 定义常量存在诸多弊端比如编译器在预处理阶段就将宏名称替换掉使得该名称不会加入符号表当出现常量使用错误时错误信息中显示的是替换后的具体值不利于查找错误源头在符号调试器中也会因名字未加入符号表而出现类似问题。而且对于浮点常量使用 #define 还可能导致目标代码中存在多个相同值的拷贝增加代码量。解决方法 用 const 对象来取代 #define 定义的简单常量例如const double AspectRatio  1.653;这样的常量能被编译器明确识别并加入符号表对于浮点常量还能减少代码量。 
特殊情况的常量定义 
常量指针相关 在头文件中定义常量指针如基于 char * 的字符串常量时要注意将指针本身也声明为 const像const char * const authorName  Scott Meyers;。不过通常更推荐使用std::string类型来定义字符串常量如const std::string authorName(Scott Meyers);。类属常量相关 若要将常量作用范围限制在类内需将其作为类的静态成员来声明对于静态的整型族如整数、字符、布尔型类属常量只要不获取其地址可只声明不定义就能使用如class GamePlayer中static const int NumTurns  5;声明后可直接在类内使用。若需要获取地址或者编译器要求必须定义则要在实现文件中给出定义如const int GamePlayer::NumTurns;。对于较老编译器不支持类内初始化语法的情况可将初始值放在定义处。另外还有 “the enum hack” 这种替代方法如class GamePlayer中enum { NumTurns  5 };它有类似 #define 不能取地址的特点且在模板元编程等场景有应用还不会导致不必要的内存分配很多代码中会使用到这种方式。 
类似函数的宏方面 
问题阐述 使用 #define 定义类似函数的宏如#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a)  (b)? (a) : (b))存在很多缺点比如需要给宏体中的参数都加上括号来避免在表达式中调用时出现意外情况但即便如此仍可能出现参数解析次数等不可预测的问题像宏调用时参数递增次数会因比较对象不同而变化。解决方法 使用内联函数模板来替代类似函数的宏例如定义templatetypename T inline void callWithMax(const T a, const T b)它能获得宏的效率同时具备完全可预测的行为以及常规函数的类型安全还遵循函数的作用范围和访问规则。 总之对于简单常量用 const 对象或 enums 取代 #define对于类似函数的宏用内联函数取代 #define以此提升代码的质量和可维护性等方面表现。