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营销型网站功能在技校计算机网站建设

营销型网站功能,在技校计算机网站建设,总算把网站设计好了,网站推广好不好作者#xff1a;37手游移动客户端团队 背景 关于个人#xff0c;前段时间由于业务太忙#xff0c;所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西#xff1b;同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结#xff0c;在这样的氛围下#xff0c;不由自主的驱使周末开始写点东西37手游移动客户端团队 背景 关于个人前段时间由于业务太忙所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结在这样的氛围下不由自主的驱使周末开始写点东西希望自己除了日常忙于业务可以沉淀点东西加上自己的成长… 关于切入点最近在做应⽤内悬浮球功能时需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整发现有些情况下并不能收到系统回调思考了⼀翻做了⼀个屏幕旋转的模拟监听基本上能达到⽬的。 问题 悬浮球在停⽌拖拽后需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。 在竖屏状态下x坐标为0即为左边缘x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。 但是在横屏状态下情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计在全屏状态下悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去不然就点不到了。 所以此时需要算 出刘海的宽度以此宽度作为悬浮球左边的起始位置这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示 但是在屏幕旋转之后刘海到了右边左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了配合屏幕⽅向的⻆度就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。 override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {super.onConfigurationChanged(newConfig)Log.i(TAG, on configuration changed) }在AndroidManifest中配置 android:configChangesorientation|screenSize此时发现了⼀个问题当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时即使屏幕旋转 也收不到这个回调这个和之前的理解有点不⼀样。于是将screenOrientation设置成sensor屏 幕旋转就能正常回调到这⾥多试⼏次发现只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调如果直接 将横屏倒过来就是横屏状态不变⽅向调转此时也不会收到回调。 解决思路 既然onConfigurationChanged收不到回调还有另外⼀个办法就是监听屏幕⽅向度数代码如下 mOrientationEventListener object : OrientationEventListener(this) {override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {Log.i(TAG, on orientation changed angle is $orientation)if (orientation 340 || orientation 20) {//0} else if (orientation in 71..109) {//90} else if (orientation in 161..199) {//180} else if (orientation in 251..289) {//270}} }通过度数来判断刘海是在左边还是在右边即270度时在左边90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。 此时度数为90屏幕却倒⽴着显示的并没有旋转成正⽴状态但是按照上⾯的代码会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态此时去修改悬浮球的位置就是错误的。 那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢就是在度数达到90 度范围时同时判断屏幕的显示⽅向即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。 ⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向 val windowManager context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val rotation windowManager.defaultDisplay?.rotation //rotation为常量0、1、2、3分别表示屏幕的四个⽅向通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了onOrientationChanged这个回调很灵敏⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好全部代码如下 object ScreenOrientationHelper {val ORIENTATION_TYPE_0 0val ORIENTATION_TYPE_90 90val ORIENTATION_TYPE_180 180val ORIENTATION_TYPE_270 270private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? nullprivate var mScreenOrientationChangeListener:ScreenOrientationChangeListener? nullprivate var currentType ORIENTATION_TYPE_0fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) {mScreenOrientationChangeListener listenermOrientationEventListener object :OrientationEventListener(context) {override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {if (mScreenOrientationChangeListener null) {return}if (orientation 340 || orientation 20) {//0if (currentType 0) {return}if (getScreenRotation(context) Surface.ROTATION_0) {mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)currentType ORIENTATION_TYPE_0}} else if (orientation in 71..109) {//90if (currentType 90) {return}val angle getScreenRotation(context)if (angle Surface.ROTATION_270) {mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)currentType ORIENTATION_TYPE_90}} else if (orientation in 161..199) {//180if (currentType 180) {return}val angle getScreenRotation(context)if (angle Surface.ROTATION_180) {mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180)currentType ORIENTATION_TYPE_180}} else if (orientation in 251..289) {//270if (currentType 270) {return}val angle getScreenRotation(context)if (angle Surface.ROTATION_90) {mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270)currentType ORIENTATION_TYPE_270}}}}register()}private fun getScreenRotation(context: Context): Int {val windowManager context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManagerreturn windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0}fun register() {if (mOrientationEventListener ! null) {mOrientationEventListener!!.enable()}}fun unRegister() {if (mOrientationEventListener ! null) {mOrientationEventListener!!.disable()}}interface ScreenOrientationChangeListener {/**** param orientation*/fun onChange(orientation: Int)} }使⽤的话直接这样 ScreenOrientationHelper.init(this, object : ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener {override fun onChange(orientation: Int) {when(orientation) {ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 - {}ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 - {}ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 - {}ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 - {}}} })通过上⾯的代码发现在onOrientationChanged回调90度范围内时判定屏幕显示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐较的⽽270范围内时是和Surface.ROTATION_90⽐较的。看得出来⻆度 是顺时针递增的⽽屏幕⽅向是逆时针计算度数的。 其他问题 在测试过程中上⾯的⽅案还存在另外⼀个问题虽然onOrientationChanged这个回调很灵敏但 是也有度数不变⽽屏幕⽅向旋转的情况发⽣即保持屏幕⽅向不变⽽是增加屏幕的坡度将⼿机⼀ 边贴在桌⾯慢慢⽴起来在坡度达到⼀定时屏幕会发⽣旋转此时onOrientationChanged是 不会回调的因为没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了但是在实际⽤⼿机的场景中这种情 况是⽐较少的可以亲身试试看。 小结 在平时开发中要区分是哪种状态横屏的场景⽐较少否则我认为Android会给出准确的回调的。 Android设备碎⽚化严重除了刘海在屏幕的下边缘还有虚拟导航栏在不同的系统设置下这个 导航栏不显示状态会不⼀样。那么这时候在悬浮球贴边这个需求中就不仅仅要考虑刘海了还得考虑 导航栏。更有甚者在旋转过程中虚拟导航栏会⼀直保持在⼀个⽅向和刘海叠加。那么要清楚的 算位置第⼀步就是要监听屏幕的旋转了。 Android 学习笔录 Android 性能优化篇https://qr18.cn/FVlo89 Android 车载篇https://qr18.cn/F05ZCM Android 逆向安全学习笔记https://qr18.cn/CQ5TcL Android Framework底层原理篇https://qr18.cn/AQpN4J Android 音视频篇https://qr18.cn/Ei3VPD Jetpack全家桶篇内含Composehttps://qr18.cn/A0gajp Kotlin 篇https://qr18.cn/CdjtAF Gradle 篇https://qr18.cn/DzrmMB OkHttp 源码解析笔记https://qr18.cn/Cw0pBD Flutter 篇https://qr18.cn/DIvKma Android 八大知识体https://qr18.cn/CyxarU Android 核心笔记https://qr21.cn/CaZQLo Android 往年面试题锦https://qr18.cn/CKV8OZ 2023年最新Android 面试题集https://qr18.cn/CgxrRy Android 车载开发岗位面试习题https://qr18.cn/FTlyCJ 音视频面试题锦https://qr18.cn/AcV6Ap
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