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Go-Back-N协议 在Go-Back-N协议中接收窗口大小固定为1这意味着接收方只接受按序到达的数据帧。如果数据帧的序号不在接收窗口内接收方会丢弃该帧。发送方在发送完一个数据帧后必须等待确认ACK才能继续发送下一个数据帧。如果发送方没有收到确认它会重传最后一个发送的数据帧以及所有后续的帧。 2. Selective Repeat协议 在Selective Repeat协议中接收窗口可以大于1允许接收方接收乱序的数据帧并缓存它们直到可以按序交付给上层。这提高了网络的效率因为不是所有后续的帧都需要重传。 窗口大小的考虑 Swin Rwin这是一般推荐的做法。如果发送窗口大于接收窗口可能会导致发送方发送的数据帧被接收方丢弃因为接收方的缓存不足以存储这些帧。如果接收窗口大于发送窗口可能会导致接收方的缓存空间未被充分利用。 二、可以连续发送的帧发送窗口最大是多少?课后习题3.14 发送延迟 (8×100)/(2×10^6)0.4ms传播延迟(1000km)/(200km/ms)50ms 1帧发送完后等待1个RTTRound-Trip Time往返时间然后发另一帧。 周期长度0.4ms50ms×2100.4ms1个周期内发送1帧。 实际数据速率(8×100B/帧×1帧)/100.4ms7968bps。 信道利用率7968bps/(2×10^6) bps0.3984%。 如果采用滑动窗口协议可连续发送的帧的个数为  (周期长度)/(分组发送时间)100.4ms/0.4ms251。 所以: 最大吞吐率7968 bps信道利用率0.3984%。如果采用滑动窗口协议要想达到最高吞吐率发送窗口最小为251。 发送窗口最小为251。 可靠性数据发送问题讨论3-15 假定卫星信道的数据率为100 kbps卫星信道的单程即从发送方通过卫星到达接收方传输时延为250 ms每个数据帧长均为2000 b忽略误码、确认字长、首部和处理时间等开销为达到传输的最大效率帧的序号至少多少位此时信道最高利用率是多少 RTT250×2ms0.5s 1个帧的发送时间2000b/100kbps 20×10^−3s。 1个帧发送完后经过1个单程延迟到达接收方再经过1个单程延迟发送方收到应答从而可以继续发送理想的情况是此时窗口信息刚发送完或还没有发送完。 假设窗口值等于x令(2000bit×x)/(100kb/s) 20×10^−3sRTT 20×10^−3s0.5s0.52s。 得x26。 若要取得最大信道利用率窗口值是26即可在此条件下可以不间断地发送帧所以发送率保持在100kbps。 由于162632帧的顺序号应为5位。在使用后退N帧协议的情况下最大窗口值是31大于26可以不间断地发送帧此时信道利用率是100%。 这段内容讨论的是在卫星信道中为了达到最大传输效率需要确定数据帧的序号位数以及信道的最高利用率。下面是详细的计算过程 确定RTTRound Trip Time往返时延: RTT2×单程延迟2×250ms0.5s 计算单个帧的发送时间: 发送时间帧长数据率2000b100kbps20×s 确定理想情况下的窗口大小: 理想情况下当一个帧发送完毕后接收方的确认信息应该在下一个帧发送前到达以实现连续发送。因此窗口大小 应该满足 发送时间RTT20×10−3s0.5s0.52s100kb/s2000bit×x​发送时间RTT20×s0.5s0.52s 解这个方程得到 ​26 确定帧的序号位数: 由于窗口大小 26而 32所以需要5位来表示帧的序号因为 16 不足以表示到26。 信道最高利用率: 当窗口大小为26时可以不间断地发送帧因此发送率可以保持在100kbps信道利用率为100%。 后退N帧协议Go-Back-N Protocol: 在使用后退N帧协议的情况下最大窗口值是31这大于26因此可以不间断地发送帧信道利用率仍然是100%。 这个计算过程展示了如何通过确定窗口大小和帧序号位数来优化卫星信道的数据传输效率。 PPP封装成帧实例3-18 当PPP协议使用面向字符的异步传输方式时一个PPP帧的数据部分均用十六进制写出是7D 5E FE 27 7D 5D 7D 5D 65 7D 5E。真正的数据是什么 转义符为7D7D 5E还原为7E7D 5D还原为7D 真正的数据为7E FE 27 7D 7D 65 7E。 PPP协议中当使用面向字符的异步传输方式时需要对特定的控制字符进行转义以避免它们被误认为是帧的边界或控制信息。在这种情况下转义字符是7D而7E是帧的边界标志7D本身也是需要转义的字符。 转义规则如下 如果数据中出现7D那么它后面会跟着一个5E表示原始数据中的7D。如果数据中出现7E那么它后面会跟着一个5D表示原始数据中的7E。 给定的数据部分是7D5EFE277D5D7D5D657D5E 我们按照转义规则还原原始数据 7D5E7D后面跟着5E表示原始数据中的7E。FE直接保留因为它不是转义序列的一部分。27直接保留因为它不是转义序列的一部分。7D5D7D后面跟着5D表示原始数据中的7D。7D5D同上表示原始数据中的7D。65直接保留因为它不是转义序列的一部分。7D5E同第一步表示原始数据中的7E。 因此真正的数据为7EFE277D7D657E。 这个过程就是将转义序列7D5E和7D5D分别还原为7E和7D其他字符直接保留。 PPP封装成帧实例3-19 PPP协议使用同步传输技术传送比特串0110111111111100。试问经过零比特填充后变成怎样的比特串若接收端收到的PPP帧的数据部分是0001110111110111110110问删除发送端加入的零比特后变成怎样的比特串 解答 发送的比特流0110111111111100 填充比特后为011011111011111000 收到的比特流0001110111110111110110 删除比特后为0001110111110111110110 PPPPoint-to-Point Protocol点对点协议在同步传输中使用零比特填充Zero Bit Insertion技术来避免数据中出现长的零比特序列这可能会被误认为是帧的边界。零比特填充的规则是每当发送端检测到5个连续的1时就在它们后面插入一个0。 发送端的零比特填充过程 原始比特流0110111111111100 从第一个1开始数连续的1直到第五个1后面插入一个0 011011111111000 继续检查直到没有更多的5个连续1 011011111101111100 填充后的比特流011011111101111100 接收端的零比特删除过程 收到的比特流0001110111110111110110 从开始检查每当遇到5个连续的1后面跟着一个0就删除这个0 0001110111110111110110没有5个连续的1所以不需要删除 继续检查直到没有更多的5个连续1后面跟着一个0 0001110111110111110110没有需要删除的0 删除比特后的比特流0001110111110111110110 注意在这个问题中收到的比特流并没有5个连续的1后面跟着一个0的情况所以不需要进行零比特删除。这意味着发送端可能没有正确地进行零比特填充或者在传输过程中出现了错误。 根据题目描述接收端收到的数据部分是0001110111110111110110这个数据流中没有5个连续的1后面跟着一个0的模式所以不需要进行零比特删除。如果需要删除那么应该是发送端在发送过程中没有正确地填充零比特。 以太网帧长度问题3.26 在以太网帧中为什么有最小帧长的限制画图举例说明。 CSMA/CD协议一个要点是当发送站正在发送时若检测到冲突则立即中止发送然后推后一段时间再发送。如果发送的帧太短还没有来得及检测到冲突就已经发送完了那么就无法进行冲突检测了。因此所发送的帧的最短长度应当要保证在发送完毕之前必须能够检测到可能最晚来到的冲突信号。 在以太网中最小帧长的限制主要是为了确保在CSMA/CDCarrier Sense Multiple Access with Collision Detection载波监听多路访问/冲突检测协议下网络中的设备能够在发送数据帧时检测到可能发生的冲突。以下是对这一过程的详细解释 冲突检测的必要性在以太网中多个设备可能同时尝试发送数据这可能导致数据帧在传输介质上发生冲突。CSMA/CD协议允许设备在发送数据时监听网络以检测是否有其他设备也在发送数据。 最小帧长的定义最小帧长是指以太网帧的最小允许长度。这个长度足够长以便在帧发送完成之前发送设备能够检测到任何可能的冲突。 冲突传播时间在网络中信号传播需要时间。如果两个设备A和B同时发送数据它们之间的信号可能会在某个点发生冲突。这个冲突信号需要时间传播到发送设备的接收器。 检测冲突的时间为了检测到冲突发送设备必须在发送数据的同时监听网络。如果帧太短发送设备可能在冲突信号到达之前就已经完成了发送从而无法检测到冲突。 最小帧长的作用最小帧长确保了即使在最坏的情况下即冲突信号在帧发送的最后时刻到达发送设备也有足够的时间来检测到冲突。这样发送设备就可以停止发送并在一段时间后重新尝试发送。 图示说明在图中A站和B站的信号在某个点发生碰撞。如果A站的帧太短那么在t时刻A站的接收器可能还没有接收到来自B站的冲突信号因此无法检测到冲突。但是由于A站和B站的信号碰撞其他设备可能无法正确接收A站的数据。 计算过程最小帧长可以通过以下公式计算 最小帧长传播延迟×网络带宽最小帧长传播延迟×网络带宽 其中传播延迟是指信号在网络中传播所需的时间网络带宽是指网络能够传输数据的最大速率。 通过确保帧的长度满足最小帧长的要求以太网能够更有效地管理冲突提高网络的可靠性和效率。 以太网帧长度问题3.27 假定总线长度为1 km数据率为1 Gbit/s。设信号在总线上的传播速率为200000 km/s。求能够使用CSMA/CD协议的最短帧长。 只有发送时延大于该往返时延才能保证检测出所有可能的碰撞。 解答端到端往返时延为(2 km) / (200000 km/s) 10s因此最短帧长为(1 Gbit/s)× (10s) 10000 bit即1250字节。 在这个问题中我们需要计算在使用CSMA/CD协议的以太网中能够检测到所有可能的碰撞的最短帧长。这涉及到计算端到端的往返时延Round-Trip Time, RTT和基于此时延的数据帧长度。 步骤和计算过程 计算往返时延RTT 总线长度为1 km信号在总线上的传播速率为200,000 km/s。往返时延RTT是信号从一端传播到另一端再返回的时间因此需要考虑两倍的总线长度。RTT​10μs 计算最短帧长 数据率为1 Gbit/s即每秒可以传输1,000,000,000位bit。为了确保帧在发送完毕之前能够检测到可能的碰撞帧的发送时间必须大于RTT。最短帧长数据率×RTT1 Gbit/s×10μs10,000 bit 转换为字节 1字节Byte等于8位bit。最短帧长字节1,250 字节 结论 为了保证在使用CSMA/CD协议的以太网中能够检测到所有可能的碰撞最短帧长应为1,250字节。这个长度确保了即使在最坏的情况下即信号在网络中传播的最远端发生碰撞发送设备也有足够的时间来检测到这个碰撞并采取措施。 交换机转发表问题3-41 发送的帧 S1的MAC地址表 S2的MAC地址表 S1的处理 转发/丢弃/无 S2的处理 转发/丢弃/无 地址 接口 地址 接口 A→D A 1 A 4 从接口2, 3, 4转发 从接口1, 2, 3转发 E→F E 4 E 2 从接口1, 2, 3转发 从接口1, 3, 4转发 D→A D 4 D 1 从接口1转发 从接口4转发 F→E - - F 3 没有收到该帧 从接口2转发 在网络中交换机通过学习源MAC地址和它到达的端口来构建一个MAC地址表。这个表帮助交换机决定如何转发接收到的帧。以下是对图片中每个发送帧的处理过程的详细解释 A→D 发送帧从设备A到设备D。在交换机 S1中MAC地址A关联的端口是1。这意味着A连接在 S1 的端口1上。在交换机 S2 中MAC地址A关联的端口是4。S1 需要将帧转发到除了端口1之外的所有端口2, 3, 4因为A在端口1上帧需要到达D。S2需要将帧转发到除了端口4之外的所有端口1, 2, 3因为A在端口4上。 E→F 发送帧从设备E到设备F。在 S1​ 中MAC地址E关联的端口是4。在 S2中MAC地址E关联的端口是2。S1将帧转发到端口1, 2, 3因为E在端口4上。S2 将帧转发到端口1, 3, 4因为E在端口2上。 D→A 发送帧从设备D到设备A。在 S1 中MAC地址D关联的端口是4。在 S2​ 中MAC地址D关联的端口是1。S1将帧转发到端口1因为D在端口4上。S2 将帧转发到端口4因为D在端口1上。 F→E 发送帧从设备F到设备E。在 S1​ 中没有F的MAC地址记录所以 S1​ 不知道F的位置因此它不会转发这个帧。在 S2​ 中MAC地址F关联的端口是3。S2​ 将帧转发到端口2因为F在端口3上。 这个表格展示了交换机如何根据MAC地址表来决定帧的转发路径。如果交换机在MAC地址表中找到了目的MAC地址它会将帧转发到相应的端口如果没有找到它通常会将帧广播到所有端口除了接收帧的端口。在最后一个例子中S1没有F的记录所以它不会转发这个帧而 S2会根据其MAC地址表将帧转发到端口2。 交换以太网问题3-42 以太网交换机中的MAC地址表是用自学习算法建立的。如果有的站点总是不发送数据而仅仅接收数据那么在地址表中是否就没有与这样的站点相对应的项目如果要向这个站点发送数据帧那么交换机能够把数据帧正确转发到目的地址吗 如果有的站点总是不发送数据而仅仅接收数据那么在地址表中就没有与这样的站点相对应的项目。如果要向这个站点发送数据帧交换机通过向所有接口转发把数据帧正确转发到目的地址。 这个问题涉及到以太网交换机的工作原理特别是MAC地址表的建立和数据帧的转发机制。 MAC地址表的建立以太网交换机使用自学习算法来建立MAC地址表。这意味着当交换机接收到一个数据帧时它会检查帧中的源MAC地址并将其与接收该帧的端口关联起来然后更新到MAC地址表中。这样交换机就可以知道哪个MAC地址连接在哪个端口上。 不发送数据的站点如果一个站点设备从不发送数据只接收数据那么它的MAC地址不会出现在交换机的MAC地址表中因为交换机没有机会学习到这个站点的MAC地址。 向不发送数据的站点发送数据帧当需要向这样的站点发送数据帧时交换机面临一个问题因为它不知道这个站点连接在哪个端口上。在这种情况下交换机会采取广播的方式将数据帧发送到除了接收该帧的端口之外的所有端口。这称为泛洪flooding。 泛洪过程泛洪是一种简单的转发策略当交换机不知道目的MAC地址对应的端口时它会将数据帧发送到所有其他端口。这样做的目的是确保数据帧能够到达目的站点即使交换机的MAC地址表中没有该站点的记录。 计算过程在这个问题中没有具体的计算过程因为交换机的转发决策是基于MAC地址表的查找和泛洪策略而不是基于数学计算。 总结来说如果一个站点从不发送数据那么它的MAC地址不会出现在交换机的MAC地址表中。当需要向这样的站点发送数据时交换机会通过泛洪的方式将数据帧发送到所有端口以确保数据能够到达目的地。这是一种确保网络连通性的机制尽管它可能会在网络中产生额外的流量。 无线局域网问题3-48 为什么在无线局域网上发送数据帧后要对方必须发回确认帧以太网就不需要对方发回确认帧 由于无线局域网的MAC协议不进行碰撞检测而且无线信道易受干扰导致大量帧因为碰撞或其他干扰不能被目的站正确接收因此在无线局域网上发送数据帧后要对方必须发回确认帧若超时收不到确认则进行重传。 以太网有线网络中可以很容易实现碰撞检测当信号碰撞时能及时检测到并进行重传。而如果信号不碰撞在有线网络中误码率是非常低的因此没有必要实现可靠数据传输。 无线局域网WLAN和以太网在数据传输确认机制上存在差异。以下是详细的解释 无线局域网的MAC协议 无线局域网使用的MAC协议例如802.11系列协议不进行碰撞检测。这是因为无线信道的特性使得碰撞检测变得复杂且不可靠。无线信道容易受到干扰如其他无线设备的信号、物理障碍物等这可能导致数据帧在传输过程中丢失或损坏。 确认帧的重要性 在无线局域网中发送方在发送数据帧后需要接收方发回确认帧ACK。这是为了确保数据帧已经被正确接收。如果发送方在一定时间内没有收到确认帧它会假设数据帧没有被正确接收然后进行重传。 以太网的碰撞检测 以太网有线网络使用CSMA/CD载波监听多路访问/碰撞检测协议。这种协议允许网络设备在发送数据之前监听信道如果检测到碰撞就会停止发送并等待一段时间后重试。由于以太网的物理特性碰撞检测相对容易实现而且有线网络的误码率非常低。 可靠数据传输的实现 在有线网络中由于误码率低通常不需要实现复杂的可靠数据传输机制如确认帧和重传。然而在无线网络中由于信道的不稳定性实现可靠数据传输是必要的这通常通过确认帧和重传来完成。 总结来说无线局域网需要接收方发回确认帧是因为无线信道的不稳定性导致的高误码率和无法进行有效的碰撞检测。而以太网由于其有线特性可以实现碰撞检测并且误码率低因此不需要接收方发回确认帧。这种差异反映了两种网络技术在设计和实现上的不同考虑。
http://www.dnsts.com.cn/news/217804.html

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