专业做模具钢的网站,阿里企业邮箱免费,网站开发项目终止协议书,网页设计网络培训一、DepthFade参数
DepthFade#xff08;深度消退#xff09;表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。
项目说明属性消退距离#xff08;Fade Distance#xff09;这是应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistance#xff08;FadeDistance深度消退表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。
项目说明属性消退距离Fade Distance这是应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistanceFadeDistance输入时将使用此距离。输入不透明Opacity接收深度消退前对象的现有不透明度。FadeDistance消退距离这是应该发生消退的全局空间距离。 二、简单应用 三、参数尝试
DepthFade输出的是什么
尝试1 尝试2 尝试3 尝试4 尝试5 尝试6 经过上面参数的6次尝试我们不难发现DepthFade输出的是什么输出的应该是与不透明对象相交时的接缝0到opacity的渐变过渡过渡的距离为FadeDistance剩余部分为opacity的值实际上输出的就是一个可以利用的遮罩。
四、拓展
我们知道了输出的是一个0-opacity的遮罩且渐变距离可调。我们就可以利用它来做好多事情。
1、水中石头的过渡 此案例参考水材质制作的几个教程
UE4_材质_水体的反射与折射制作_Ben教程-CSDN博客
UE4_材质_水涟漪、水深制作_Ben教程_ue水面-CSDN博客
2、能量护盾 此案例参考Fresnel材质的学习
UE4_材质_材质节点_Fresnel-CSDN博客
大家可以自己琢磨下应该怎么使用这个选区下面是一个未完成的节点图