网站是由什么构成的,网站10m数据库,昆明网站建设开发制作,福州网络营销公司11月26日在华为Mate品牌盛典上#xff0c;全新Mate70系列及多款全场景新品正式亮相。在游戏领域#xff0c;HarmonyOS NEXT加持下游戏的性能得到充分释放。HarmonyOS SDK为开发者提供了软硬协同的系统级图形加速解决方案——Graphics Accelerate Kit#xff08;图形加速服务…11月26日在华为Mate品牌盛典上全新Mate70系列及多款全场景新品正式亮相。在游戏领域HarmonyOS NEXT加持下游戏的性能得到充分释放。HarmonyOS SDK为开发者提供了软硬协同的系统级图形加速解决方案——Graphics Accelerate Kit图形加速服务帮助游戏应用快速集成超帧、GTX自适应稳态渲染和自适应刷新率等渲染优化能力并解决游戏运行不流畅、卡顿掉帧等痛点体验问题让接入HarmonyOS SDK的手游如《决胜巅峰》等在Mate新机上的体验实现大幅提升。 独特大视野推塔体验细腻又流畅
《决胜巅峰》在HarmonyOS NEXT上首发并且在Mate X6折叠屏上首次以大视野和高帧率的形式呈现给MOBA类游戏玩家。在Mate X6折叠屏手机的超大视野下《决胜巅峰》的可视画面提升25%能够更全面地观察战场。通过超帧技术将帧率突破到120帧使得每一次技能释放、每一次推塔都显得更加细腻、顺畅极大地提升了游戏的沉浸感为玩家带来前所未有的对战快感。
在对快速反应要求极高的MOBA类游戏中超帧技术带来的120帧效果让画面更为流畅帧率也更稳定帮助玩家更好地掌控局势提升整体的游戏体验。在团战中华丽的技能和流畅的动画结合也使得战斗画面更加震撼。
优化性能开销游戏效果不 “打折”
通过结合《决胜巅峰》游戏开发者主动提供的游戏过程关键信息可以实现GTX自适应稳态渲染和自适应刷新率等游戏加速方案帮助开发者打造高画质、高流畅、低功耗的非凡游戏体验。
自适应稳态渲染可根据游戏场景、GPU负载等信息动态调整渲染负载减少游戏掉帧让玩家获得一个更加稳定的游戏体验。 自适应稳态渲染技术接入架构示意图
自适应稳态渲染接入代码
// 初始化ABR实例配置Buffer分辨率因子范围属性结合具体游戏分辨率、画质设置合适的范围
// 例如设置ABR对Buffer分辨率进行0.8~1.0倍的自适应调整
errorCode HMS_ABR_SetScaleRange(context_, 0.8f, 1.0f);
if (errorCode ! ABR_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_ABR_SetScaleRange execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
// 激活ABR上下文实例
errorCode HMS_ABR_Activate(context_);
if (errorCode ! ABR_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_ABR_Activate execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
// 相机运动数据结构体设置每帧实时相机运动数据
ABR_CameraData cameraData;
cameraData.position static_castABR_Vector3(camera_.GetPosition());
cameraData.rotation static_castABR_Vector3(camera_.GetRotation());
// 每帧相机运动数据更新
errorCode HMS_ABR_UpdateCameraData(context_, cameraData);
if (errorCode ! ABR_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_ABR_UpdateCameraData execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
//渲染前的准备绑定目标帧缓冲索引清空颜色缓冲 renderer_-BeginRenderTarget(fbo,BACKGROUND.x_, BACKGROUND.y_, BACKGROUND.z_, 1.0F);
//在Buffer渲染前调用执行失败不影响Buffer正常渲染
errorCode HMS_ABR_MarkFrameBuffer_GLES(context_);
if (errorCode ! ABR_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_ABR_MarkFrameBuffer_GLES execution failed, error code: %d., errorCode);
}
//调用绘制方法进行渲染
opaqueLayer_Render(sceneDelta, camera_.GetviewMatrix() .lastViewProj_);
//获取每帧的缩放信息
float scale;
erorCode HMS_ABR_GetScale(context_. scale);
GOLOGD(Scale is %f, . scale);
if (errorCode ! ABR_SUCCESS) {
GOLOGE(HMS_ABR_GetScale execution failed, error code: %d., errorCode);
}
//将帧缓冲索引绑定为默认值0
renderer_-EndRenderTarget();点击查看自适应稳态渲染接入教程
据统计多数游戏120FPS档位下其实约70%渲染场景是没有变化的因此主场景里将近7成的渲染都并非是必要的。
自适应刷新率可以根据游戏场景、玩家操作、CPU负载、GPU负载、手机温度等信息智能地调整游戏帧率与屏幕刷新率保证体验基础上实现降低功耗。在玩家休闲状态、游戏画面变化幅度小的情况下帧率可适当调低节省电量、控制温度而在玩家操作剧烈、游戏画面急速变化时帧率则提升到极致水平保证玩家的游戏体验。 自适应刷新率接入架构示意图 自适应刷新率接入流程示意图
自适应刷新率接入代码
//配置OpenGTX属性
errorCodeHMS_OpenGTX_SetConfiguration(contextGtx_, configGtx);
if (errorCode ! OPENGTX_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_OPENGTX_SetConfiguration execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
//激活OpenGTX上下文实例
errorCode HMS_OpenGTX_Activate(contextGtx_);
if (errorCode ! OPENGTX_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_OpenGTX_Activate execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
//发送游戏场景信息
OpenGTX_GameScenelnfo gameScenelnfo;
gameScenelnfo.scenelDOTHERS_SCENE;
gameScenelnfo.descriptionOGBT_DESCRIPTION.data();
gameScenelnfo.recommendFPSOGBT_RECOMMEND_FPS;
gameScenelnfo.minFPSOGBT_MIN_FPS;
gameScenelnfo.maxFPSOGBT_MAX_FPS;
gameScenelnfo.resolutionCurValue.heightOGBT_RES_HEIGHT;
gameScenelnfo.resolutionCurValue.widthOGBT_RES_WIDTH;
errorCode HMS_OpenGTX_DispatchGameSceneInfo(contextGtx_, gameSceneInfo);
if (errorCode ! OPENGTX_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_OpenGTX_DispatchGameSceneInfo execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}
//发送游戏网络信息
OpenGTX_Networklnfo networklnfo;
networkInfo.networkLatency.down OGBT_NETWORK_LATENCY_DOWN;
networklnfo.networkLatency.up OGBT_NETWORK_LATENCY_UP;
networklnfo.networkLatency.total OGBT_NETWORK_LATENCY_TOTAL;
networkInfo.networkServerlPOGBT_NETWORK_SERVER_IP.data();
errorCode HMS_OpenGTX_DispatchNetworklnfo(contextGtx_, networklnfo);
if (errorCode ! OPENGTX_SUCCESS) {GOLOGE(HMS_OpenGTX_ DispatchNetworklnfo execution failed, error code: %d., errorCode);return false;
}点击查看自适应刷新率接入教程
除了图形加速服务Graphics Accelerate KitHarmonyOS SDK还提供更多图形开放能力为游戏等重载应用的图形渲染提供帮助帮助开发者打造高帧率、高画质、低功耗的用户体验。
探索更多
访问图形加速服务Graphics Accelerate Kit了解更多详情开始使用。
*本文所提及数据均为内部实验室测试结果
*本文引用素材来自三方授权因版本/机型不同可能存在变化以实际为准。