网站动态设计效果,seo排名软件有用吗,html5网站源码下载,什么网站上做效果图可以赚钱Unity开发某个项目#xff0c;打包后的apk包体已经高达1.25G了#xff0c;这是非常离谱的。为了不影响用户体验#xff0c;需要将apk包体缩小。因为项目本身不包含很多模型以及其他大型资源#xff0c;排除法将AB包删除#xff0c;发现app本身就100多M。 由此可以锁定是AB… Unity开发某个项目打包后的apk包体已经高达1.25G了这是非常离谱的。为了不影响用户体验需要将apk包体缩小。因为项目本身不包含很多模型以及其他大型资源排除法将AB包删除发现app本身就100多M。 由此可以锁定是AB包的问题上网上使用了UWA(Unity性能分析工具)去分析了下AssetsBundle包的冗余。 什么是UWA
UWA地址
UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化、优化简单 | 侑虎科技 UWA是一个专门为Unity游戏开发提供的性能分析和优化工具平台。它能够实时监控游戏性能数据包括内存使用、CPU占用、帧率和DrawCall等关键指标同时可以自动扫描项目中的性能隐患提供具体的优化方案和建议。这个工具易于集成到Unity项目中支持多平台开发并提供可视化的数据分析界面是Unity开发者进行性能优化的实用工具。 发现基本上每个Panel都会引用4-5种字体冗余。这显然是问题所在。 AssetBundle资源冗余的原因
依赖引用 不同的AB包引用了相同的资源比如AB包A和AB包B都需要使用同一个字体在打包时这个字体会被重复打包到两个AB中
重复打包情况 直接依赖资源被直接放入多个AB包中间接依赖资源作为其他资源的依赖项被重复打包共享资源未单独打包多个AB包共同依赖的资源未抽取出来 解决方案
我去看了下目前项目里引用的字体大小。每个字体文件过大有的TTF或OTF都快20MB了。 使用字体裁切技术来优化字体文件大小。通过提取项目中实际使用的文字如登录、商城等剔除未使用的字符显著减小原TTF字体文件的体积。 使用fontsmaller进行裁切。
FontSmaller 字体文件子集化工具 FontSmaller 字体文件子集化工具是一个免费的程序它可以帮助用户从一个字体文件中抽出部分字符再组成精减的字体文件主要用于网页设计等。
主要优势更易操作无需安装。相较于其他在线版工具其不受子集字符数量限制。 简单点的做法就是下载一个常用字库比如常用3000字库然后导入进去进行裁切。 优化后的字体文件非常清爽了。 再次打AB包发现AB包缩小到200M左右。非常Nice 原来的大小 精简后的大小