慈溪哪里有做网站,网站建设火凤凰,虾皮跨境电商怎么注册店铺,徐州网站建设公司官网基于蚁群算法的XX市旅游景点线路优化系统
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①考虑旅游景点的空间分布、游客偏好等因素#xff0c;实现了旅游线路的智能规划
②游客选择一景点出发经过所要游览的所有景点只一次#xff0c;最后回到出发点的前提下#xf…基于蚁群算法的XX市旅游景点线路优化系统
一客户需求
①考虑旅游景点的空间分布、游客偏好等因素实现了旅游线路的智能规划
②游客选择一景点出发经过所要游览的所有景点只一次最后回到出发点的前提下要求所走路程最少。
③界面展示路径有景点显示描述一下路径规划
二景点数据
关林(关羽之墓) 112.48,34.61 洛邑古城 112.49,34.68 应天门 116.35,39.88 隋唐遗址植物园 112.45,34.64 白马寺 112.61,34.72 王城公园 112.42,34.67 龙门石窟 112.48,34.56
三 蚁群算法
蚁群算法是一种模拟蚁群觅食行为的优化算法通过模拟蚂蚁在寻找食物时的行为来解决优化问题。
蚁群算法的基本原理是蚂蚁会通过释放信息素来与其他蚂蚁进行信息交流。在寻找食物的过程中当一只蚂蚁找到了食物后会回到巢穴并释放一种称为信息素的化学物质。而其他蚂蚁在移动时会通过感知到这些信息素的浓度来判断哪条路径是更适合寻找食物的。随着时间的推移蚂蚁会逐渐增加对路径上信息素的释放从而引导其他蚂蚁选择更短路径。
蚁群算法的优点是能够在复杂的问题中找到较好的解决方案并且具有较好的鲁棒性和适应性。它的应用领域广泛包括路线规划、资源分配、组合优化等。
蚁群算法的步骤如下
初始化蚂蚁的位置和信息素浓度。蚂蚁按照一定的规则选择下一个移动的位置。蚂蚁在移动过程中更新信息素浓度。重复步骤2和3直到找到满意的解决方案或达到迭代次数。通过更新信息素浓度来优化路径选择的过程。
蚁群算法的关键在于信息素的更新和蚂蚁移动规则的设计。合适的信息素更新策略可以增强蚂蚁选择更好路径的能力而适当的蚂蚁移动规则可以使蚂蚁能够在搜索空间中进行探索和利用的平衡。
代码实现 主函数 clc
close all
clear all%%
namelist{关林(关羽之墓)洛邑古城应天门隋唐遗址植物园白马寺王城公园龙门石窟};pos[112.48,34.61112.49,34.68112.467302,34.682326112.45,34.64112.61,34.72112.42,34.67112.48,34.56];
%%
s请输入起点\n 1 关林(关羽之墓)\n 2 洛邑古城\n 3 应天门\n 4 隋唐遗址植物园\n 5 白马寺\n 6 王城公园\n 7 龙门石窟\n;startidinput(s);fprintf(已选择起点: %s,namelist{startid})Nnumel(pos)/2;
figure
geoscatter(pos(:,2),pos(:,1),200,gp,filled)hold on
for n1:Ntext(pos(n,2)0.005,pos(n,1),namelist{n})
end%% 计算距离矩阵
Dzeros(N);
for i1:Nfor ji1:ND(i,j)SphereDist([pos(i,2),pos(i,1)],[pos(j,2),pos(j,1)]);D(j,i)D(i,j);end
end
routemyACO(D,startid);lat [pos(route,2) pos(startid,2)];
lon [pos(route,1) pos(startid,1)];
geoplot(lat,lon,--b,LineWidth,2)text(pos(startid,2)-0.005,pos(startid,1),起点)
geoscatter(pos(startid,2),pos(startid,1),150,ro,filled) 蚁群算法 function bestroutemyACO(D,startid)nsize(D,1);
%% 初始化参数
m 50; % 蚂蚁数量
alpha 1; % 信息素重要程度因子
beta 5; % 启发函数重要程度因子
rho 0.1; % 信息素挥发因子
Q 1; % 常系数
Eta 1./D; % 启发函数
Tau ones(n,n); % 信息素矩阵
Table zeros(m,n); % 路径记录表
iter 1; % 迭代次数初值
iter_max 200; % 最大迭代次数
Route_best zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径
Length_best zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度
Length_ave zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度 %% 迭代寻找最佳路径
while iter iter_max% 随机产生各个蚂蚁的起点城市start startid*ones(m,1);% for i 1:m% temp randperm(n);% start(i) temp(1);% endTable(:,1) start; % 构建解空间citys_index 1:n;% 逐个蚂蚁路径选择for i 1:m% 逐个城市路径选择for j 2:ntabu Table(i,1:(j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)allow_index ~ismember(citys_index,tabu);allow citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合P allow;% 计算城市间转移概率for k 1:length(allow)P(k) Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;endP P/sum(P);% 轮盘赌法选择下一个访问城市Pc cumsum(P); target_index find(Pc rand); target allow(target_index(1));Table(i,j) target;endend% 计算各个蚂蚁的路径距离Length zeros(m,1);for i 1:mRoute Table(i,:);for j 1:(n - 1)Length(i) Length(i) D(Route(j),Route(j 1));endLength(i) Length(i) D(Route(n),Route(1));end% 计算最短路径距离及平均距离if iter 1[min_Length,min_index] min(Length);Length_best(iter) min_Length; Length_ave(iter) mean(Length);Route_best(iter,:) Table(min_index,:);else[min_Length,min_index] min(Length);Length_best(iter) min(Length_best(iter - 1),min_Length);Length_ave(iter) mean(Length);if Length_best(iter) min_LengthRoute_best(iter,:) Table(min_index,:);elseRoute_best(iter,:) Route_best((iter-1),:);endend% 更新信息素Delta_Tau zeros(n,n);% 逐个蚂蚁计算for i 1:m% 逐个城市计算for j 1:(n - 1)Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j1)) Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j1)) Q/Length(i);endDelta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) Q/Length(i);endTau (1-rho) * Tau Delta_Tau;% 迭代次数加1清空路径记录表iter iter 1;Table zeros(m,n);
end
bestrouteRoute_best(end,:);
结果演示
脚本版 GUI版本
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