网站建设设计问卷,游戏程序员工资大概多少,wordpress找回密码收不到邮件,产品推广外包GO学习笔记之表达式 保留字运算符优先级二元运算符位运算符自增指针 保留字
Go语言仅25个保留关键字#xff08;keyword#xff09;#xff0c;这是最常见的宣传语#xff0c;虽不是主流语言中最少的#xff0c;但也确实体现了Go语法规则的简洁性。保留关键字不能用作常量… GO学习笔记之表达式 保留字运算符优先级二元运算符位运算符自增指针 保留字
Go语言仅25个保留关键字keyword这是最常见的宣传语虽不是主流语言中最少的但也确实体现了Go语法规则的简洁性。保留关键字不能用作常量、变量、函数名以及结构字段等标识符。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var相比在更新版本中不停添加新语言功能我更喜欢简单的语言设计。某些功能可通过类库扩展或其他非侵入方式实现完全没必要为了“方便”让语言变得臃肿。过于丰富的功能特征会随着时间的推移抬升门槛还会让代码变得日趋“魔幻”降低一致性和可维护性。
运算符
很久以前流传“程序算法数据”这样的说法。 算法是什么通俗点说就是“解决问题的过程”。小到加法指令大到成千上万台服务器组成的分布式计算集群抛去抽象概念和宏观架构最终都由最基础的机器指令过程去处理不同层次存储设备里的数据。
学习语言和设计架构不同我们所关心的就是微观层次诸如语法规则所映射的机器指令以及数据存储位置和格式等等。其中运算符和表达式用来串联数据和指令算是最基础的算法。 另有一句话“硬件的方向是物理软件的结局是数学。” 全部运算符及分隔符列表 ! ( )
- | - | || [ ]
* ^ * ^ - { }
/ / : , ;
% % -- ! ... . : ^ ^没有乘幂和绝对值运算符对应的是标准库math里的Pow、Abs函数实现。
优先级
一元运算符优先级最高二元则分成五个级别从高往低分别是 highest * / % ^ - | ^ ! lowest ||
相同优先级的二元运算符从左往右依次计算。
二元运算符
除位移操作外操作数类型必须相同。如果其中一个是无显式类型声明的常量那么该常量操作数会自动转型。
func main() { const v20 // 无显式类型声明的常量 var a byte10b:va //v自动转换为byte/uint8类型 fmt.Printf(%T, %v\n,b,b) const c float321.2d:cv //v自动转换为float32类型 fmt.Printf(%T, %v\n,d,d)
}uint8,30
float32,21.2func main() { b:23 //b是有符号int类型变量 x:1b // 无效操作:1b(shift count type int,must be unsigned integer) println(x)
}位移右操作数必须是无符号整数或可以转换的无显式类型常量。
如果是非常量位移表达式那么会优先将无显式类型的常量左操作数转型。
func main() { a:1.03 // 常量表达式包括常量展开 fmt.Printf(%T, %v\n,a,a) //int,8var s uint3b:1.0s // 无效操作:1s(shift of type float64) fmt.Printf(%T, %v\n,b,b) // 因为b没有提供类型那么编译器通过1.0推断 // 显然无法对浮点数做位移操作 var c int321.0s // 自动将1.0转换为int32类型 fmt.Printf(%T, %v\n,c,c) //int32,8
}位运算符
二进制位运算符比较特别的就是“bit clear”在其他语言里很少见到。
AND 按位与都为1 ab 010100110001
OR 按位或至少一个1 a|b 0101|00110111
XOR 按位亦或只有一个1 a^b 0101^00110110
NOT 按位取反 (一元) ^a ^01111000
AND NOT 按位清除 (bit clear) a^b 0110^10110100
LEFT SHIFT 位左移 a2 000131000
RIGHT SHIFT 位右移 a2 101020010位清除AND NOT和位亦或XOR是不同的。它将左右操作数对应二进制位都为1的重置为0有些类似位图以达到一次清除多个标记位的目的。
const( read byte1iotawriteexecfreeze
) func main() { a:read|write|freezeb:read|freeze|execc:a^b // 相当于a^read^freeze但不包括execfmt.Printf(%04b^ %04b %04b\n,a,b,c)
}自增
自增、自减不再是运算符。只能作为独立语句不能用于表达式。
指针
不能将内存地址与指针混为一谈。 内存地址是内存中每个字节单元的唯一编号而指针则是一个实体。指针会分配内存空间相当于一个专门用来保存地址的整型变量。 p: x x:100-------------------------------\\---------------------- memory ... |0x1200| .... |100 | ... -------------------------------\\---------------------- address 0x800 0x1200取址运算符“”用于获取对象地址。 指针运算符“”用于间接引用目标对象。 二级指针**T如包含包名则写成package.T。 并非所有对象都能进行取地址操作但变量总是能正确返回addressable。指针运算符为左值时我们可更新目标对象状态而为右值时则是为了获取目标状态。
func main() { x:10var p*int x // 获取地址保存到指针变量 *p20 // 用指针间接引用并更新对象 println(p, *p) // 输出指针所存储的地址以及目标对象
}输出
0xc82003df30 30指针类型支持相等运算符但不能做加减法运算和类型转换。如果两个指针指向同一地址或都为nil那么它们相等。
func main() { x:10p: xp // 无效操作:p (non-numeric type*int) var p2*intp1 // 无效操作:p1(mismatched types*int and int) p2 xprintln(pp2)
}可通过unsafe.Pointer将指针转换为uintptr后进行加减法运算但可能会造成非法访问。 Pointer类似C语言中的void*万能指针可用来转换指针类型。它能安全持有对象或对象成员但uintptr不行。后者仅是一种特殊整型并不引用目标对象无法阻止垃圾回收器回收对象内存。 指针没有专门指向成员的“-”运算符统一使用“.”选择表达式。
func main() { a:struct{ x int}{} a.x100p: ap.x100 // 相当于p-x100println(p.x)
}零长度zero-size对象的地址是否相等和具体的实现版本有关不过肯定不等于nil。即便长度为0可该对象依然是“合法存在”的拥有合法内存地址这与nil语义完全不同。 在runtime/malloc.go里有个zerobase全局变量所有通过mallocgc分配的零长度对象都使用该地址。不过上例中对象a、b在栈上分配并未调用mallocgc函数。
func main() { var a,b struct{} println(a, b) println(a b, anil)
}
运行结果
0xc820041f2f 0xc820041f2f true false