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渭南做网站价格,深汕特别合作区房价,做网站用宋体有版权问题吗,最新wordpress教程小编最近在玩大表哥2#xff0c;通过 W、A、S、D 来移动亚瑟#xff0c;鼠标左键来不吃牛肉 我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作#xff0c;那在Unity引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢#xff1f;本篇来介绍Unity是怎样监控键盘和鼠标的。 首先…小编最近在玩大表哥2通过 W、A、S、D 来移动亚瑟鼠标左键来不吃牛肉 我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作那在Unity引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢本篇来介绍Unity是怎样监控键盘和鼠标的。 首先对于一个按键来说操作分为三种按下了按键、 持续按住按键 、抬起按键。像亚瑟的移动按下A就会往左走当亚瑟用弓箭打猎时持续按住鼠标蓄力抬起射箭这就对应了按键的三种操作。废话不多说我们来实操 创建一个空对象Key创建脚本KeyTest挂载在Key上打开KeyTest脚本 Unity对键盘鼠标监控的API我们在Update函数中编写 public class KeyTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){//鼠标的点击//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {Debug.Log(按下了鼠标左键);}//是否持续按下鼠标if (Input.GetMouseButton(0)){Debug.Log(持续按下鼠标左键);}//抬起鼠标if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {Debug.Log(抬起了鼠标左键);}//按下键盘按键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) //KeyCode.A 和 a 作用相同 {Debug.Log(按下了A);}//持续按下按键if (Input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.Log(持续按下了A);}//抬起键盘按键if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug.Log(抬起键盘按键A);}} } 写好后我们运行在控制台打印输出看一下  注操作时一定要在游戏场景下操作这样才会被Unity监控 分别执行按下、持续按住、抬起三种操作可以看到结果都在控制台中输出了。 是不是非常简单拜拜┏(0)┛
http://www.dnsts.com.cn/news/120608.html

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