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我作为一个具有30游龄而20年都不碰游戏的游戏玩家最近为了《黑神话:悟空》简称黑悟空不但花重金更新了显卡还第一次下载了Steam并绑定了支付为的就是支持这个第一次走出国门的3A游戏大作。
因为我在《黑悟空》3A作品诞生的经历里看到了中国软件创业者的影子和未来我们都是一群“黑悟空”
从无知而无畏--有知有畏--有知而无畏 先说下3A游戏是什么3A是一个游戏行业的非正式分类一般3A是说花费很多时间a lot of time、大量资源a lot of resources、很多钱a lot of money制造的主机游戏例如游戏圈里比较熟的大表哥2荒野大镖客2Rockstar Games花了8年的时间超过2亿美元每年超过200全职员工的投入制作出来的最终打造成为全球游戏行业的标杆。
无知而无畏——3A游戏≈原创大型软件≈好莱坞大片
3A游戏、原创大型软件、好莱坞大片我把这几个看上去完全不搭的东西放在一起他们都有相同的共性让这些行业的中国创业者又爱又恨不少热血青年无知无畏地杀进去最后落得铩羽而归这是因为说实话这几个赛道看起来鲜美一旦做成功成名就但背后投入巨大且寂寞无比
巨大的影响力这几个领域如果成功其全球影响力是可观的大家提起MicrosoftSAP《终结者》、《钢铁侠》《荒野大镖客2》《2077》都在这个领域。高投入与高回报这些领域都涉及到巨大的资本投入同时也是高回报的行业。如果成功一部3A游戏、一个原创软件、一款高端制造的产品或一部好莱坞大片都能带来巨大的商业回报甚至引发行业的变革。
但其实做起来复杂度高难度巨高
规模和复杂性这几个领域都需要大规模的高端团队协作涉及到的技术、团队、资金运作的复杂性非常高人才与协作管理这几个领域需要的都是全球顶尖的人才而且是需要他们跨学科的进行协作凑齐团队且这么长时间的紧密度协作管理难度可想而知。在中国还有一个共性就是这些在海外成功的行业在中国创业都很难就像当年电影行业流行一句话“一个《流浪地球2》救不了中国电影”我想今天也会出现一句话叫“一个黑悟空救不了中国的3A”。
在中国大量的拍摄资源都在做“爽剧”大量的游戏开发者都在做网游/手游大量的技术人员都在做外包这些都是来钱更快的项目而这些高门槛高投入的赛道往往会被中国的老板、投资者和创业者摒弃为什么不做来钱快的项目要去做投入大、风险高、来钱慢的项目呢
有知而有畏——中国为什么做不出好的3A大作中国为什么做不出好软件中国为什么拍不出大片
标题上的这些问题每年都要被这几个行业内的人士问好几遍一副“哀其不幸怒其不争”的表情但是存在必合理实际上过去的几十年中国的市场决定了我们“配不上”3A大作高质量的软件高质量的电影。 这样的市场造就了创业者和投资者的“有知而有畏”了解行业从而惧怕失败。我以游戏和软件为例说下现在投资和创业者的行情大家就明白了
IT行业的老板圈和创业者有一个“赚快钱”的鄙视链同样都是IT相关互联网创业的看不起做游戏的觉得游戏一个游戏一个游戏做挣钱太慢做游戏的看不起做咨询和软件外包的觉得没技术水平做人天外包的看不起做软件的觉得投入大周期长不一定能回本做软件的看不起定制项目的觉得需求范围控制不了还不能一次性回款。 这个鄙视链在神州数码前CIO 沈旸总《软件行业的鄙视链》有细节描述我就这里不赘述了过去中国的几十年一贯如此 按照“挣快钱”的思路自然也就明白为什么3A大作游戏行业的人都不愿意做了做一款3A大作的投入够做5-6款网游做20-30款网页/微信小游戏挣钱比3A快多了而且风险小收益大我做什么“3A”。何况现在在中国能玩3A大作的人有多少
而这时候的中国市场是这样的 每天上下班都累死了有空刷个抖音氪个网游还担心老板电话来哪有空玩3A 各种生活“卷”的结果就是游戏行业、影视行业普通大众的审美就越来越低就像更多人现在会付费刷国产“爽剧”而多少人会去电影院看一场国产电影呢 到这里大家可能就明白为什么总是不少文章都在“哀其不幸怒其不争了”这是因为我们生活在不同的阶段就像我在《中国软件/SaaS出路究竟在哪里》一文当中说的当我们人均GDP在当前这个水平大家都在吃鸡肉海外都在吃牛肉的时候赚快钱的方式是养鸡而不是养牛。
软件行业更是如此中国软件的创业者不是不能而是不行。
写到这想起来我自己经历的一个事。前一段时间去和一个客户做国产化软件替换Informatica软件一个海外Top3的ETL工具软件的验证测试。我所在的白鲸开源排在第一个测试。客户是资深Informatica用户很懂数据处理与开发我们的测试很不顺利。
客户不停地说这里没有那里不满足那里不行等等。 过了几周我以为这个单子早就没戏的时候客户又把我叫回去说再谈谈细节。我很惊讶这么多需求没有满足为什么还要和我们谈客户叹了口气说白鲸开源相对于我想要的东西我觉得也就是个60-70分但好歹还算及格别的软件看了之后都无从下手60分都到不了。
我也和他交了个底“我自己过去在IBM、Teradata、几个大甲方都做过数据部总经理还创立了Apache DolphinScheduler和Apache SeaTunnel两个全球Apache的顶级项目你说的需求我能不懂么但是老大你就这个预算如果扩10倍你今天说的我就都能全部满足了。”
“可你没这么多的钱我也没这么多的人所以这只能是当前的状态了。 不过你等等你说的这些需求早都在我们10000多项需求列表里了这些需求规划现在我们已经做了3000多个了你等等再等等我们一定会实现的。对黑悟空当年也是这么忽悠我的看到我如此的坚定画饼客户因为缺预算叹口气颇有惺惺相惜的感觉开始走冗长的商务流程。
软件从业者无论是使用者还是创业者我们都不是“不能”而是“不行”。
有知而无畏——3A游戏和软件创业者都是黑悟空直面天命
今天我在黑悟空冯骥和他的团队身上看到了我们这一代创业者的勇气同样的投入可以做好几个网游/手游可以让核心员工财富自由好几遍但是他没有。他还是带着团队做了黑悟空没有第一个国际化成功的3A游戏中国哪来第二个第三个“黑悟空”呢投资者和老板圈的同仁们怎么会考虑将来投入未来的3A大作呢
与其说黑悟空游戏里我们玩的天命人与自己命运的较量不如说在现实世界中这些3A大作创业者和软件创业者正在和全球趋势在较量 让中国人可以体验到符合自己文化的全球顶级3A大作用到可以属于自己国人习惯具有全球顶尖的专业软件。 我衷心希望“黑悟空”全面成功也更希望整个3A游戏都可以突围到全球这样同样3A级别投入的中国的工具软件也才有机会在全球范围里异军突起。
最后我做一个广告我们叫白鲸开源愿景是“让更多的人更简单的使用数据”主要做大数据开发和数据集成ETL主创并维护两个全球顶级的Apache开源项目Apache SeaTunnelApache DolphinScheduler和并做了基于这两个项目的商业版本。如果你也是一个软件从业者也想做一些做改变行业的事情欢迎参与到我们的开源社区让中国的开源软件走向全球成为全球软件里的“黑悟空”。
一起来玩吧天命人
这一代的每个中国软件创业者都是这个时代的“黑悟空”让我们一起直面四大天王直面二郎神君保护我们心中的那片花果山 本文由 白鲸开源科技 提供发布支持