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基于CesiumForUnreal的Dynamic Pawn实现飞行效果GIF动图: 2.实现过程 实现原理较为简单,基于CesiumForUnreal插件中DynamicPawn中的Camera实现相关功能。其中FlyTo直接通… 文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 FlyTo实现原理与代码2.2 DynamicPawn飞行原理 3.参考资料 1.实现目标
基于CesiumForUnreal的Dynamic Pawn实现飞行效果GIF动图: 2.实现过程 实现原理较为简单,基于CesiumForUnreal插件中DynamicPawn中的Camera实现相关功能。其中FlyTo直接通过当前相机位置姿态和目的地相机位置姿态进行插值即可,但DynamicPawn中自带的飞行效果有曲线飞行效果,更加拟合地球。 由于DynamicPawn中已经有FlyToLocationECEF、FlyToLocationLongitudeLatitudeHeight两个函数,因此这里直接实现线性的FlyToLocationUnreal功能。
2.1 FlyTo实现原理与代码
相机线性飞行的原理即对相机的起点和终点进行插值。若相机是以