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广州个性化网站开发如何知道一个网站的流量

广州个性化网站开发,如何知道一个网站的流量,可以建设个人网站,中国互联网行业的发展趋势目录 1、动作系统 API 2、动作系统 API 3、缓动动作 4、参考 动作系统并不能取代动画系统#xff0c;动作系统提供的是面向程序员的 API 接口#xff0c;而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。它们服务于不同的使用场景#xff0c;动作系统比较适合来制作简单的形变和…目录 1、动作系统 API 2、动作系统 API 3、缓动动作 4、参考 动作系统并不能取代动画系统动作系统提供的是面向程序员的 API 接口而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。它们服务于不同的使用场景动作系统比较适合来制作简单的形变和位移动画而动画系统则强大许多美术可以用编辑器制作支持各种属性包含运动轨迹和缓动的复杂动画。 1、动作系统 API 1、节点动作 // 创建一个移动动作 var action cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作 node.runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node.stopAllActions(); 2、动作标签 注意根据 Tag 停止动作不适用于容器动作 // 给 action 设置 tag var ACTION_TAG 1; action.setTag(ACTION_TAG); // 通过 tag 获取 action node.getActionByTag(ACTION_TAG); // 通过 tag 停止一个动作 node.stopActionByTag(ACTION_TAG); onStartClick() {var action_1 cc.moveTo(4, new cc.Vec2(-10.185, -78.045))action_1.setTag(1);var action_2 cc.scaleTo(10, 0.5, 1)action_2.setTag(2);this.node.runAction(action_1)this.node.runAction(action_2) }onEndClick() {// 生效this.node.stopActionByTag(1) } onStartClick() {var action_1 cc.moveTo(4, new cc.Vec2(-10.185, -78.045))action_1.setTag(1);var action_2 cc.scaleTo(10, 0.5, 1)action_2.setTag(2);let result cc.sequence(action_1, action_2)this.node.runAction(result)}// 不生效onEndClick() {this.node.stopActionByTag(1)} 2、容器动作 API 1、顺序动作 cc.sequence 顺序动作可以让一系列子动作按顺序一个个执行。 // 让节点左右来回移动 var seq cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0)); node.runAction(seq); 2、同步动作 cc.spawn 同步动作可以同步执行对一系列子动作子动作的执行结果会叠加起来修改节点的属性。 // 让节点在向上移动的同时缩放var spawn cc.spawn(cc.moveBy(0.5, 0, 50), cc.scaleTo(0.5, 0.8, 1.4));node.runAction(spawn); 3、重复动作 cc.repeat 重复动作用来多次重复一个动作。 // 让节点左右来回移动并重复 5 次var seq cc.repeat(cc.sequence(cc.moveBy(2, 200, 0),cc.moveBy(2, -200, 0)), 5);node.runAction(seq); 4、永远重复动作 cc.repeatForever 顾名思义这个动作容器可以让目标动作一直重复直到手动停止 // 让节点左右来回移动并一直重复var seq cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveBy(2, 200, 0),cc.moveBy(2, -200, 0))); 5、速度动作 cc.speed 速度动作可以改变目标动作的执行速率让动作更快或者更慢完成。 // 让目标动作速度加快一倍相当于原本 2 秒的动作在 1 秒内完成var action cc.speed(cc.spawn(cc.moveBy(2, 0, 50),cc.scaleTo(2, 0.8, 1.4)), 2);node.runAction(action); 3、缓动动作 缓动动作不可以单独存在它永远是为了修饰基础动作而存在的它可以用来修改基础动作的时间曲线让动作有快入、缓入、快出或其它更复杂的特效。需要注意的是只有时间间隔动作才支持缓动 4、参考 1、Cocos Creator 2.4 API - cc 2、Cocos Creator 2.4 手册 - 使用动作系统
http://www.dnsts.com.cn/news/127345.html

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