电商网站建设哪家好,网络营销常用的工具有哪些,代理服务网站,网站制作小图标1 资产准备 
导入要生成的fbx模型#xff08;带有材质#xff09;#xff0c; 你会发现导入fbx的材质丢失了#xff1a;  选择Standard再Extract Materials导出材质到指定文件夹下#xff08;我放在Assets-Materials了  ok啦#xff01; 材质出现了#xff0c; 模型…1 资产准备 
导入要生成的fbx模型带有材质 你会发现导入fbx的材质丢失了  选择Standard再Extract Materials导出材质到指定文件夹下我放在Assets-Materials了  ok啦 材质出现了 模型如下 图片的话需要在Vuforia平台上管理后面会说到。  
2 下载并导入Vuforia对应的Unity包 
Vuforia Developer Portal官网注册并下载得到vuforia的包 菜单-Assets-Import Package选择导入 菜单-GameObject-能看到Vuforia Engine就说明导入成功了进入下一步~ 
3 具体操作 
把初始MainCamera删了Hierarchy窗口右键-Vuforia Engine-ARCamera和ImageTarget 接着把想扫出来的模型放在ImageTarget下 作为ImageTarget的子物体就行。 
接下来需要在官网拿许可证 Target Manager Add一个Target 这就是想扫描的那张图片了 下载一下选Unity Editor 又得到一个包再把这个包导入Unity ARCamera组件下Open 输入上面许可证的一大堆码 对ImageTarget也做下图的选项  场景中把图片、模型转到合适位置  基本上就完成了。 
实现一些更细节的操作都是在脚本里修改的  比如下面这种简单的识别/没识别到的功能