用html5做的音乐网站,网站开发好就业吗,国家建设工程标准化信息网,html改造wordpress在Unity中#xff0c;资源的存储是非常重要的#xff0c;所以了解资源的存储方式是有必要的#xff0c;接下来说明一个重要的部分。
1.Unity存储
Unity为我们提供了自带的永久存储方式#xff0c;PlayerPrefs#xff0c;使用方法可以参考我这篇文章..点击导航
当然资源的存储是非常重要的所以了解资源的存储方式是有必要的接下来说明一个重要的部分。
1.Unity存储
Unity为我们提供了自带的永久存储方式PlayerPrefs使用方法可以参考我这篇文章..点击导航
当然这个方法不适用于所有的方式因为这个每次存储的就是一个键值对当数据量扩张的时候并不好用。可以适用于比如账号密码金币Token存档记录点等等
2.文件写入
我们可以自己写入一个文件按照我们设定的格式比如一个配置文件存储了我们的各种数据适用于永久化的存储使用File.WriteAllText()的方式可以写入一个目录的文件夹注意点写入的时候要判断文件是否存在读取的话也是使用File.ReadAllText的方式可以读取一个文件中的所有的数据然后就可以实现我们指定数据的存储和读取了这在常用的数据存储中是非常常见的。适用于较为复杂的数据存储比如玩家的属性敌人的种类等等
3.资源目录说明
Unity中打包的时候会将StreamAsset的资源原封不动的打包出来你可以把资源存储在这个路径中
注意点:在安卓中对StreamAsset的目录只有读取的没有写入的权限。还有个比较常用的目录路径Application.persistentDataPath可以使用这个路径进行资源的存储在PC端没有这个限制。