广州萝岗网站建设,搜索引擎网站提交入口,郑州做网站找哪家好,北京网站建设新鸿上一篇#xff1a;Rust系列(一) 所有权和生命周期 通过前面的文章#xff0c;目前我已经了解到了单一所有权、Move语义、Copy语义、可变和不可变借用以及引用计数。突然回首可以发现#xff0c;Move 语义和 Copy 语义保证了值的单一所有权#xff1b;而可变和不可变借用又可…上一篇Rust系列(一) 所有权和生命周期 通过前面的文章目前我已经了解到了单一所有权、Move语义、Copy语义、可变和不可变借用以及引用计数。突然回首可以发现Move 语义和 Copy 语义保证了值的单一所有权而可变和不可变借用又可以避免对象在作为函数参数进行传递时造成额外的内存开销引用计数提供了一种突破值的单一所有权限制的手段得以实现多线程操作同一块内存和实现DAG等操作使得 rust 和其他语言一样的灵活。 而上述的这些场景我们可以发现最终都是为了合理的管理内存它希望在生命周期内就可以确定值内存的释放时机而不必像Java和Go一样需要引入垃圾回收也不必需要像C一样需要手动维护内存的申请和释放。 显然对于栈变量其内存管理和维护与函数的堆栈密切相关我们无需特别关心其在编译期间就已经确定了创建、存放和销毁的时机地点。而对于堆上创建的变量由于其容量大小和生命周期都是动态的所以管理和维护相对较为复杂。
➿如何管理堆内存
rust 的创造者们重新审视了堆内存的生命周期发现大部分堆内存的需求在于动态大小小部分需求是更长的生命周期。所以它默认将堆内存的生命周期和使用它的栈内存的生命周期绑在一起并留了个小口子 leaked 机制想起了上一篇文章里面的Rc::new方法让堆内存在需要的时候可以有超出栈帧存活的生命周期。