视频网站会员系统怎么做,wordpress 代码 工具,菠菜网站开发,seo搜索引擎优化推荐UDP网络通讯
UDP报文结构#xff1a; 16位源端口#xff1a;用于记录发送端的端口号#xff08;占用两个字节#xff09;16位目的端口#xff1a;用于记录接收端的端口号#xff08;占用两个字节#xff09;16位UDP长度#xff1a;确定UDP报文总长度#xff0c;…UDP网络通讯
UDP报文结构 16位源端口用于记录发送端的端口号占用两个字节16位目的端口用于记录接收端的端口号占用两个字节16位UDP长度确定UDP报文总长度占用两个字节16位UDP校验和接收端会首先知道即将发送来的数据的报文总长度等数据来了之后将数据的UPD校验和和已经知道的正确的报文总长度对比如果不相同直接丢掉UDP数据。占用两个字节
UDP编程流程 客户端代码
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include unistd.h
#include arpa/inet.h
#include netinet/in.h
#include sys/socket.hint main()
{int sockfd socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 sockfd){exit(1);}struct sockaddr_in saddr;memset(saddr,0,sizeof(saddr));saddr.sin_addr.s_addr inet_addr(127.0.0.1);saddr.sin_family AF_INET;saddr.sin_port htons(6000); char buff[128] {0};while(1){int len sizeof(saddr);scanf(%s,buff);if(strcmp(buff,end) 0){break;}sendto(sockfd,buff,128,0,(struct sockaddr *)saddr,len);memset(buff,0,128);int n recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)saddr,len);printf(n%d,buff%s\n,n,buff);}close(sockfd);
}服务器端
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include unistd.h
#include arpa/inet.h
#include netinet/in.h
#include sys/socket.hint main()
{int sockfd socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 sockfd){exit(1);}struct sockaddr_in saddr,caddr;memset(saddr,0,sizeof(saddr));saddr.sin_addr.s_addr inet_addr(127.0.0.1);saddr.sin_family AF_INET;saddr.sin_port htons(6000); int res bind(sockfd,(struct sockaddr *)saddr,sizeof(saddr));if(-1 res){exit(1);}char buff[128] {0};while(1){int len sizeof(caddr);int n recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)caddr,len);printf(n%d,buff%s\n,n,buff);sendto(sockfd,OK,2,0,(struct sockaddr *)caddr,len);memset(buff,0,128);}close(sockfd);
}代码运行结果 将服务端代码此处修改如下
运行结果 结论
UDP 是无连接的不需要类似TCP的事先进行connect操作,所以每次发送数据都需要指定对端的地址IP 和端口。recvfrom()接收数据每次都需要传给该方法一个地址结构来存放发送端的地址。recvfrom()可以接收所有客户端发送给当前应用程序的数据并不是只能接收某一个客户端的数据。UDP是面向数据报传输的形式都是以数据报不可分割也不可合并发送端应用程序每执行一次写操作UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作否则就会丢包。并且如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据则 UDP 数据将被截断。UDP是不可靠的没有类似于TCP一样的机制应答机制超时重传滑动窗口