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} 函数的使用 SlowDisplay(这里写要说的话) ②特效 不错的。 void texiao() {for(int i1; i10; i){system(color 2f);Sleep(10);system(color 0f);Sleep(10);} } ③战斗模块 相对于前面这里将战斗模块作为一个函数进行。使代码简洁了不少值得学习。  同时增加了闪避功能。以猜数字这一小游戏判断闪避是否成功创意十足。增加了游戏的趣味性与丰富性。 但是此处没有技能、其他武器等工具只有与上面“普攻”对应的“攻击”需要你的改进。 void fight(monster x) {cout突然;coutx.name;cout朝你冲了过来\n;system(pause);cout是否战斗 1.是 2.否\n;int q;cinq;if(q1){mercy--;while(blood0x.b0){{bool flagfalse; cout你的血bloodendlx.name的血:x.bendl; cout1.攻击 2.闪避 3.特殊技能暂未开发请勿选3否则默认为2\n;int q;cinq;if(q1){if(rand()%100x.s)cout敌人闪开了\n;else{cout敌人被打中。。。\n;x.b-attack; }}else{cout猜一个从1~10的数3次机会猜对即可闪避2回合。。。;int xxxrand()%101;int yyy,c0;while(yyy!xxxc3){cinyyy;if(yyyxxx){cout大了;}if(yyyxxx){cout小了;} c;}if(yyyxxx){cout闪避成功\n;flagtrue;} else{cout闪避失败\n;}} if(flag!true){cout轮到敌人啦\n;if(q1) blood-x.a*2;elseblood-x.a;cout你被打中。。。\n;}} }if(blood0){coutyou died!!!endl;return;} else{coutyou won!!!endl;return;}}else{mercy2;coutyou escape!!!\n;} } 三、如果你被困在3月18日 网址如果你被困在3月18日 ​​​​​​ 改编自B站的一个互动视频剧情十分有趣。 四、 丧尸危机  网址丧市危机 这一个游戏也是我最为推崇的。 废话不多说先来看看吧。 ①设置控制台窗口字体颜色和背景色system和SetConsoleTextAttribute函数 这是从我一篇文章里搬来的 【c】设置控制台窗口字体颜色和背景色system和SetConsoleTextAttribute函数 内含超好玩的c游戏链接https://blog.csdn.net/aliyonghang/article/details/128767512?spm1001.2014.3001.5502 system()  在游戏里我发现它的字体能够变换于是我看起了代码。 在代码中我看见了一个这样的语句 system(color f4); 我赶紧查了一下发现system是一个C/C的函数。windows操作系统下system() 函数详解主要是在C语言中的应用system函数需加头文件stdlib.h后方可调用。在Windows中可以发出一个DOS命令。 而且 systemtem(color AB); 其中color后面的A是背景色代号B是前景色代号。颜色属性由两个十六进制数字指定AB都可以为以下任何值: 0 黑色 8 灰色“亮黑色” 1 蓝色 9 亮蓝色 2 绿色 A 亮绿色 3 湖蓝色 B 亮湖蓝色 4 红色 C 亮红色 5 紫色 D 亮紫色 6 黄色 E 亮黄色 7 白色 F 亮白色 我赶紧打开了我的test文件写出了这样的代码 #includebits/stdc.h using namespace std; int main() {system(color f3);printf(1\n);system(color A5);printf(2\n); } 显示出来是这样的 ​ 好绿呀 很显然它把前景、后景都按最后一条颜色处理语句处理了。 看来是我看的不仔细我又一次打开了代码。。。 这次看到了这些代码 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); 后略 ……什么东西呀 BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes); 我带着不懂就问的精神打开CSDN查了一下。 运行下面示例程序会发现system函数加上color函数这个指令后可以对控制台文本属性进行改变但是一改变就是整个控制台发生变化只能把控制台改成一种颜色无法达到我们想要指定一行的文本发生颜色改变即改成多种颜色的效果。因此有下面SetConsoleTextAttribute函数这个函数更加灵活。 啊正中下怀 SetConsoleTextAttribute 原型 BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes); 参数 consolehwnd GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetStdHandlenStdHandle是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种 值 含义 STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄 STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄 STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄 wAttributes是用来设置颜色的参数 wAttributes 颜色 对应的值 FOREGROUND_BLUE 字体颜色蓝 1 FOREGROUND_GREEN 字体颜色绿 2 FOREGROUND_RED 字体颜色红 4 FOREGROUND_INTENSITY 前景色高亮显示 8 BACKGROUND_BLUE 背景颜色蓝 16 BACKGROUND_GREEN 背景颜色绿 32 BACKGROUND_RED 背景颜色红 64 BACKGROUND_INTENSITY 背景色高亮显示 128 也就是说SetConsoleTextAttribute函数是靠一个字节的低四位来控制前景色高四位来控制背景色。 举个栗子 #includeWindows.h #includebits/stdc.h using namespace std; int main() {cout Hello ——this is the prime color endl;cout 先来看一哈青色的字儿;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置青色cout endl Hello World! endl;string q;cout 来尝试随便输入一下吧给你一个蓝底白字;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); //设置蓝底白字cin q;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//没有给其他颜色只给了文本增强只有亮度稍微改变一下cout endl 再随便输入一下吧 endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置白色cin q;return 0; } 慢慢玩吧这东西真的非常有趣。而且用在游戏中也非常炫酷。 ②各种线索、成就 与前面几个游戏的单纯闯关不同这里有成就、线索。让玩家不会因一直未通关而疲倦退出游戏。值得学习。 四、结语 就这样了祝好。 祝福你在c游戏中杀出一片江山。
http://www.dnsts.com.cn/news/59662.html

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